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《抖S兽王和十野兽之荒野秘事》——1.75版召唤攻略

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一楼喂度受


1楼2022-04-22 21:48回复


    2楼2022-04-22 21:49
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      此次召唤的改动堪称颠覆式(中性词),主动技能、被动技能和元素技能均有巨大的变化,以下内容是针对老召唤玩家提炼的本次改动的要点:
      1.召唤宝宝、召唤星魔、化身飞龙三个主动技能在战斗中拥有独立的格子,不再占用12个技能栏的位置。
      同时三个主动技能可以在同一个回合释放,即你可以一边化身飞龙,另一边召唤宝宝和星魔在场上协同战斗。宝宝最多召唤两只(需携带相应被动),宝宝可以和龙与星魔同时在场。星魔的宝宝栏位从5个扩增为10个。召唤和回收宝宝变为0消耗,变龙之后不再增加射程和ap、mp上限。
      2.召唤宝宝属性继承方式改变。
      宝宝的元素面板数值= 人物最高的元素伤害+远程/近战伤害(只继承二者中数值更高的)+单体/范围伤害(只继承二者中数值更高的)。
      宝宝生命面板数值=人物生命的50%。
      人物的其它属性,比如终伤、暴击、暴伤、背刺、狂暴,以及锁定闪避和抗性,都会完全继承给宝宝。
      关于召唤物继承终伤和减终伤的说明:
      全职业通用被动提供的终伤(比如大杀器)和减终伤(比如岩石)都会继承给召唤物,召唤专属被动加减终伤的效果除非技能描述里写明继承给召唤物,否则不继承。
      狂暴、背刺、暴伤的继承指的并非显示在宝宝的元素面板上,比如只有当宝宝从背面攻击时才能享受人物的背刺伤害加成,同理宝宝血量低于50%时享受人物的狂暴伤害加成,暴击时享受人物的暴伤加成。
      同时宝宝的属性继承不再是动态的,而是类似于快照机制,即以召唤进入战场时的属性为基准,后续战斗中无论召唤的属性如何变化,宝宝继承的属性均不改变。
      3.召唤宝宝种类和数量发生变化。
      目前整个游戏共有30种宝宝可供捕捉,宝宝可以跨等级捕捉,跨级捕捉的宝宝捕捉后与人物等级保持一致。宝宝与人物共享创生力,宝宝释放技能只需要消耗创生,每次1点。
      宝宝根据类型不同分为5种,增益型和平衡型宝宝自身没有初始效果,此外还有进攻型、支援型和防守型,简单来说对应了输出、奶妈和肉坦。


      4.龙形态下,所有单体元素技能变为范围技能(人物的单体伤害自动转化为范围伤害),且只能对龙自身或者召唤物释放。
      在1.75版本中,创生力对召唤的能力至关重要(统率对召唤已经完全没用),因此合理使用创生力以及掌握快速回复创生力的方法是每位召唤的必修课程,祝大家都能顺利毕业。
      召唤目前的职业发展大致可以分为三种方向,龙召流,宝宝流,辅助流,三个流派对于主被动和元素技能的选择各有侧重。实际上的分类可能更多,比如龙召又分为远程龙和近战龙,宝宝流也存在着双召流和单召流,因本次召唤改动较大,为避免引起太多困惑,此处仍然延续三大流派的划分方法。
      总体来看游戏策划对召唤这个职业的构想没有太大变化,变化比较大的是各个流派的输出和操作手法。
      宝宝流侧重召唤物进行输出,本体负责向宝宝施加增益buff或者创造输出环境,从而使宝宝的输出最大化;
      龙召流则尽最大可能强化召唤自身的输出,宝宝发挥的是补刀、控场和提供增益的作用;
      宝宝流召唤辅助的是宝宝,而辅助流召唤辅助的是其他队友,宝宝流的定位仍然是输出,而辅助流的定位则是团队增益和治疗与控场。
      这个版本的龙召上手难度略高,尽管龙召的输出上限更高,但是也极其考验对整个游戏机制的理解。因此,前期(100级之前)阶段,请优先考虑宝宝流。
      本攻略不会将三大流派一一详解,在技能介绍完毕之后,将会给出三大流派必要的主被动选择和常见连招与套路,请在此基础上大胆开创属于自己的套路,这也正是这个游戏的魅力之一。


