{关于“无双游戏鬼泣5”的日经话题水一水}
众所周知,2019年迎来了系列“最简单”的无双版鬼泣5,据说这是首款闹猫难度下即使闭眼瞎玩也能轻松通关的鬼泣(真假待议)。DMD难度起初因为游戏机制的变化和玩家对新作角色、怪物性能的不熟悉,一时间很多人认为游戏难度相比前作4提升了不少;但随着各种打法的开发与视频的流出,鬼泣5似乎成为了历代最简单的鬼泣,以至于现在人们谈及鬼泣5的难度问题时都不再去正面回应攻关DMD、无伤DMD的难度问题(当然全战点s还是相当有挑战性的,虽然我觉得难度其实来自m5、m10、m12、m18坑爹的评分算法),而是去强调鬼泣5的寻求操作上限方面的挑战性问题。
然而回首当年,鬼泣也是系列强调通关、以至于无伤高评价通关的清版过关游戏,多少人被1代幻蛛、3代冰狗活生生打出了easy难度。如今鬼泣5带着血更厚、甲更厚、一群极易魔化极其耐揍的怪物们回归,却惨遭众主角花式屠杀令人唏嘘()。在游戏普遍做加法的当今时代,不禁让人想到如何才能在维持当前角色机制的前提下,《合理化》地去提升游戏的《挑战性》呢?
众所周知,2019年迎来了系列“最简单”的无双版鬼泣5,据说这是首款闹猫难度下即使闭眼瞎玩也能轻松通关的鬼泣(真假待议)。DMD难度起初因为游戏机制的变化和玩家对新作角色、怪物性能的不熟悉,一时间很多人认为游戏难度相比前作4提升了不少;但随着各种打法的开发与视频的流出,鬼泣5似乎成为了历代最简单的鬼泣,以至于现在人们谈及鬼泣5的难度问题时都不再去正面回应攻关DMD、无伤DMD的难度问题(当然全战点s还是相当有挑战性的,虽然我觉得难度其实来自m5、m10、m12、m18坑爹的评分算法),而是去强调鬼泣5的寻求操作上限方面的挑战性问题。
然而回首当年,鬼泣也是系列强调通关、以至于无伤高评价通关的清版过关游戏,多少人被1代幻蛛、3代冰狗活生生打出了easy难度。如今鬼泣5带着血更厚、甲更厚、一群极易魔化极其耐揍的怪物们回归,却惨遭众主角花式屠杀令人唏嘘()。在游戏普遍做加法的当今时代,不禁让人想到如何才能在维持当前角色机制的前提下,《合理化》地去提升游戏的《挑战性》呢?