• 27回复贴,共1

魔兽世界宝宝属性怎么看

只看楼主收藏回复

在游戏《魔兽世界》中,玩家查看宝宝属性的方法是玩家首先点击属性,然后标签栏选择宠物,或者直接右键点宠物头像打开信息栏,此时玩家就可以像看自己的属性一样看你的宠物信息。


1楼2022-04-16 00:52回复
    请问现在正式服猎人怎么看宝宝的属性


    2楼2022-06-07 23:03
    收起回复
      2025-05-10 13:40:44
      广告
      小白弱弱的问一句,猎人怎么查看自己宠物的 属性面板
      没找到啊,只能看自己的


      3楼2022-06-07 23:03
      收起回复
        宠物成长值
        在宠物对战里面: 每次升级增加的属性是固定的
        例如某只青蛙 出事属性就是181生命15攻击14速度,实际上他每次升级增加的也只有81/15/14(实际上有后面有小数位的。所以会出现误差) ----------以前的数据
        现在标准宠物(就是属性均衡的宠物):
        紫色1级属性为:160生命/12攻击/12速度
        蓝色1级属性为:155生命/11攻击/11速度
        绿色1级属性为:150生命/10攻击/10速度
        注意:宠物属性后面有小数位数是不会显示的.
        注意:NPC的宠物不在这个计算之内.(因为最开始的不同品质宠物属性差距更大,暴雪nerf了几次高品质宠物属性用来降低宠物之间的差距,但是应该没有应用到NPC身上.并且保留了下来)
        注意:未被捕捉的野生宠物,生命值都被降低了.需要提高20%才是你不抓后的宠物属性(10月7号)
        拿蓝色来说,意思就是 5点生命=1点攻击=1点速度(某些很肉的宠物生命可能特别高---我没有去详细验证了,只是最开始的测试版抓的几只乌龟甲虫之类的绿色宠物,公式之后都归类于蓝色.也许它们有生命加成)
        公式:
        ((生命-100)/5+速度+攻击)/等级=~36紫色/33蓝色/30绿色/27白色
        这样.根据这些公式,任意级别的宠物,都能大概的计算出他其他级别的时候属性怎么样
        生命=((当前等级生命-100)/当前等级)*计算等级+100
        攻击=当前等级攻击/当前等级*计算等级
        速度=当前等级速度/当前等级*计算等级 辨别宠物品质暴雪开放了直接获取宠物品质的Api端口.
        (但是对宠物数据的评价,仍然可以用下面过期的公式----或者说考虑方法.)
        C_PetBattles.GetBreedQuality(petOwner,petIndex)
        petOwner:1或者2,表示我方或者敌方
        petIndex:1~3,表示宠物在宠物日志的排列顺序,实际上就是进场时候的顺序。
        返回值:1~7(理论上是)1就是poor,2就是common,3是uncommon,4是rare
        理论上的5紫色,6橙色,7传家宝颜色.
        所以宏也更简单了:
        Code (c):
        1:
        2:
        3:
        /run for i=1,3 do local P=C_PetBattles.GetBreedQuality(2,i)print("第"..i.."只:"..ITEM_QUALITY_COLORS[P-1].hex.._G["BATTLE_PET_BREED_QUALITY"..P])end;
        这个宏只建议开打前使用。同时所谓的1号,2号,3号是指宠物的摆放顺序。就如同我们宠物页面。排放的顺序。所以战斗中宠物位置变换,这些序号是不会变的
        很简单一个宏。 把它放一个alt+X ctrl+x shift+x之类的快捷键上面。
        进入pet battle后,按下快捷键。会在聊天窗口发出信息。
        建议大家去使用插件.
        宏详解 ... 发现有人说看不懂这个宏.那我扫盲下-------再说了,看不懂,不等于不能用.
        1.首先函数"C_PetBattles.GetBreedQuality",我就不说了.最上面已经写的很清楚.返回值1~7就是品质
        2.然后"ITEM_QUALITY_COLORS"这个可以理解为常量数组
        它储存了7个颜色字符串例如ITEM_QUALITY_COLORS[x].r,ITEM_QUALITY_COLORS[x].g,ITEM_QUALITY_COLORS[x].b,就是按RGB储存的颜色数字.
        而ITEM_QUALITY_COLORS[x].hex储存的是一个字符串.也是用于颜色,例如"|cffff0000"表示红色,放入字符串.用于给后面的文字染色.一般还应该有个"|r"结尾.
        例如输入./run print("|cffff0000 这是红色 |r")
        会显示出:这是红色
        因为函数返回值是1~7,但是该常量数组的下标是从0开始.所以-1
        [size=120%]3.最后"BATTLE_PET_BREED_QUALITY_X",这也是常量.X需要改成1~7任意数字.
        BATTLE_PET_BREED_QUALITY_1,这个常量储存了字符串.在zhCN客户端.内容就是"劣质"(如果我没记错的话)
        BATTLE_PET_BREED_QUALITY_2="普通".BATTLE_PET_BREED_QUALITY_3="精良".后面类推
        而_G是一个表.这个表带便全局.lua程序的所有东西都在这个表里面.变量也在.所以_G["BATTLE_PET_BREED_QUALITY_"..1]==BATTLE_PET_BREED_QUALITY_1


        4楼2022-06-07 23:03
        收起回复
          魔兽新人 请问猎人怎么看宝宝怎么样是不是稀有之类的信息啊


          6楼2022-06-07 23:03
          收起回复