      4楼2022-04-22 21:52
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        技能介绍——主动技能
        声明:职业攻略必然包含着对不同技能适用性好坏的评价,而评价必然带着主观,该攻略仅代表了作者对召唤这个职业的看法,希望所有的召唤玩家通过这篇攻略加深对召唤师这个职业的理解,并形成自己的看法。若本攻略与你的理解有所出入,请坚持自己的想法。


        5楼2022-04-22 21:53
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          宝宝流的核心技能之一。释放于召唤物,最大程度强化一回合内宝宝的伤害和治疗,同时根据宝宝在场回合数返还创生力。代价就是宝宝回合结束死亡。主玩龙的不必考虑这个技能。

          本次更新召唤最重要的技能之一。释放于自身或队友身上,目标获得ap和终伤加成,释放于召唤物身上,自身获得ap,召唤物获得终伤加成。
          龙召爆发的必备技能,兽招也可以用来给召唤物增伤,辅助召唤可以拿来给队友增伤。总之,哪哪都好用,唯一的不足是创生消耗巨大,请合理使用创生力。

          优点:近战终伤加成高;宝宝可以享受该近战终伤加成;
          缺点:只能贴脸释放。
          表面上看只消耗1ap和1创生,实际上释放之后召唤的mp会被清空转移给目标。
          辅助召唤的必备神技,宝宝流推荐携带,近战龙可带,打完一套之后近身召唤宝宝释放该技能,让宝宝再打一轮。远程龙召不带。

          对敌方释放将为其附加debuff,宝宝攻击携带该debuff的敌方时,伤害减半,同时每次攻击降低该敌人70抗性,减抗上限为200点,因此宝宝攻击三次即可打满减抗。
          技能消耗3ap,宝宝攻击每次消耗1创生,相当于3ap3创生换来减抗200点。
          不足在于,怪物最多被减抗200点(所有角色共用减抗上限,有特殊机制的副本boss例外),若队伍中已有其他减抗,那么这个技能会显得没那么必要。
          龙召和辅助流可以考虑携带,集火boss前使用该技能减抗,为下回合爆发做铺垫。宝宝流不带这个。

          这是个有点拧巴的技能,不能说不好用,但是非常考验技巧和对战场的判断。
          首先这个技能射程中等,需要视野,而且不可变,如果只是拿来给召唤自身位移,那它的实用性很低。
          但是换个思路,用它来帮助队伍里的短腿职业快速接近敌人。比如开局的时候向近战职业(刺客,夸夸或狂战等)释放该技能,之后把召唤物扔进怪物堆,等到队友回合开始自动与宝宝换位(最多七格),从而实现了短腿职业中长距离的位移。
          总之,宝宝流、辅助流都推荐携带,龙召也能带。

          召唤失去四分之一的最大生命并转化为同等数值的护甲,给予其他友方目标,可以是队友或宝宝。
          当召唤生命值变为1点时,该技能不再扣除生命值和转化护盾,回复创生的效果不变。
          一方面这是个救命技能,200级的召唤,生命值按1w6计算,盾量为4000,每回合最多使用三次,单目标一次。
          另一方面,这是回复创生力的手段,护盾是额外的“添头”。4ap=2创生和4000盾量。
          辅助流召唤推荐携带,用来拯救濒死的队友。宝宝流可以携带,给宝宝加持护盾。龙召格子够的话也可以带,必要时拿来恢复创生力,毕竟龙召爆发需要很多创生力。


          6楼2022-04-22 21:53
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            技能介绍——被动技能


            7楼2022-04-22 21:54
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              优点是随着召唤物在场上的回合增加,伤害和治疗量越来越高,移动力的加成也非常实用。缺点是带了这个被动,召唤物更脆更容易被击杀。
              宝宝流和辅助流推荐带带,龙召不带。

