首先需要对所谓主神空间一类的东西在开篇就有一个思路解法 通俗来讲就是在后期要能合理解释主神存在的意义,培养冒险者的目的 这点要合理且在文中有多次伏笔才能显得自然不做作。
其次 你的无限流要走组队还是独狼 内部竞争是残酷对抗还是偏求生挣扎这个也要想好 当然也可以将两种元素都加进去。
进化路线 队友选择 副本设定以及强化过程都要精心考较 不能没想好走一步算一步 大纲在设立之初就要明确在哪个阶段主角要到那一步 不能乱 否则极大概率会造成大纲崩坏修改或者战力崩溃的大问题。
另外说到战力问题 求求各位了 你们一定要注意这个无限流大坑 无数的高手烂尾的原因都离不开蹦战力这个问题 可以说战力问题就是无限流的命门之一,一定要在动笔前就想清楚 必要的情况下可以先写一遍 不满意再改 直到合理为止 。
接下来就是人物性格人设问题,你要写的人物人设要尽量避免双标或者矛盾的情况 注意 是尽量避免 因为我几乎没有看到能够将这点做好的作者 所以你毒点别太大就OK了 同行都不行 就显得你也不那么low
这个是我的一个个人看法 不属于上边的基本要求 我觉得对于次要人物 就是类似主角队友或主要对手方面 我更希望将他们当成主角来写 这个意思不是指你要讲大量笔墨花在他们身上 而是指你在塑造方面一定要对他们进行深挖 而不是当成一个弥补工具来使用 如有必要 我建议对他们花一个短剧情直接塑造 用直接的内容充实一个人物 这方面做的好的就比如z大的无限恐怖中的楚大校等人物 不是主角却鲜活异常。
如果让我来写 我开篇就直接多线操作 我把每个人物都单开副本 200章左右再整合 前期交代人物 中期补设定逻辑加解密主神空间目的,后期打boos或者超脱或者按你预想的结局去推。当然 这样做的坏处也有 就是你前期主线推得很慢且容易给读者混乱感 需要很强的驾驭剧情能力。这方面我举的例子就是觉哥的贩罪 这本书在这方面堪称经典神作 相信我 如果你要体会我上面所说的这种模式的魅力 一定要看贩罪 它能给你最直观的体验 前面会给你乱的感觉 但是看下去你就会明白这是一种何等高超的操作。
最后的最后 是我的一些不太成熟甚至只是灵光一现的想法 并没有细想 只是简单分享 有没有一种可能 无限流并不一定要在不同场景穿来穿去 我们可以限定一个主穿世界 配合上一些小副本单穿来实现一种造势的玩法 但这样又很像种田流 不符合主体无限流的玩法 但如果主攻一条路线又不想发展成种田文 又该怎么操作呢? 道具的用法已经有先例了 但我并不想参照这种操作 因为它不利于我写次要人物的剧本 我的本意就是避免写很多场景 道具的采用不能避免这种情况 那么有没有比较好的办法呢? 欢迎各位评论
如有其他补充 也欢迎讨论 本人准备尝试写书 不以此谋生 只是爱好 现在市面上的无限流能看的我都看了 但是很多都看得我很难受 就人物智商方面我个人的看法是各大作者一定要让主角处处都强 以不合逻辑的方式强行拔高主角能力 其实这不符合反派的智商。各种降智做法更是让我没眼看 离谱一点的作者不仅降反派 还降主角 还妄图以此拉低读者智商 拉读者智商和剧情人物自爆 一起变傻子,真是有够无语的。
其次 你的无限流要走组队还是独狼 内部竞争是残酷对抗还是偏求生挣扎这个也要想好 当然也可以将两种元素都加进去。
进化路线 队友选择 副本设定以及强化过程都要精心考较 不能没想好走一步算一步 大纲在设立之初就要明确在哪个阶段主角要到那一步 不能乱 否则极大概率会造成大纲崩坏修改或者战力崩溃的大问题。
另外说到战力问题 求求各位了 你们一定要注意这个无限流大坑 无数的高手烂尾的原因都离不开蹦战力这个问题 可以说战力问题就是无限流的命门之一,一定要在动笔前就想清楚 必要的情况下可以先写一遍 不满意再改 直到合理为止 。
接下来就是人物性格人设问题,你要写的人物人设要尽量避免双标或者矛盾的情况 注意 是尽量避免 因为我几乎没有看到能够将这点做好的作者 所以你毒点别太大就OK了 同行都不行 就显得你也不那么low
这个是我的一个个人看法 不属于上边的基本要求 我觉得对于次要人物 就是类似主角队友或主要对手方面 我更希望将他们当成主角来写 这个意思不是指你要讲大量笔墨花在他们身上 而是指你在塑造方面一定要对他们进行深挖 而不是当成一个弥补工具来使用 如有必要 我建议对他们花一个短剧情直接塑造 用直接的内容充实一个人物 这方面做的好的就比如z大的无限恐怖中的楚大校等人物 不是主角却鲜活异常。
如果让我来写 我开篇就直接多线操作 我把每个人物都单开副本 200章左右再整合 前期交代人物 中期补设定逻辑加解密主神空间目的,后期打boos或者超脱或者按你预想的结局去推。当然 这样做的坏处也有 就是你前期主线推得很慢且容易给读者混乱感 需要很强的驾驭剧情能力。这方面我举的例子就是觉哥的贩罪 这本书在这方面堪称经典神作 相信我 如果你要体会我上面所说的这种模式的魅力 一定要看贩罪 它能给你最直观的体验 前面会给你乱的感觉 但是看下去你就会明白这是一种何等高超的操作。
最后的最后 是我的一些不太成熟甚至只是灵光一现的想法 并没有细想 只是简单分享 有没有一种可能 无限流并不一定要在不同场景穿来穿去 我们可以限定一个主穿世界 配合上一些小副本单穿来实现一种造势的玩法 但这样又很像种田流 不符合主体无限流的玩法 但如果主攻一条路线又不想发展成种田文 又该怎么操作呢? 道具的用法已经有先例了 但我并不想参照这种操作 因为它不利于我写次要人物的剧本 我的本意就是避免写很多场景 道具的采用不能避免这种情况 那么有没有比较好的办法呢? 欢迎各位评论
如有其他补充 也欢迎讨论 本人准备尝试写书 不以此谋生 只是爱好 现在市面上的无限流能看的我都看了 但是很多都看得我很难受 就人物智商方面我个人的看法是各大作者一定要让主角处处都强 以不合逻辑的方式强行拔高主角能力 其实这不符合反派的智商。各种降智做法更是让我没眼看 离谱一点的作者不仅降反派 还降主角 还妄图以此拉低读者智商 拉读者智商和剧情人物自爆 一起变傻子,真是有够无语的。