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最新版本的界旅者安洁丽娜干员数据

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界旅者安洁莉娜
生命上限:1500
攻击:1546(+150)
防御:120
法术抗性:20
初始部署费用:25
攻击间隔:3.0s
阻挡数:1
再部署时间:70s
职业:术师-秘术师
特性:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
第一天赋:混沌维度
【精一】可额外储存1个攻击能量,但额外储存的攻击能量只能造成50%(+10%)的伤害
【精二】可额外储存2个攻击能量,但额外储存的攻击能量只能造成50%(+10%)的伤害
第二天赋:质量效应
【精二】每储存1个攻击能量,下次攻击造成伤害的10%(+2%)变为真实伤害
潜能:
潜能2:部署费用-1
潜能3:第一天赋效果增强
潜能4:攻击力+54
潜能5:第二天赋效果增强
潜能6:部署费用-1
第一技能:超越重力的束缚
自动回复 自动触发
SP:0/6 持续时间:无
下次攻击立即获得1个攻击能量,有100%的概率额外获得1个攻击能量,令目标在3秒内重量归零并浮空3秒
可充能3次
(技能等级影响技力消耗、额外获得攻击能量的概率、DEBUFF时间、充能次数)
第二技能:阻滞时空的因果
自动回复 手动触发
SP:9/24 持续时间:24s
开始充能,9秒内停止攻击敌人,每秒流失5%生命。充能结束后,每1秒获得1个攻击能量,攻击范围改变,攻击范围内的敌人重量下降两个等级,攻击变为向外推动的集束,造成群体法术伤害,并小力度地击退击中目标
(技能等级影响初始技力、技力消耗、持续时间、获得攻击能量的时间间隔、敌人下降的重量等级)
第三技能:平行世界的旅者
自动回复 手动触发
SP:120/120 持续时间:60s
开始充能,15秒内停止攻击敌人,每秒流失6%生命,更容易受到敌人攻击。充能结束后,全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,可以攻击5个敌人,令目标浮空1秒,攻击不消耗攻击能量
(技能等级影响初始技力、持续时间、攻击目标数、DEBUFF时间)



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-04-18 11:03回复
    特殊说明:
    浮空:使敌人浮在空中。敌人进入浮空状态时,打断位移。浮空状态下的敌人,视为飞行单位,无法移动,无法攻击,无法被阻挡,免疫失衡。浮空效果无法对飞行单位生效,且对于重量4及以上敌人持续时间减半。
    关于带括号的数据:括号外的数据已经包含了括号内的增幅(也就是最终数据)。也就是说,满级满潜满信赖的界旅者安洁莉娜攻击力恰好是1600,额外储存的攻击能量是造成50%的伤害,储存了5个攻击能量时造成的总伤害的50%变为真实伤害。
    技能内带充能时间的可以参考古米二技能,同样占用技能持续时间。也就是说,三技能的实际输出时间是45s(另外15s用于充能,不可攻击)。
    二技能的攻击效果类似于温蒂二技能。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-04-18 11:03
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      2026-08-28 11:24:36
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      不感兴趣
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      🥢🐴➕编


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-04-18 11:05
      回复
        浮空这个控制的特殊效果算什么,这个控制是能让对空单位伤害更高还是和束缚一样?还是说一个高等睡眠


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-18 11:08
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          一技能重量清零直接幻神配个推人炒一切


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-04-18 11:13
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            闪电编!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-04-18 11:21
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              关于技能的设计思路:
              一技能就是秘术师版强力击,但是为了适配安洁的反重力特色,增加了浮空效果,重量归零也确保了无论小怪还是BOSS都会稳定浮空3秒(大锁之类的大型BOSS肯定免疫浮空)。
              而浮空时间、技能技力也是计算好了的,在充满3层的情况下,可以实现对单15s的浮空强控,是三个技能中控制效果最强的。
              二技能原本设计的就是个削弱版三技能,同质化较为严重,所以我现在推倒重做了,改成了类似温蒂水炮模式的效果,攻击范围则和现有的秘术师一技能一致。
              二技能的力度无论如何都是小力度,技能等级则是通过改变敌人的重量等级来调节二技能的击退效果。
              二技能相比于一技能,更偏向群体持续控制,由于可快速获得攻击能量,伤害会更稳定,不依赖充能次数;相比于三技能控制效果可能更强,但伤害不如三技能。
              三技能就是决战版反重力模式,通过攻击不消耗能量来确保时刻都是5球来进行高额的稳定输出并吃满第二天赋,改变重量和浮空效果仅作为添头(当然,三技能的改变重量的作用范围是三个技能中最大的)。
              技能需进行充能不仅是为了攒球,搭配自掉血和嘲讽也是为了限制强度,只自掉血90%也是为自闭打法作考虑。120的高额技力需求以及120的初始技力意味着我将这个技能设定为拔插用的决战技而非站场技,15s的充能时间也就相当于这个技能的15s初动。
              三技能是三个技能中稳定伤害最高的、吃拐收益最高的,同时也是控制效果最差的(不过二技能对BOSS的控制效果可能会更差一些)。


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-04-18 11:41
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                怎么没人了


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-04-18 11:47
                回复
                  2026-08-28 11:18:36
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  太长当然没人等我仔细看看再来评价


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-04-18 11:55
                  收起回复
                    就嗯编


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2022-04-18 11:57
                    收起回复
                      三技能这个回转是和阿米娅学的吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-04-18 11:58
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                        以后还会有
                        sp安洁丽娜
                        神安洁丽娜


                        IP属地:天津来自Android客户端15楼2022-04-18 12:00
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                          伤害计算:
                          在充满3层的情况下,界旅者安洁莉娜能对敌人连续使用5次一技能。
                          也就是15s内,至少造成1600×5(能攒够3次充能,则第一次攻击必为5球,总计500%伤害)+1600×3(之后都是稳定2球,总计300%伤害)×4=27200伤害,DPS为1813
                          总伤中7840为真实伤害,19360为法术伤害。真伤DPS为523,法伤DPS为1291
                          二技能实际输出时间为15s,持续接敌的情况下,每次攻击有3球(总计400%伤害),共攻击5次,则可造成1600×4×5=32000伤害,DPS为2133
                          总伤中9600为真实伤害,22400为法术伤害。真伤DPS为640,法伤DPS为1493
                          三技能实际输出时间为45s,每次攻击有5球(总计500%伤害),共攻击15次,则可造成1600×5×15=12W伤害,DPS为2667
                          总伤中6W为真实伤害,6W为法术伤害。真伤DPS为1333,法伤DPS为1333


                          IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-04-18 12:12
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                            来自iPhone客户端19楼2022-04-18 12:15
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