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【水】什么是SFO,和原版什么区别

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由于锤三初版SFO发布在即,吧里有了一小波讨论SFO的热度,也有很多萌新提问什么是SFO,我决定顺手水个经验,给三代刚入坑以及二代没玩过SFO的萌新讲解下什么是SFO


IP属地:浙江1楼2022-04-26 10:07回复
    支持,一直看人说sfo,都不知道具体改了什么,这次想试试看


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2022-04-26 10:13
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      2025-08-26 20:04:43
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      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-04-26 10:24
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        昨天,鼠鼠大佬是不是发过这个了?


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-04-26 10:26
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          SFO是由玩家社区自行制作基于战锤全战原版的大型mod,主要目的是使得游戏更加贴近GW的战锤原始设定,在此基础上,
          1. 极大的强化的游戏的战略性,部队面板显示的内容更加丰富(比如显示详细的法术伤害组成)还修复了CA在部队面板里面的诸多错误。
          2. 削弱了领主事务官抱团无双的玩法,原版战锤全战后期步兵骑兵定位非常尴尬,顶配主力根本看不上,但是玩SFO的大多数种族,后期不带步兵骑兵会很惨。说句难听的,我觉得SFO比原版战锤更像是全战,而不是其他的即时战略类游戏(20个单体抱团无双叫什么全战,我玩真三国割草不香么)。
          3. 丰富了叠叠乐玩法,只要玩家愿意花时间运营,大后期能够拉出数据极其离谱的大军来,当然SFO后期也给玩家安排了更强的敌人。
          4. 丰富了派系特性,懒癌CA只给需要氪金的DLC派系做丰富且强大的派系专属机制(举个例子,等DLC的火龙猴王一出,派系机制吊打妙影和镔镔,谁还玩妙影镔镔),导致除了DLC之后早出的派系毫无游戏体验,SFO为诸多派系制作了同样强大的专属机制(甚至比CA做的有意思太多),使得同一种族不同派系体验差异更大,不是说一个种族玩一两个派系之后剩下的都体验都大差不差(二代原版除了鼠鼠之外的种族几乎都存在的严重问题)。


          IP属地:浙江5楼2022-04-26 10:27
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            我二代SFO加载不进去


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-04-26 10:28
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              SFO的战场体验相关修改内容
              1. 所有部队血量大幅度提升,其中步兵血量提升最多(普遍15000左右),骑兵次之,怪步再次之,单体巨兽血量提升最少,即便到了后期步兵骑兵凭借超高的血量依然有出场空间
              2. 抗性批发,人人有一点抗性,和上一条结合战斗时间会变长,留给机动部队操作的时间也更长了,但是远程部队相当于被变相削弱几乎不可能做到在敌军接近前直接射崩
              3. 魔法效果大幅度强化,基本上不会有说完全没什么用的魔法(其实还是有),同时魔风消耗也大幅度提升,CD变长,总体而言是放魔法的代价更高了,但是魔法的效果也更强力了。
              4. 几乎所有高级骑兵增加战车判定,高级骑兵的冲锋效果强化,虽然和历史系的骑兵仍然有一定差距,但是起码背冲能打出足够伤害了。
              5. 攻击特效批发,基本上很难找到白板的攻击效果,人人都能打出一定效果(比如持续扣血,减近防,减抗性之类的),相当于鼓励玩家丰富部队组成而不是无脑出一两种部队。
              6. 高级部队设置数量上限,通过建造相关的兵营增加上限,玩家不可以在一个城升到五本之后立刻拉出18铜人大队(一般来说一个建筑给3个),必须等到普及高本建筑之后才能够拉出足够多的高级部队而不是一个兵营出来之后全军都可以换装(不觉得出戏么。。。)


              IP属地:浙江7楼2022-04-26 10:39
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                SFO是不是有点难度原版也就玩困难,看wdnmd介绍视频里帝权好恶心,可以推荐些改善体验的MOD吗


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-04-26 10:41
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                  2025-08-26 19:58:43
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                  SFO的战场体验相关修改内容:
                  7:修改游戏基础参数(比如基础攻防算法,估计不会有很多人关注这个),影响比较大的是抗性上限从90砍到75,有效打击了单领主无双的玩法(其实你依然可以玩,但是不能无脑平A上去就赢了)
                  8:增加了高级部队和低级部队之间的战斗力差距,原版里面老农够多就能把神选淹死的现象很难发生(结合高级部队存在数量上限的改动,更需要运营)


                  IP属地:浙江9楼2022-04-26 10:46
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                    SFO的游戏体验修改:
                    补给线拆分成帝权,补给线和领主英雄维护费三部分
                    帝权会随着地盘的增加提升建筑升级和招兵需要的费用(5城以上1块地提升1%),但是增加部队的大地图移动速度和经验(已经承诺过三代帝权要重做,因为不少玩家觉得恶心人,扩张越快发展越慢)
                    补给线提升维护费(一支军队提升1%,基本可以忽略不计)
                    领主英雄维护费是每招募一个英雄领主都会降低全局收入(提升玩家玩领主事务官抱团流派的难度,原版领主事务官抱团的玩法收益太大),这个效果在30级的时候通过点一个技能消失。
                    几乎每个派系都有专属科技,专属建筑,部分派系增加专属英雄和专属领主,几乎每个派系都有专属派系机制,不是事务官加等级或者全军加点属性这种‘机制’(这种简单调个数据就行的东西一般叫做白板,妙影除了多点弹药,镔镔多点事务官等级全军多点护甲之外这俩游戏体验有差别么??),而是类似于慈父的瘟疫那样有个面板可以打开操作的专属机制


                    IP属地:浙江10楼2022-04-26 10:56
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                      萌新前来报道


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-04-26 11:11
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                        好帖,字词


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-04-26 11:26
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                          感谢 理解一点了


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2022-04-26 11:27
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                            网页链接 这个专栏里,我总结了sfo和原版的整体变化哦


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                              2025-08-26 19:52:43
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                              简单点就是玩了后,不想碰原版


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2022-04-26 11:42
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