心跳回忆吧 关注:13,715贴子:221,135
  • 6回复贴,共1

心跳回忆事件--《最高法院判例集民事集》55卷1,87页....

只看楼主收藏回复

好吧,一楼祭拜百度大神.......
好吧.....下周的讨论课轮到河马做发表....河马这个小组被排到的案例是《心跳回忆》案
说到这案子,河马的老师说,这是在日本知识产权法领域不可不说的经典案例之一
不论是《判例百选》,还是《案例书》,以及各种各样知识产权法的著作,提及著作物同一性保持权的时候,都会说到这个案子(还有就是《三国志III》案)。案子从大阪地方法院一直打到最高法院。最后KONAMI社胜诉获得一千四百万日元的赔偿



IP属地:浙江1楼2010-05-27 00:47回复
    下面是关于判例的部分
    来自《判例集》和《判例百选》....
    一,事实的概要:
    1,原告KONAMI社拥有电脑游戏软件《心跳回忆》(下简称为“本游戏软件”)的著作者人格权。本游戏软件是以架空的“玩家作为高中生在三年的高中生活中努力提升各项能力最终受到女生的告白”为内容的恋爱模拟游戏。本游戏软件预设了9项显性数值和3项隐性数值共12项初期数值。主人公以初期数值为起点,以最终被自己喜欢的女生告白为目标,提升自己的各项能力值,这是本游戏的核心故事。在这个过程中,还有“与游戏主人公的能力值达到一定程度相对应的,会有别的女生登场”的设定,即:本游戏的核心故事是在一定条件下一定范围内展开的故事。
    2,被告某商社,输入,贩卖一种商品名为[X-TERMINATOR]的游戏修改软件(下称本修改软件)。(中间省略若干,关于这个修改软件么,其实是包含13种不同的存档的软件,在游戏中,只要打开该修改软件,双击相应的存档,则该存档的主人公能力数值将被读入,变成玩家的主人公能力数值….这个性质会和下面一审的判决结论有关)….使用本修改软件,可以实现以下效果:(1),在刚入学之后(就是游戏开始啦…河马注)将显性数值变得很高;(2),在快到毕业的时候,能够修改数值(应该是修改隐性数值吧…心跳度什么的)使得主人公喜欢的女生向主人公告白。
    3,原告以被告输入、贩卖本修改软件的行为是对原告所拥有的著作者人格权的侵害为主张,提起本诉讼。一审(大阪地方法院平成9年11月27日宣判)判决没有认同原告的主张,二审(大阪高等法院平成11年4月27日宣判)则与之相对,认为本案中被告的行为是对本游戏软件的著作物同一性保持权的侵害。被告不服判决,提出本上诉
    


    IP属地:浙江2楼2010-05-27 00:49
    回复
      2026-08-29 00:30:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二,下级审的内容
      第一审,大阪地方法院平成9年(1997年)11月27日。判决刊载于《判例タイムス》第965号第253页
      1,     关于本游戏软件的著作物性
      本游戏运行时,在显示器中显示影像,在扬声器中输出声音。因此本游戏软件的著作物性可以比照电影著作物(《著作权法》第二条第三项,肯定了电影效果的类似性)
      2,     关于作品同一性保持权的侵害与否
      本修改软件使用时,(1),本游戏软件本身并没有被修改,游戏程序也没有停止或者失控(日文写作“暴走”….额….),而是正常地进行。(2),并且被使用的本修改软件的存档数值,是在本游戏软件允许的数值范围之内。
      关于上述(1),本游戏软件中的故事展开是多种多样的。本游戏软件本来就是这么设定的。使用本修改软件在不足一周的时间里将主人公的数值进行修改对游戏故事的展开存在怎样的影响,这种变化对最终局面存在怎样的影响是不明的。所以没有足够的证据证明使用修改软件,改变了本游戏预设的故事。
      关于上述(2),
      本游戏的展开是多种多样的,在游戏过程中存档再读取也是再正常不过的事情。是选择玩家自己玩出的存档,还是选择修改软件中的根据他人的游戏而保存的存档,这个是玩家自己的事情。
      总之,该行为并没有侵害游戏软件的同一性保持权。
      3,侵害行为主体
      由于同一性保持权没有受到侵害,所以也就没有侵害行为的主体
      第二审,大阪高等法院平成11年(1999年)4月27日,刊载于《判例时报》第1700号第129页
      1,     著作物性
      本游戏软件,在显示器上表现为与各个场面相对应的,不断变化的影像,登场人物陈述与之相对应的台词,并且具有展开的故事,这一点上,符合“电影作品”的要件。
      同时,本游戏软件是一种程序,符合程序著作物的要件
      综上,本游戏软件是一种与程序著作物和电影著作物都有联系的被称为“游戏映像”的复合性质的著作物。
      2,     同一性保持权的侵害与否
      本游戏软件的程序,其主人公的能力的初期设定是固定的,在此基础上,玩家在主人公行动上的选择,决定了相应能力数值的增减。这些能力增减的积累,构成了本游戏故事的展开。根据玩家的不同玩法而积累的存档数据,并不是独立于程序的截然不同的存在的单纯的数据。而是藉由初期设定值而表现的主人公的形象的变化,是“表现与之(即数值)对应的游戏情节的展开”密不可分的构成要素。
      因此姑且不论初期数值的设定,玩家对于主人公行动的选择及相应的能力数值的加减,是本游戏软件本质的构成部分。将其改变,将其作用弱化的行为,应当被认为是对上述部分的表现内容进行了改变,即可以理解为是对本游戏软件著作物同一性保持权的侵害。
      本修改软件的使用,一方面使得玩家在游戏故事展开过程中输入的行动指令所带来的能力数值无效化从而使得游戏在超过预定范围的情况下展开。在这一点上,主人公的人物形象的改变也带来了游戏故事的改变。另一方面,在游戏终局阶段的数值改变(使得主人公具有较高的能力数值)。会使得之后的故事展开被改变(就是出不同结局了啦….),这一点和前述是一样的。
      3,     侵害行为的主体
      本修改软件的使用,是对本游戏软件的作为著作物的同一性保持权的侵害。使用本修改软件的,是游戏玩家个体,而本修改软件的制作者则对上述侵权行为有着明显的推动作用。…(中略)…因此可以认为,是玩家和本修改软件的制作者共同侵犯了本案著作物的同一性保持权。由于购买此修改软件的玩家会使用这种软件进行侵权这个是可以推定的,所以,制作者应该负担玩家使用本修改软件的责任。综上,拥有上述输入、贩卖行为的被告,无法免除根据著作权法113条1项1号,2号而判定的同一性保持权侵害的责任。
      