              简单粗暴的增加召唤自身的伤害。龙召必带,宝宝流和辅助流不带。

              优点:3ap加成属实不少;
              缺点:不能每回合稳定触发,相当舍弃了召唤物一回合的输出和治疗量换取3ap;
              龙召可以带,以目前龙召的输出能力,除了boss之外的小怪几乎都能一回合击杀,很多时候龙召面临的不是ap不够用,而是技能打不到ap用不完。
              所以这个技能的应用场景还是在boss关卡,集火boss前一回合收回召唤物,为下回合爆发准备,配合后招+激励,每回合最多可以提供7-9ap,非常恐怖。

              一般而言野怪并不会优先攻击宝宝,而宝宝在场上的生存时间会影响该技能的收益,如果宝宝无法存活至召唤下回合开始,该技能的收益就是0。
              龙召和宝宝流都推荐携带,若宝宝经常被击杀,请善用土1为宝宝增加抗性和格挡。辅助流可带可不带。

              可选技能,龙召和宝宝流感觉射程不够的话都可以带。

              龙召必带。宝宝流不推荐。

              近战龙的被动,远程龙不要带,会变得不幸。宝宝流和辅助流不带。

              和星魔有关的被动,双宝宝流和辅助流可以考虑携带,其它则不考虑。

              宝宝流核心被动之一,必带。龙召不带。得益于这个被动,宝宝流创生回复有了基本保障。

              3创生力是个不小的提升,但是携带了这个技能之后,召唤所有的技能都将保持初始射程,不再被加点和装备的射程影响。总体来说,推荐近战龙携带。
              宝宝流和辅助流对射程还是有一定要求的,尤其是在中大型地图上,不推荐带这个被动。


              8楼2022-04-22 21:55
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                技能效果为增加召唤(和召唤宝宝)单体技能造成的伤害,变龙之后所有技能均为范围技能,因此无法享受该被动的加成。宝宝流可以带,龙召可带可不带(相当于只有宝宝可以吃到该加成),辅助流不带。

                和星魔有关的被动,只推荐辅助流召唤携带。

                辅助流召唤的核心被动,宝宝流推荐带,龙召不带。
                该被动降低终伤的效果也会影响宝宝,即携带该被动后,宝宝终伤和治疗也会被削减(2022年4月10日豆豆屋实测)。
                辅助流召唤可以携带该被动,之后对我方队友施加土系技能会为队友叠加护盾,施加风系技能则会治疗队友,具体数值取决于召唤的等级和技能需要的ap点数,以上效果对召唤物同样生效,且数值翻倍。
                该技能同样可以在队友或召唤物身上叠加“燃烧”层数,携带者回合开始时对周围九宫格范围内的敌方造成伤害。这个被动可以让宝宝流消耗多余的ap并打出比召唤本人更高的aoe伤害。

                又一个近战龙的专属被动,无论宝宝是被打死或者被收回,召唤自身均获得30%的近战终伤,同时召唤抗性降低100点。
                远程龙和宝宝流均不推荐携带。


                9楼2022-04-22 21:56
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                  技能介绍——元素技能
                  1.75版本召唤的元素技能有一个巨大的改变,这个改变直接影响了变龙之后的输出手法,因此需要在此说明(2022年4月13日)。


                  10楼2022-04-22 21:56
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                    变龙之后:
                    在三系元素技能中,除了火5、土5、风5外,其他12个元素技能均只能对自身或宝宝释放,并且变为十字一格的范围伤害。
                    对自身释放时,以自身为中心十字一格不分敌我均受到伤害,此伤害受召唤本人的近战和范围伤害加成影响;
                    对宝宝释放时,以宝宝为中心十字一格范围内不分敌我均受到伤害,伤害来源视为召唤本体,不享受火三的召唤物伤害加成。若释放技能时召唤本体距离敌方两格以上距离,则此伤害受远程和范围伤害加成影响,若召唤本体距离敌方两格范围内,则此伤害受近战和范围伤害加成影响。
                    关于技能ap率=技能基础伤害/消耗的ap数,ap率高则说明技能的基础伤害高,适合作为主要输出技能。
                    以下介绍中提及的技能ap率均以213级为例,随着等级提升,在ap消耗不变的情况下,元素技能的ap率是持续走高的,因此213级高ap率的输出技能在230级同样适用。


