现在钢4补给系统不好的地方不是去掉补给线直接换成区域补给上限这一点。而是钢4不需要像钢3一样生产补给品了,这是最大的问题。我觉得只要恢复了补给品生产,一切就会好多了。就算所有补给品不设堆放点也没关系。可以设定攻占补给节点(港口或者胜利点城市)直接抢夺对方当时持有的总补给品一定百分比就好。这样,就又可以疯狂抢弱智AI的补给品来节省自己的工厂了,真是HAPPY。
如果部队被围困在陆地补给节点(比如胜利点城市)那应该以当时完成围困时,国家库存补给品除以所有军队的每日补给消耗再加上基础不受断补给惩罚的时间(现在钢4只有这个基础时间)得到这些补围困的军队能在多长时间内不受补给惩罚。而且陆地补给节点被围困时要直接从国家总补给品里扣除一个数量,这个数量是被围困军队每日消耗补给除以国家所有军队每日消耗补给再剩以当时国家总补给品数量。当围困解除时,根据围困经过的时间来返还。如果时间太长,返还是可以为零的。(就是模拟仓储补给品被耗尽)
也就是说公式是这样的
被围困地区只包含陆地补给节点无任何沿海地块或港口时所获得的不受补给不足惩罚的时间=当时国家库存补给品/当时所有军队每日补给消耗+基础的被围困时不受补给惩罚的时间+陆军学说提供的时间(人海战术学说有这一项)
被围困地区不包含任何沿海地块或补给节点时所获得的不受补给不足惩罚的时间=基础的被围困时不受补给惩罚的时间+陆军学说提供的时间(人海战术学说有这一项)
这个被围困的补给节点应该以省份工厂数除以省份补给节点数量再剩以一个围困惩罚(被围困,那原材料输入什么的肯定要惩罚一下对吧)再对比该省基建等级得到一个区域的补给能力。可以换算成现在的区域补给效率的数值,只是计算上比围困不包含补给节点的地区更复杂。
也就是说公式是这样的
被围困的补给节点提供的区域补给效率=该省份工厂数/该省补给节点数量*加权值*围困惩罚(比如10%)
这个区域补给效率在运作的时候一样是从国家总补给品里面每小时扣除补给品。
最后,我觉得可以增加基建等级对部队的补给惩罚,这个惩罚叫《运输困难》,比如3级以下的基建会对所有部队造成《运输困难》补给惩罚而不仅是降低区域补给效率,5级以下3级以上的基建会惩罚所有速度比4KM/H高比8KM/H低的部队,8级以下5级以上基建会惩罚所有速度比8KM/H高的部队。
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