记得以前在吧里问过,当时是问技能的,问的是雷蔻套穿上以后那个狂暴冲撞获得所有符文效果,当时我就在吧里问说,那狂暴冲撞是什么属性的攻击...吧里的人解释说是取决于你身上装备的什么属性最多就是什么属性
现在我问的是差不多,比如之前很流行的先祖锤,因为技能选择了那个符文是火属性,所以人人的项链和护腕都是+20%火属性攻击,然后现在很多人的旋风蛮子,因为旋风技能选择的是物理的符文,所以护腕和项链都是+20%物理,但是还有不少人因为考虑到回怒的问题,所以旋风斩选择的符文是“步削成风”符文属性是闪电了,那么按照以往惯例,不是应该选择+闪电的元素攻击吗?可是他们的项链和护腕还是物理属性的
另外武器的攻击经常都是加的乱七八糟的,什么闪电啊,毒啊,火啊,神圣,五花八门都有....是不是武器的元素攻击是什么都无关紧要,就想开头说的,取决于你身上装备的属性最高是什么属性,那么输出就是那个属性
就好像问题2那些人选择了闪电属性符文的旋风斩,但是护腕和项链依然用物理属性的.所以即使技能是闪电属性,可是因为你身上装备的是物理属性,所以技能的输出一样的?
但是如果真的是这样,那么为什么吧里不少人出个太古装备就因为属性对不上而心烦?因为如果所有的属性如果最终输出只却决与角色所装备的属性,而不用考虑技能本身属性的话,那么其实装备出来什么属性就不重要了,比如现在流行的痛风野蛮人,虽然技能是物理或者闪电的,但是出了个好属性的时光项链,但是是20%冰属性的伤害,并且必须要洗孔,所以冰洗不了,但是只要我护腕一弄个+20%冰的就好了。所以不用刻意配合技能属性?
不过至少我一直以来,技能是选择什么属性的符文,那么我项链和护腕就要配相应的。所以去年玩冲锋5+3的时候就是因为狂暴冲刺获得所有符文效果后,我不知道怎么搭配属性才来吧里问,当时吧里就是在一开始的解答