
在吧里学到不少好玩的东西,也分享点自己的小心得。
看好多吧友讨论骰子机制,我一年前算过一次。但是不记得确切数字了,今天留意了一下。
每局重随点数增加(140+你所拥有的英雄数量),250点为一个骰子,两个骰子封顶(500重随点数封顶)。意味着你只要有110个英雄,每局必多一个骰子。
还有吧友说一局加两个,比如我现在142个英雄,每局+282点。如果上局我是220点(0重随机会),打了一局我就会变成500点(实际为502点,但是500点封顶,显示为两个重随机会)。
另外再分享一个重复英雄碎片换蓝色精粹的计算,2019年9月计算的,假定三个碎片合成一个英雄为完全随机事件。
450:9
1350:14
3150:26
4800:33
6300:59
合计141
随机合成英雄期望分解精粹:(9*225+14*675+26*1575+33*2400+3150*59)÷141÷2=1125.8
1350分解是270,三个是810。
结论:
建议1350及以下重复英雄碎片合成后再分解,重复的3150价格及以上碎片直接分解。