由于很多人都说自己看不懂,本人特地写的尽量更白一点
一、1级镰刀龙的倒地,起身和满留的属性
状态:野生
生命值:870
耐力:300
氧气:150
食物:3000
重量:365
近战伤害:100%(52)
移动速度:100%
状态:100%完美起身(一口起)/二代破壳
生命值:870.3
耐力:300
氧气:150
食物:3000
重量:365
近战伤害:178.5%
移动速度:100%
状态:100%留痕
生命:1044.3
耐力:300
氧气:150
食物:3600
重量:438
近战功击:206.5%
移动速度:120%
二、镰刀龙的各项属性加点及讲解
驯服后属性加点加成:
生命:12.15%
耐力:10%
氧气:10%
食物:10%
重量:4%
近战功击:4.15%
野生属性加点:
生命:174
耐力:30
氧气:15
食物:300
重量:7.3
近战功击:5%
移动速度:?
受精的镰刀龙蛋孵化时间:10分钟
受精的超级镰刀龙蛋孵化时间:60秒
特殊功击的基础伤害:
上划(两段伤害):4
下划:41.5
[注意:镰刀龙的所有特殊攻击都拥有晕眩效果]
击杀1级镰刀龙所得经验值:48
(每多升一级,击杀后会多出1/10的经验值)
镰刀龙拥有一级破甲:
人物护甲值对一等破甲攻击的保护系数仅仅只有0.1!
恐龙护甲值对一等破甲攻击的保护系数也仅仅只有0.4!
100%留痕的生物在人物骑乘后会有1.3倍的功击加成
[在野生状态时,生物的属性点有一定机率会加到移动速度上;而在驯服前生物的移速是锁死在100%的,加多少浪费多少属性点]
-野生状态和驯服状态下移动速度的基础值不一样(所以显示都是100%但是移速差距有区别,部分生物就是天差地别)-来自网友:账号没注销
三、镰刀龙属性的简易讲解
极限属性点数简易讲解:
可继承不可加点单项属性极限点数为:255
可继承可加点单项属性极限点数为:254
镰刀龙属性的简易分析讲解:
残酷难度镰刀龙最高等级为:450
生物的点数为生物等级减去基础等级
大部分生物的属性点会随机加在除眩晕以外的所有含有面板数值的属性上
镰刀龙的点数会分配在:生命,耐力,氧气,食物,重量,近战功击,移动速度这7项属性上
镰刀龙破壳的极限生命和极限功击各为多少:
生命-不可加点:45240.3
生命-可加点:45,066.3
功击-不可加点:1963.5%
功击-可加点:1956.5%
(如果不是一口起如果没吃全奖励可能会低一点,但二代可以解决个问题)
可以找一只等级非常低的,然后再计算其移速上是否有点数
没有移速点数的生物非常适合用于二代的压等级
移速也会继承,虽然是锁死的,但上面也会有属性点
四、镰刀龙的满留满级功击所需的破壳范围及属性公式
功击加点加成:4.15%
生命加点加成:12.15%
满留功击公式:(破壳-78.5)X1.2+78.5+8
满留生命公式:(破壳-0.3)X1.2+0.3
满留生命升满60级公式:破壳X12.15%Ⅹ60+(破壳-0.3)
镰刀龙每多一个功击属性点满留升满60级后就多出29.316%功击
镰刀龙的满留满级功击所需的大致范围:
4000%:
破壳962.5%
满留60级:4,004.077%
5000%:
破壳1,200.5%
满留60级:5,000.821%
6000%:破壳1,445.5%
满留60级:6,026.881%
7000%:破壳1,683.5%
满留60级:7,023.625%
8000%:破壳1,921.5%
满留60级:8,020.369%
极限可加点破壳:1956.5%
满留60级:8,166.949%
(由于大部分生物的功击训服奖励都是78.5%,所以大部分的生物都可以套用镰刀龙的功击数据)
理论上单机镰刀龙能打出的最强一击:
啤酒+雌雄BUFF+8166.949%极限功+满留骑乘+开镜
52X8166.949%X1.3X1.333…X1.4X17
≈175195.212095
注意:画质越低,开镜的攻击倍数越多,本人测试下镰刀龙最多为17倍


