当年游戏亮点是无锁定+无缝地图+高画质,但是在基本功没做好的情况下,这些亮点在单机这边都不少见,属实算不上亮点,就更不用说近年了。
无锁定做得不好。虽然技术实现很精致,但是大部分主要技能不管是实际效果还是视觉效果或是设定都设计得毫无新意也不匹配世界观,有些甚至比不上锁定。主要的战斗比如副本boss战,boss血量又高,一场下来不知道一套技能用多少次,又让玩家反复刷本,游戏过程就这么从头反反复复刮痧到满级
tera的无缝地图也没多大意义,玩法支撑极其薄弱(好像就只有可有可无的pvp什么的?),剧情的支撑也很弱
游戏内容还是推剧情打本那一套,但是这部分也做得比较差
剧情流水账一样,而且衔接也很突兀,展现不出半点魅力。当年刚看几个职业和主城概念图,我还产生期待好好体验相关故事任务,实际到游戏里哼哼,这些概念图像不是这个世界的,游戏里只有个样子,要什么味没什么味。流水账剧情和设计拉跨的技能联合双打,导致基本没有代入感,游戏流程像上班,甚至感觉装备和副本就是数据本据,这些导致变强没有意义,打本是为了升数据,升数据是为了打更强的数据,很没意思,要不是为了看新风景,很难玩下去