抛开BUG这些不说,任务也没做,仅仅谈一下我对这个开放世界的感觉以及他能达到什么样的一个游戏潜力。
首先是地图设计是挺有深度的,虽然他的地图大小远不如大家熟知的一些开放世界游戏(例如老滚5 GTA5),但是他在局部细节上弄的很好,城市的大街小巷能探索的地方很多,也别说大楼什么的进不去,实际上GTA5的大多数建筑物算上线上模式也没多少能实际进去的,而且美术构建在合理的基础上有着赛博朋克电影的美感,可以说确实是赛博朋克迷的盛宴,除开标志性的脏乱差和华丽霓虹灯、摩天大楼等等元素之外,游戏开启的画面颗粒选项,很多人可能会觉得游戏画面看起来糊,但实际上你如果对银翼杀手之类的电影比较熟悉的话会发现这种画面的“颗粒感” 包括他极强的对比色都是为了营造出赛博朋克电影的质感。
原本噪点这东西,一个是机器底噪,一个是防画面色带问题,但这个元素搭配在赛博朋克的世界却能产生一种对于科技的恐慌以及脏乱贫困区域的反差感,不得不说挺奇妙的。
但是怎么说呢,我觉得这游戏还有很大的潜力没有发挥,他不应该就是这样,也不应该满足就是这样,例如赛博朋克世界充斥着大量浮空具有标准未来特质的飞行道具,但这游戏却没有办法让玩家任意驾驶,整个游戏的载具限定为了地面载具。
游戏公司在场景的细节和深度上下了不少功夫,在局部地区玩家能充分体会到一个赛博朋克世界的魅力,但玩家却无法从宏观的、大局的角度去审视整个世界。
为什么说GTA系列是神作,就是因为GTA给予了玩家更加全面的探索世界的方式,你可以走在街头小巷与混混发生械斗,也可以驾驶飞机俯瞰整个城市,2077或许在微观的场景细节上做到了超越GTA的水平,但是在宏观上却比GTA有较大的差距。
最后请原谅我拿GTA出来对比,因为他实在太标杆了,而我感觉2077是有能力摸到这个标杆的,但目前显然还差口气。
