【人物加点倾向】
坐镇流顾名思义,就是能不进场绝不进场的打法,突出一个快节奏,因此人物本身的战斗技能并不好提升。除了最容易提升的骑射外,所有的战斗技能都不建议点
【狡诈】
在坐镇流中,狡诈系的三个技能都很适合加点,而且提升较为容易。
“侦查”本身可以提速和扩大视野,在坐镇流非常重要。“侦查”的技能是随着时间提升的,和战斗与否无关,提升非常安逸。“侦查”225级的技能“降低50%俘虏逃跑概率”是必点的,这关系到后期自立的战局。
“战术”技能的增长可以明显提升坐镇的强度,因此是必须加点的。“战术”依靠“坐镇指挥”和“掩护撤退”,提升并不困难,特别是均势但我方稍优的战斗,提升明显。
“流氓习气”的提升可以增加战利品的数量和质量,在坐镇流的经济体系中至关重要。“流氓习气”的提升依靠贩卖战俘也非常安逸。“流氓习气”还可以增加兵源,让不法之徒无责加入自己,配合“统御”可以实现贵族兵增量(虽然现版本贵族兵并不难获取)
【社交】
社交的三个技能同样非常适合加点,提升容易的同时收益也不错。
“魅力”是最容易提升的一个技能了,其主要收益是增加关系,而提升的方法也是增加关系。在坐镇流中,我们依靠放走敌方贵族,以及支援我方贵族,可以快速提升魅力。“魅力”275级的技能“万世留名”在加入一国后可以稳定的提升影响力,方便我们把控政局。“魅力”的一些增加声望获取的技能也能加速家族等级的提升。
“统御”在坐镇流中的地位也不同忽视。在加入一国可以组建军团后,统御的提升变得相当稳定且安逸。统御的提升可以增长常驻士气,一些技能也可以提升征兵数量和质量,增加声望获取,加速兵种升级,以及最最重要的——提高部队和带兵数量。
“交易”在坐镇流中地位不算特别高,因为从成为雇佣兵开始,跑商已经不是主要的收入方法了,而除了开局时期跑商收益很高之外,随着战乱持续,物价趋于平衡,跑商的收益也随之下降,只剩下倒卖驮畜和马匹有利可图。虽然有刷级方法,但我在此不做介绍。值得一提的是,“交易”125级的技能可以让每一个收益为正的工坊每天带来1点声望,大大加速了家族等级的提升,非常重要。
【骑术】
为什么我要单独拎出骑术呢?因为骑术的重要性在坐镇流中同样不能忽视。骑术的提升看似是提升进场战斗能力,实则对大地图移速、负重以及俘虏影响重大。其中,最最重要的就是“骑术”225级的技能“降低50%俘虏逃跑概率”,和“侦查”225级的技能叠加,就可以让被本部队俘虏的贵族永远无法逃脱,这是能够颠覆战局的神技。骑术的提升推荐的是骑射,骑射中效率最高的应该是弓骑,弹药多、射速快是弓箭的优势,而技能的提升只和命中次数和难度有关,和击杀与否无关