Ⅰ.进攻型词条
进攻型词条可以分为四个部分:
00001. 通用类增伤:强攻、狂暴、狂怒、战术强化
00002. 元素类增伤:光之祈佑、暗之祈佑、风之祈佑、火之祈佑、雷之祈佑、雨之祈佑、冰之祈佑、白刃
00003. 种族类增伤:无双、胜强、对兵战术、对刚战术、对骸战术
00004. 特殊增伤:斗士、心流、蓄势待发(目前只有少数角色用得上)
收益分析:在不考虑被其他因素稀释的情况
强攻独特的4%的数值(可能是攻击力加成容易被稀释?),致使强攻的收益高于其他词缀,可以看到即使是第八条的收益也达到了3.13%。
元素/技伤(以及2.5%的词缀)词缀收益。和强攻比起来差距还是比较明显的。
注:人物初始额外会心伤害为50%,会心几率表取了18%。
会心几率=额外会心伤害/2时,两者相对收益最大化。
与其他词缀不同,会心以及会心伤害的收益,会随着两者的基数不断增加而增加(有临界值)。
总结:强攻> 狂暴/狂怒>种族词缀(打对应种族)> 战术强化≈元素类词缀
对于极大部分角色这套不等式都能成立。
【强攻】以高额的数值优势取榜首,以及当前版本攻击力加成几乎只出现在刻印上所以几乎不会被稀释(专属出现的攻击力加成属于独立乘区比如震离专属)。
【狂暴/狂怒】在基数上去之后收益也会仅次于强攻。
【元素词缀】&【战术强化】这两种词缀之间的取舍,取决于被稀释的情况。
【种族类词缀】很难被稀释,且在角色达到sss后有奇效,但是需要一定的资源为每个种族都打造。
角色达到SSS后,所拥有的刻印词条等级+1,这时种族词缀就有奇效了(正常的刻印搭配,基础词缀中不会出现种族词缀),拥有1条就相当于拥有了两条,此时这条种族词缀的收益会变得很高。防御以及功能词缀也是同理(有条件就每个有用的词缀都整一条)。
注:如果追求极限伤害就需要几乎上下全红(或者出有用的功能性词条),这样需要巨量的赋能块,不是很推荐。



