上榜食物要求至少保证每周一到两个,像生日蛋糕、魔鬼鱼之类的不考虑
最后一行是评分,评分越高对人物的输出提升越大
不同属性之间通过各自的加权进行比较,这个加权数字具体是多少就不细说了,不同配置加权不一样,但大体是差不多的
红色是针对感染者的,蓝色是针对人形怪的,金色是通用的
只考虑了用喷子打本的情况,武士和狙击手可以直接经验+3告辞
射速是一个被高估了的属性,只要真实暴击率不超过67.5%,1%暴击是一定大于1%射速的
爆头这个属性跟操作有关系,也跟打的怪物有关。鳄鱼比较容易打头,而水下工厂、修道院就比较难。我这里按三个弹片打头去估算的,实际上打修道院等能平均两个弹片打头就不错了
个人拙见,抛砖引玉,欢迎大家提出建设性建议

最后一行是评分,评分越高对人物的输出提升越大
不同属性之间通过各自的加权进行比较,这个加权数字具体是多少就不细说了,不同配置加权不一样,但大体是差不多的
红色是针对感染者的,蓝色是针对人形怪的,金色是通用的
只考虑了用喷子打本的情况,武士和狙击手可以直接经验+3告辞
射速是一个被高估了的属性,只要真实暴击率不超过67.5%,1%暴击是一定大于1%射速的
爆头这个属性跟操作有关系,也跟打的怪物有关。鳄鱼比较容易打头,而水下工厂、修道院就比较难。我这里按三个弹片打头去估算的,实际上打修道院等能平均两个弹片打头就不错了
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方千雨
