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明日之后吧
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最近在一直思考打本吃什么,然后就有了这张图

  • 只看楼主
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  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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上榜食物要求至少保证每周一到两个,像生日蛋糕、魔鬼鱼之类的不考虑
最后一行是评分,评分越高对人物的输出提升越大
不同属性之间通过各自的加权进行比较,这个加权数字具体是多少就不细说了,不同配置加权不一样,但大体是差不多的
红色是针对感染者的,蓝色是针对人形怪的,金色是通用的
只考虑了用喷子打本的情况,武士和狙击手可以直接经验+3告辞
射速是一个被高估了的属性,只要真实暴击率不超过67.5%,1%暴击是一定大于1%射速的
爆头这个属性跟操作有关系,也跟打的怪物有关。鳄鱼比较容易打头,而水下工厂、修道院就比较难。我这里按三个弹片打头去估算的,实际上打修道院等能平均两个弹片打头就不错了
个人拙见,抛砖引玉,欢迎大家提出建设性建议


  • 阿伟不收手
  • 雪峰巍峨
    9
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橙子蒸蛋yyds


2026-10-01 20:38:47
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  • 秋名山修车店
  • 夏尔夺魁
    13
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混就完了


  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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不同属性之间我用的是权重进行比较。
比如射速的权重是0.73,这个数字含义是:每1%射速能提升0.73%的伤害,吃一个印尼炒饭,输出会变为之前的1.073倍。


  • 祈愿随行
  • 雪峰巍峨
    9
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太棒了!感谢,再也不用满地图找笋子了


  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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射速的权重我是录了两个视频。一个吃了印尼,一个没有吃印尼,分别计算两个账号打完一梭子加换弹的时间。
测试的比较粗糙,但我也没想出更好的测试方法。


  • -Teeny
  • 海岛风情
    11
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16.3的好是好,食材来源麻烦了


  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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射速0.73的权重是在只有基因10%射速的情况下测出来的,如果洗了射速进阶,或者装备有射速属性的话,那么这个权重还会进一步降低


2026-10-01 20:32:47
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  • 方千雨
  • 再探希望
    14
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很棒,建议加精


  • 加藤惠
  • 夏尔夺魁
    13
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我一般随便吃个送的可乐小子饼干 仓库里一大堆 老是忘记吃


  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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暴击的权重范围,120级步枪兵的权重在0.63到1.44之间,120级非步枪兵权重在0.61到1.34之间。
具体的计算公式是:
记x=0.5+面板暴击伤害加成,
y=面板暴击率-副本免暴率
暴击权重=x*(y+食物提供暴击率)/(1+xy)
荒寂戈壁鳄鱼免暴率为160%


  • 阿瑶啊
  • 雪峰巍峨
    9
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狙击手如果用战术切枪的话,射速的手感会区别很大。平常吃橙子万能。


  • 祈愿随行
  • 雪峰巍峨
    9
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果然还是春笋炒肉好,打架暴击免爆,打本暴击和感伤 一个食物就够了


  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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感染伤害加成的权重在0.55到0.92之间
感染伤害加成的权重其实很好算,因为自身感染伤害加成会直接写在面板上,直接做除法就行
比如面板感伤15%,那么10%感伤的食物中感伤的权重为1.25/1.15-1=0.087
所有提升感染伤害的途径:
进阶、感染药/半感染基因、武器属性、戒指、舞会美食、步枪兵天赋、时代盛宴、食物


2026-10-01 20:26:47
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  • 风 何 往
  • 夏尔夺魁
    13
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爆头伤害加成(命中头部伤害加成)这个属性比我想象中的要差劲。
爆头伤害加成的权重在0到0.67之间。0就是压根打不中头,0.67就是枪枪打头。
如果雷托七发能保持命中三发,那么权重是0.35。
因为人物自带50%爆头伤害加成,这个被稀释的很严重。


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