天赋推荐 9 21 0 符文红色法穿 黄色成长生命 蓝色减CD 精华法术吸血,或固定法强。吸血鬼怕控制,即使变成血池控制效果依然存在,这样的天赋适合新手,当然老手偏要说什么两轮技能加冥火打爆发,真心不推荐,没人傻到让你站住了打两轮,想纠缠就要交血池,万一来了后援你{闪现加治疗}也未必能活命,没爆发的职业要打爆发代价太大了,记住一点为了一个不疼不痒的人头你把大招拍在一个人身上,值与不值自己斟酌,你只要把对方打残血不威胁防御塔就是成功了。
出门鞋药水,或者回血牌药水,看对面情况,一般是单上或中。9级之前身上没有吸血枪被压在塔下是很正常的,即使补不到兵也别心急,毕竟吸血鬼推线赚钱相当轻松,有了吸血枪E技能就不能停了,4层不多说了。鞋子最好是减CD,推线消耗都实用,如果对面控制多出个水银饰带,有了冰杖{核心}就要看局势了,你要考虑是先出中亚还是出狂徒,总之这两样是必不可少的,狂徒相比帽子,对于团队来说前者的价值更大。最后神装,鬼书、CD鞋、冰杖、中亚、狂徒、帽子或者燃烧斗篷。
游戏思路,吸血鬼很强大,但并不具备与任何输出职业抗衡并单独杀死对方的能力,即使你5000血法强600多,不要幻想自己属于一个T又有那么多伤害我有AOE我能1VSN,游戏是平衡的吸血鬼血是很多,但是{脆}是宿命。
相反,想要杀死吸血鬼,比如吸血鬼在推线攻击我方的塔,仅仅去一个人阻止显然是不够的,一个人很难杀死,通常会磨个残血回家,塔还是丢,但如果去两个人后果你懂的。
有一种情况5V5,某方都缩在塔下,这个时候团队里有吸血鬼的存在对方是必败的。拼消耗没人是他的对手。
正面团战时,吸血鬼应该冲在第一位,也是率先发起进攻者,接近对方把大招丢给对方TANK检查自己状态,如果有束缚或者减速效果立即开启水银束带,变成血池切入对方后排同时查看自己血量,如果有把握还能吃一轮伤害就迟一些开启中亚,争取到这些时间对面的TANK应该倒下了,中亚结束后立即闪现到我方队伍中开治疗,这场战斗就胜利了,能追则追,追不上就拆塔了,中途吸一吸小兵也就恢复了,如果中亚完了没人理你就更妙了,你那叠了4层的E加冰杖燃烧斗篷全都兑现了,他们一个都跑不掉。