      IP属地:浙江3楼2010-05-27 00:49
      回复
        三,最高法院的判旨
        最高法院,最高法院判决平成13年(2001年)2月13日,《最高法院判例民事集》第55卷第1号第87页
        驳回被告上诉,维持原判
        1,     著作物性
        “本游戏软件的影像…..(中略)….可以被认为是《著作权法》第2条第1项第1号所说的著作物”
        2,     同一性保持权的侵害与否
        “本修改软件的使用,是对本游戏软件的改变,也是原告所拥有的同一性保持权的侵害,这样理解是适当的。……(中略)……随着本修改软件的使用,本游戏软件中藉由设定的数值来表现的主人公的人物形象被改变,与之相应的是本有游戏软件的游戏故事在超越本来预定的范围而展开,即改变了游戏故事….”
        3,     侵害行为的主体
        “本修改软件的使用…(中略)…是对本游戏软件同一性保持权的侵害。被告某商社输入,贩卖本修改软件,并且实际上售出了较大数量。…(中略)…因此,将专用于本游戏软件的修改的本修改软件进行输入,贩卖,以让他人使用为目的使本修改软件流传的被告,实际上是一种诱使他人使用而使本游戏软件的同一性保持权受到侵害的行为。对此,被告负有基于此不法行为的损害赔偿责任的理解是适当的。”
        


        IP属地:浙江4楼2010-05-27 00:50
        回复
          简单地说起来,就是....某公司制作贩卖了一种游戏修改软件,其实就是存档读入这么回事情
          然后KONAMI就告了这公司.....
          最后一审法院认为不存在侵权,判K社败诉,KONAMI不服上诉
          二审法院来了个大逆转,认为被告社和玩家共同侵权,判决被告社败诉,赔款并在全国性大报上登报道歉。被告不服,又上诉最高法院
          最后最高法院基本支持二审判决,但是在侵权主体上,认为不是共同侵权,而是被告社间接侵权(直接侵权者是玩家)....但是由于K社没有告玩家,只是告了被告社,所以最后由被告社负担赔款道歉事宜。
          这个案子的判决在日本的法律界有不少争议。主要的争论点集中在
          游戏程序的著作物性质,
          作品同一性保持权侵害,
          法人的著作者人格权,
          以及间接侵权等方面
          比较有名的包括北海道大学田村善之教授,青山学院大学松田政行教授,东大的中山信宏教授等的论著.....


          IP属地:浙江5楼2010-05-27 01:03
          回复
            写那么多字真是辛苦你了…


            IP属地:云南6楼2010-05-27 08:27
            回复
              • 218.205.237.*
              那么说,除了官方发布的游戏修改器都有违法的嫌疑?汉化组也好危险啊…三国志3又是个怎么回事?


              7楼2010-05-27 08:47
              回复