经体验下来改动总体来说不大,对于上分来讲对于全玩家有一定程度正向增强、
体会到的改的有几点(欢迎补充)
1 评分阈值依旧存在 但是被拉大了 如果说之前的阈值差是+-10那现在就是+-20 简单讲就是之前把自己评分110左右或以上的球员下放,压到90左右的这批人会觉得确实是随机匹配了。所以077、约老师这批之前的陈列室召唤神器等于变向能用了。减少了召唤频次,有上分体验。
2 评分的优先级被下调、低于段位了。很多人可能会说之前就是最优先段位,其实不一定或者说不是一回事、假设段位优先级是51评分优先级是49那其实就是相同优先水平,也就导致之前经常会出现很多全明星遇巨星,巨星遇超巨的情况。改完了之后,这点是有变化的,现在段位优先级至少是60以上了。
3 不知道具体原因,但是更新后会经常有报错或者说是偶尔紊乱一局的现象。要么体现在网络上要么体现在匹配时间上。
4 球员阶级的优先级应该有所增加(肯定有人问什么叫球员阶级,简单讲你点开阵容中的回收,每个球员被回收的碎片数不同、相同的是同一阶级!以此类推。)球员阶级权重比增加代表着相同阶级球员的见面次数增多,这是我觉得比较好的一点,之前权重比低的离谱,乔丹遇拉文?贾巴尔遇庄神?这中间都差着至少两个阶级以上。
总结:通过增大阈值的方法来达到随机匹配的目的,效果不尽如人意但是确实有一定改善,改完球员阶级的权重比后至少理论上将所有玩家的胜率拉到了百分之五十,一半胜率也就代表着有上分体验,我想这是策划的初衷?另外现在所有球员都可以用了,但是高评分球员依旧更容易匹配到陈列室级别,所以压评分的手段目测会进一步进化。暂时发现这些。共勉,祝各位上分愉快,绿色排位。
体会到的改的有几点(欢迎补充)
1 评分阈值依旧存在 但是被拉大了 如果说之前的阈值差是+-10那现在就是+-20 简单讲就是之前把自己评分110左右或以上的球员下放,压到90左右的这批人会觉得确实是随机匹配了。所以077、约老师这批之前的陈列室召唤神器等于变向能用了。减少了召唤频次,有上分体验。
2 评分的优先级被下调、低于段位了。很多人可能会说之前就是最优先段位,其实不一定或者说不是一回事、假设段位优先级是51评分优先级是49那其实就是相同优先水平,也就导致之前经常会出现很多全明星遇巨星,巨星遇超巨的情况。改完了之后,这点是有变化的,现在段位优先级至少是60以上了。
3 不知道具体原因,但是更新后会经常有报错或者说是偶尔紊乱一局的现象。要么体现在网络上要么体现在匹配时间上。
4 球员阶级的优先级应该有所增加(肯定有人问什么叫球员阶级,简单讲你点开阵容中的回收,每个球员被回收的碎片数不同、相同的是同一阶级!以此类推。)球员阶级权重比增加代表着相同阶级球员的见面次数增多,这是我觉得比较好的一点,之前权重比低的离谱,乔丹遇拉文?贾巴尔遇庄神?这中间都差着至少两个阶级以上。
总结:通过增大阈值的方法来达到随机匹配的目的,效果不尽如人意但是确实有一定改善,改完球员阶级的权重比后至少理论上将所有玩家的胜率拉到了百分之五十,一半胜率也就代表着有上分体验,我想这是策划的初衷?另外现在所有球员都可以用了,但是高评分球员依旧更容易匹配到陈列室级别,所以压评分的手段目测会进一步进化。暂时发现这些。共勉,祝各位上分愉快,绿色排位。