                    11楼2022-04-22 21:57
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                      风系:

                      上个版本的鞭子,现在变为了4ap,对召唤物(不分敌我)伤害翻倍,每回合限制使用两次,风系的主力输出技能。
                      优点,伤害可观,213级接近30的ap率;
                      缺点,中等距离,射程固定,需要视野。

                      上个版本的菊花残,现在每回合可以释放三次,213级ap率26点多,伤害略有提升,最重要的是不变龙也可强制翻背了,利好宝宝流,但是需要视野,以及射程固定,对远程龙召不够友好。龙召必带,宝宝流也推荐带,用来给宝宝创造打背的环境,尤其是副伤堆了背刺的宝宝流。

                      龙形态下对自身释放,与召唤物换位,与接力相比,该技能最大的优势首先是对自己释放不需要视野,其次技能生效范围达到七格。算是当前版本的传送神技之一了。技能的ap率不低,算是进行位移的同时补偿了部分伤害。


                      风4,上个版本虫翼袭的阉割版,只能直线释放,还需要视野,新老召唤看了都要流着泪“问候”游戏策划。骂的再狠,还是要带,因为这是召唤为数不多的聚怪技能。

                      风5,东风破。这个技能和上个版本相比变化不大,降低了消耗和伤害。远程龙必带,近战龙可以考虑不带。传送召唤物的作用几乎等于0,至多两格范围,玩儿呢在这。


                      12楼2022-04-22 21:57
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                        地系:

                        土1,ap率33,还算优秀,更重要的是附带效果可以显著增加召唤物在场上的存活率。宝宝如果被击杀是不会回复创生力的,因此保证召唤物一定程度的生存率十分有必要。值得注意的是,释放技能时宝宝必须与怪物贴脸,这样才能吃到增益buff。该技能的不足在于,技能范围短且射程固定,其次就是buff只持续一回合,需要经常叠加。推荐龙召和宝宝携带。

                        土2,ap率25,中规中矩,附带效果用处不大,单目标限制使用3次累计降低300多的锁定和闪避,在游戏后期意义有限。推荐宝宝流和辅助流在前期携带,配合土1增加锁定的效果来限制怪物走位。

                        土3,简单粗暴的输出技能,ap率34,优秀。初始射程仅有1点,仅适合近战龙携带,其他则不带。

                        土4,短腿救星,每回合限制使用3次,即最多可以获得3点mp,ap率26点多。龙召和宝宝流均可携带。

                        土5,龙召的聚怪技能,ap率26点多,功能性大于输出的技能。龙召对宝宝或自身释放时,技能生效范围为十字五格,拉近距离为十字两格,先拉近距离后结算伤害,伤害判定为十字1格。不足主要在于射程固定,对远程龙不算友好。
                        龙召必带,聚怪之后可以让龙召的范围伤害打到更多的人。宝宝流和辅助流不带。


                        14楼2022-04-22 21:58
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                          元素技能的介绍先到这里。接下来是实际操作的部分,下面会分享一些龙召和宝宝流的常规套路和连招技能组合。


                          15楼2022-04-22 21:58
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                            技能选择
                            远程龙召:
                            代码组合 7323-7319-7307-7317-7311-7326-7318-7320-7310-7321-7315-7316-7338-7331-7335-5144-7329-7330

