大家好,相信大家玩到现在已经被西凉军折磨的头痛了吧,好不容易破关了却没兵突破西凉军铺路,今天终于让我想到了一个方法,帮助不是那么强力同盟解决西凉军的困难。
首先分析一下西凉军的特性(因为本人只玩过的有西凉军的剧本目前只有官渡,如果其他剧本不一样,请恕我不知,但是也可以试试我这个方法找找相同的解决方案)
1. 以官渡剧本的冀州军为例,每个营地的冀州军为20队
2. 从安全距离到营帐的距离都是4
3. 冀州军满士气为120,最低士气为70
4. 冀州军只会翻过免的地
5. 冀州军本身的视野为2
6. 营地大致分为两面通,可以绕过去 或者有一面很开阔的,绕不过去(但是足够你把打营地的路线和你勾引的路线分开)
以这个营地为例,这是可以绕过去的

理论:在另一个方向打20个地,此时免战30分钟。然后把冀州军引过去,70士气可以溜50格,也就是12.5分钟,这12.5分钟他们都被勾引在另一边,这时候我们有充足的时间把从安全距离推进一格,这时我们的已经来到了黄1的位置,免战30分钟(安全)
这时候另一边就是25分钟免战,黄1是30分钟免战。这时候停止溜冀州军,等他们归位
然后进行第二波拉扯,我们就会来到另一边20分钟免战,这边就来到黄2的位置,也是30分钟免战
第三波,另一边就是15分钟免战
第四波,另一边就是10分钟免战,而我们的安全位置已经来到了黄4,免战30分钟
这时候,另一边就等免战结束,拉扯20队至刚开始准备好的另一边的地,让他们翻,而我们这边的黄4,应该还有20分钟免战,他们翻地的时候我们可以一波带走营帐,仅仅只需要5分钟
细节补充:打20个地是为了防止有的野怪太远了,没吸引到仇恨,直接回去了
要注意士气,不要在打营地时,有士气不满的回家补士气了
如果此招可行
优势:可以有效解决破关第一波叛军难以决绝影响铺路的问题
可以节省兵力,节省前期资源
不需要调动大量人员,大部分人员可以继续发育
劣势:如果没玩好,有点浪费时间,容易把器械全部搞死
拿不到打叛军的铜
考验团队配合和执行力和指挥能力
还有一点就是怕小内
最后,提醒大家,实践出真知,不行也不要骂我,我只是提供一个思路
首先分析一下西凉军的特性(因为本人只玩过的有西凉军的剧本目前只有官渡,如果其他剧本不一样,请恕我不知,但是也可以试试我这个方法找找相同的解决方案)
1. 以官渡剧本的冀州军为例,每个营地的冀州军为20队
2. 从安全距离到营帐的距离都是4
3. 冀州军满士气为120,最低士气为70
4. 冀州军只会翻过免的地
5. 冀州军本身的视野为2
6. 营地大致分为两面通,可以绕过去 或者有一面很开阔的,绕不过去(但是足够你把打营地的路线和你勾引的路线分开)
以这个营地为例,这是可以绕过去的


理论:在另一个方向打20个地,此时免战30分钟。然后把冀州军引过去,70士气可以溜50格,也就是12.5分钟,这12.5分钟他们都被勾引在另一边,这时候我们有充足的时间把从安全距离推进一格,这时我们的已经来到了黄1的位置,免战30分钟(安全)
这时候另一边就是25分钟免战,黄1是30分钟免战。这时候停止溜冀州军,等他们归位
然后进行第二波拉扯,我们就会来到另一边20分钟免战,这边就来到黄2的位置,也是30分钟免战
第三波,另一边就是15分钟免战
第四波,另一边就是10分钟免战,而我们的安全位置已经来到了黄4,免战30分钟
这时候,另一边就等免战结束,拉扯20队至刚开始准备好的另一边的地,让他们翻,而我们这边的黄4,应该还有20分钟免战,他们翻地的时候我们可以一波带走营帐,仅仅只需要5分钟
细节补充:打20个地是为了防止有的野怪太远了,没吸引到仇恨,直接回去了
要注意士气,不要在打营地时,有士气不满的回家补士气了
如果此招可行
优势:可以有效解决破关第一波叛军难以决绝影响铺路的问题
可以节省兵力,节省前期资源
不需要调动大量人员,大部分人员可以继续发育
劣势:如果没玩好,有点浪费时间,容易把器械全部搞死
拿不到打叛军的铜
考验团队配合和执行力和指挥能力
还有一点就是怕小内
最后,提醒大家,实践出真知,不行也不要骂我,我只是提供一个思路
