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盗贼属性换算

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在魔兽世界怀旧服中,盗贼的属性以敏捷为主,1点敏捷就等于1攻击强度,29点敏捷等于1%的暴击率,15敏捷等于1闪避。其余,耐力可以提高盗贼的血量,命中则可以减少盗贼攻击的MISS几率。


1楼2022-04-15 22:02回复
    所有盗贼PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下: 1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP 1敏捷=2.1AP 1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP 1精准等级=2.1AP 红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP


    2楼2022-05-30 14:43
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      求属性换算 比如一点敏捷=多少AP=多少暴=多少躲闪 一暴击等级是+几% 一点命中++几%
      详细点 3Q


      3楼2022-05-30 14:44
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        Ⅰ、攻击强度=攻击力(Attack Power)
        1力量 增加2点攻击强度(战。德。萨)
        1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
        注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
        7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
        单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
        双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
        力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
        闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
        你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
        然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
        玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
        格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
        注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
        Ⅱ、近战攻击力的计算公式
        战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
        猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
        萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
        德鲁伊:AP=力量*2-20
        法师/牧师/术士:AP=力量-10
        1敏捷 增加2护甲
        1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
        1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
        1敏捷 增加0.05%闪避
        1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
        20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
        14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
        26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
        20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
        29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
        53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
        1智力 增加15MP(所有职业)
        59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
        wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
        1耐力 增加10HP(所有职业)
        (耐力并不增加回血速度)
        战士每3秒的回血量=精神/2
        (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
        精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
        精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
        1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
        1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
        1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
        1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
        当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
        基本挥空率
        副手武器 24%
        双手武器 5%
        单手武器 5%
        增加命中率的装备对副手并没有任何效果
        副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
        所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
        (麻烦知道的人提供一下)
        6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
        5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
        (在战斗中也不会回HP喔)
        增加魔法伤害的装备有三种:
        1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
        2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
        3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
        魔法3.5秒规则
        魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
        才能完全发挥装备增加的魔法伤害
        对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
        其他有施法时间的魔法按比例计算加成
        而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
        引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
        附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
        3.5秒规则 装备加成伤害公式
        所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
        施法时间与效果加成关系表
        3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
        85% 71% 57% 42% 35%
        法术致命一击加成伤害150%
        近战致命一击加成伤害200%
        pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
        都会受到三次递减原则 三次後免役
        第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
        放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算
        护甲减免伤害公式
        DR=AC/(AC+85*LV+400)
        (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
        护甲多少减免多少伤害的关系表
        护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
        2500 31.25% 68.75
        3500 38.89% 7.64% 61.11
        4500 45.00% 6.11% 55.00
        5500 50.00% 5.00% 50.00
        6500 54.17% 4.17% 45.83
        7500 57.69% 3.52% 42.31
        8500 60.71% 3.02% 39.29
        9500 63.33% 2.62% 36.67
        10500 65.63% 2.30% 34.37
        11500 67.65% 2.02% 32.35
        12500 69.44% 1.79% 30.56
        13500 71.05% 1.61% 28.95
        14500 72.50% 1.45% 27.50
        15500 73.81% 1.31% 26.19
        16500 75.00% 1.19% 25.00
        Ⅲ、抗性
        当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
        先看双方等级差距当双方等级一样时
        将有96%的机率会击中你
        而等级差距越大 击中机率也会降低
        等级差抗性=96%-等级差的平方
        比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
        命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
        等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
        而法术抗性是将在等级检定後启用
        法术抗性 抗性与伤害之间的关系
        抗性 50 100 150 200 250
        完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
        抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
        抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
        抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
        承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
        抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
        近战技能攻击伤害计算
        伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
        武器速度的固定数值:
        双手武器:3.3
        匕首:1.7
        所有其他单手武器:2.4
        (60级/70级):
        2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
        10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
        8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
        14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
        14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
        10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
        10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
        1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
        12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
        20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
        5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率


        5楼2022-05-30 14:44
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          大灾变盗贼命中等级和精准到底要达到多少。。。明确点说。。不用解释原理 这几天没睡好 脑子不清晰
          帮帮忙 谢谢大家了


          6楼2022-05-30 14:44
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