                            被动技能从左到右优先级依次降低,在前期技能栏位不够的情况下,优先考虑左侧的三个必带被动。右侧的三个被动均可以被替换。100级之前,尽量考虑走宝宝流输出。
                            在该组合下,裸面板的龙召拥有60%的常驻终伤(算上核心属性和公会加成是78%),加之激励和升华的奖励,爆发回合的远程龙召仅依靠自身就可获得至少130%的终伤加成。
                            远程龙召的基础技能连招:
                            第一回合。在敌方身边释放宝宝,变龙,对自身使用激励,风2打背,接下来根据怪物弱抗选择对应的元素技能输出。
                            弱风抗:变龙+激励+风2+风1*2(基础伤害318)接召唤物补刀
                            弱土抗:变龙+激励+风2+土1/土5+土5(基础伤害319/292)接召唤物补刀
                            弱火抗:变龙+激励+风2+火5+火1(基础伤害295/319)接召唤物补刀
                            这样的连招组合意在把第一回合当做爆发回合(终伤加成98%,未计算升华的终伤加成),抬手让敌方减员,减轻后续生存压力。
                            关于要不要堆背刺伤这件事
                            玩龙召的话,近战龙不必说,近身打背无敌。远程龙打背麻烦一点,但背伤的伤害系数提升依然是非常可观的,而且200级之后有不少优秀的背刺伤装备。
                            对宝宝流来说,背刺伤虽然并不转化为宝宝的元素面板,但在宝宝从敌方背后发起攻击时将会享受人物全部的背刺伤害加成。而且这个版本不变龙也可以翻背,因此,1.75版本,背刺伤害对召唤来说依然是值得投入的。
                            远程龙召装备选择远单还是远范?
                            对宝宝流来说,远单装备不仅可以提升召唤物的面板,召唤本人也能吃满远单装备的面板加成。
                            而龙召变身之后,面板单体伤害自动转为范围伤(牛之力带给宝宝的单体伤害加成不会消失),作为龙召输出的补充,召唤物的伤害也很重要。
                            从灵活性和性价比来看,一套远单装备可以同时用于宝宝流和龙召,是非常不错的选择。
                            可以说,1.75版本,单体伤害是召唤的最优解,其次才是背刺伤害。
                            龙召主三修还是双修?
                            自从副伤装备崛起之后,三修和双修的界限已经不那么明显了,能三修的话是最好。100级之前附伤装备不多的情况下,选择双修能带来更高的面板。
                            双修主哪两系?
                            火系是这个版本的必修元素,无论从技能增益效果还是ap率上看都完胜风土。因此主修风火或土火,都是可以的。


                            16楼2022-04-22 21:59
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                              宝宝流:
                              7323-7319-7307-7317-7311-7327-7322-7320-7309-7321-7312-7310-7330-7342-7328-5144-7336-7335

                              被动技能从左到右优先级依次降低,在前期技能栏位不够的情况下,优先考虑左侧的三个被动。右侧的三个被动均可以被替换。
                              该技能组合下,召唤本体的减终伤幅度为45%,召唤本体很难打出高额伤害。

                              而兽之奉献这个被动最大的意义有两点。
                              其一就是把召唤的ap转化为依靠宝宝面板的燃烧伤害,弥补了宝宝流召唤本体输出低的短板;
                              其二,目前缺乏强力的aoe伤害宝宝,燃烧的米字1格aoe恰好解决了这个问题。
                              宝宝流的基础连招相对简单,难点在于调整怪物位置让燃烧的伤害最大化。
                              在怪物附近召唤宝宝,对宝宝释放火系技能(建议火1,打得远且不需要视野),使用激励增加宝宝终伤。
                              释放宝宝,火1*3+火4+激励,共计消耗11ap4创生,燃烧层数500

                              315全抗(50减伤比)的豆豆,宝宝元素面板4119,500层燃烧的伤害为21417,算上之后召唤物的输出,对单伤害大概在4-5w。

                              把叠加燃烧作为宝宝流输出手段需要注意,若宝宝携带燃烧,则此伤害来源视为宝宝,受宝宝元素面板影响,且燃烧造成的伤害享受大杀器、兽心连接被动技能的伤害加成,回光、迅疾和激励均会增加燃烧造成的伤害;此外火2的灼伤和火3均会增加宝宝燃烧造成的伤害;

                              这个被动可以让宝宝流消耗多余的ap并打出比召唤本人更高的aoe伤害。
                              不同宝宝携带燃烧造成的伤害(进攻性宝宝>支援型>防守型)也不同。如果把叠加燃烧作为宝宝流的输出手段,记得选择进攻性宝宝。


                              17楼2022-04-22 21:59
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