首先亚索暴击伤害之前被削弱过,如图一所示,这是s9的事情,少了20%暴击伤害,这个削弱到现在并没有回调过。所谓一刀砍到大动脉了,你见过削弱英雄直接砍20%这么多的吗?因为当时无尽的加成是225%的暴击伤害,怕有人不信我有第二张图,那就是当时的无尽被动效果。所以,他就砍掉了亚索本身伤害的20%,这时亚索没有出无尽的暴击伤害就是100%+60%=160%而不是100%+80%=180%了,因为砍掉了20%,但是设计师🐷脑子没想到亚索被动还要减少所有暴击伤害10%,其实亚索出完也才215%的暴击伤害罢了。然而这个版本没有出无尽的暴击伤害削弱成175%了,但这是对于普通暴击ADC的来算的。其实亚索一直都是之前的160%暴击伤害,因为并没有回调那20%的削弱,所以不是正常的175%,而是可怜的160%。更可悲的是这版本无尽暴击只加35%的伤害,其他正常暴击ADC出完无尽暴击伤害应该是175+35为210%,本身就比之前出完无尽的225%低了15%,但当亚索出了就更少了只有195%,其他人低了15%但是亚索整整少了30%,加上亚索被动还要减少所有暴击伤害10%。所以,在做出无尽后的亚索他真实暴击伤害为195%-10%=185%。对,你没看错是185%。意思就是没削之前的亚索没有出那个225%的老版无尽他的普通暴击伤害为180%,这个版本出了无尽的亚索却是只有185%,综上所述出了无尽真是只比没削前没出的状态多了5%暴击伤害啊,这就是设计师说的大加强吗?再算,这版本兰顿的主动还要减少20%暴击伤害4秒,咱就不算被动还要减少普攻的伤害了虽然Q也算普攻。所以4秒内,出了无尽的亚索暴击伤害为185%-20%=165%,你想想打团才多少秒啊?最多10秒分出胜负,这直接给亚索上个4秒buff,165%的伤害砍谁砍得动?这要是对面辅助再给你上个虚弱,就真的成啥卵了。本身不出无尽都才160%暴击伤害,当对面出了兰顿你无尽也就给你5%暴击伤害的加成,开心吗?还不如出个饮血,多加点攻击力,穿甲弓都比他伤害高,所以浪费那3400干嘛



