此次召唤的改动堪称颠覆式(中性词),主动技能、被动技能和元素技能均有巨大的变化,以下内容是针对老召唤玩家提炼的本次改动的要点:
1.召唤宝宝、召唤星魔、化身飞龙三个主动技能在战斗中拥有独立的格子,不再占用12个技能栏的位置。
同时三个主动技能可以在同一个回合释放,即你可以一边化身飞龙,另一边召唤宝宝和星魔在场上协同战斗。宝宝最多召唤两只(需携带相应被动),宝宝可以和龙与星魔同时在场。星魔的宝宝栏位从5个扩增为10个。召唤和回收宝宝变为0消耗,变龙之后不再增加射程和ap、mp上限。
2.召唤宝宝属性继承方式改变。
宝宝的元素面板数值= 人物最高的元素伤害+远程/近战伤害(只继承二者中数值更高的)+单体/范围伤害(只继承二者中数值更高的)。
宝宝生命面板数值=人物生命的50%。
人物的其它属性,比如终伤、暴击、暴伤、背刺、狂暴,以及锁定闪避和抗性,都会完全继承给宝宝。
关于召唤物继承终伤和减终伤的说明:
全职业通用被动提供的终伤(比如大杀器)和减终伤(比如岩石)都会继承给召唤物,召唤专属被动加减终伤的效果除非技能描述里写明继承给召唤物,否则不继承。
狂暴、背刺、暴伤的继承指的并非显示在宝宝的元素面板上,比如只有当宝宝从背面攻击时才能享受人物的背刺伤害加成,同理宝宝血量低于50%时享受人物的狂暴伤害加成,暴击时享受人物的暴伤加成。
同时宝宝的属性继承不再是动态的,而是类似于快照机制,即以召唤进入战场时的属性为基准,后续战斗中无论召唤的属性如何变化,宝宝继承的属性均不改变。
3.召唤宝宝种类和数量发生变化。
目前整个游戏共有30种宝宝可供捕捉,宝宝可以跨等级捕捉,跨级捕捉的宝宝捕捉后与人物等级保持一致。宝宝与人物共享创生力,宝宝释放技能只需要消耗创生,每次1点。
宝宝根据类型不同分为5种,增益型和平衡型宝宝自身没有初始效果,此外还有进攻型、支援型和防守型,简单来说对应了输出、奶妈和肉坦。
4.龙形态下,所有单体元素技能变为范围技能(人物的单体伤害自动转化为范围伤害),且只能对龙自身或者召唤物释放。
在1.75版本中,创生力对召唤的能力至关重要(统率对召唤已经完全没用),因此合理使用创生力以及掌握快速回复创生力的方法是每位召唤的必修课程,祝大家都能顺利毕业。
召唤目前的职业发展大致可以分为三种方向,龙召流,宝宝流,辅助流,三个流派对于主被动和元素技能的选择各有侧重。实际上的分类可能更多,比如龙召又分为远程龙和近战龙,宝宝流也存在着双召流和单召流,因本次召唤改动较大,为避免引起太多困惑,此处仍然延续三大流派的划分方法。
总体来看游戏策划对召唤这个职业的构想没有太大变化,变化比较大的是各个流派的输出和操作手法。
宝宝流侧重召唤物进行输出,本体负责向宝宝施加增益buff或者创造输出环境,从而使宝宝的输出最大化;
龙召流则尽最大可能强化召唤自身的输出,宝宝发挥的是补刀、控场和提供增益的作用;
宝宝流召唤辅助的是宝宝,而辅助流召唤辅助的是其他队友,宝宝流的定位仍然是输出,而辅助流的定位则是团队增益和治疗与控场。
这个版本的龙召上手难度略高,尽管龙召的输出上限更高,但是也极其考验对整个游戏机制的理解。因此,前期(100级之前)阶段,请优先考虑宝宝流。
本攻略不会将三大流派一一详解,在技能介绍完毕之后,将会给出三大流派必要的主被动选择和常见连招与套路,请在此基础上大胆开创属于自己的套路,这也正是这个游戏的魅力之一。