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lol大乱斗骰子获得机制

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在LOL开局游戏的时候,系统会随机发放一个点数,250点就可以生成一个骰子,限制是2个骰子。
点数数量与英雄数量有关,想要随机获取的点数更多的话,
当遇到不喜欢的英雄的时候可以用骰子重新置换出新的英雄。
想要查看自己当局所获得的的随机点数,


1楼2022-04-15 15:00回复
    我只知道有人秒了骰子返还。
    有的人说两个的时候一定要摇一个。
    可是摇完下一局就剩一个,如果再摇一次,再下一局以及以后几局都没有了,我选到满意的时候,如果有两个筛子肯定是要留着的。
    我记得有个积分机制,分够了再给一个,不知道是如何计算的,还有什么时候重置给两个啊。


    2楼2022-06-08 09:47
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      2025-08-30 16:19:04
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      在吧里学到不少好玩的东西,也分享点自己的小心得。
      看好多吧友讨论骰子机制,我一年前算过一次。但是不记得确切数字了,今天留意了一下。
      每局重随点数增加(140+你所拥有的英雄数量),250点为一个骰子,两个骰子封顶(500重随点数封顶)。意味着你只要有110个英雄,每局必多一个骰子。
      还有吧友说一局加两个,比如我现在142个英雄,每局+282点。如果上局我是220点(0重随机会),打了一局我就会变成500点(实际为502点,但是500点封顶,显示为两个重随机会)。
      另外再分享一个重复英雄碎片换蓝色精粹的计算,2019年9月计算的,假定三个碎片合成一个英雄为完全随机事件。
      450:9
      1350:14
      3150:26
      4800:33
      6300:59
      合计141
      随机合成英雄期望分解精粹:(9*225+14*675+26*1575+33*2400+3150*59)÷141÷2=1125.8
      1350分解是270,三个是810。
      结论:
      建议1350及以下重复英雄碎片合成后再分解,重复的3150价格及以上碎片直接分解。


      3楼2022-06-08 09:47
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        每局游戏后获得的骰子点数等于65+1.5*可用英雄数。可用英雄包含所有已拥有,周免和65个永久免费英雄。目前全游戏有154名英雄,最大可获得296骰子点数每局。拥有124名可用英雄可保证每局游戏获得一枚骰子。
        每250骰子点数获得一枚骰子,超出的部分积累到下一枚。全英雄拥有玩家可以每局都把骰子用光,这样每隔5到6局游戏可以一次性获得两枚骰子。


        4楼2022-06-08 09:47
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          赢一把给一个还是怎么的?(玩了800把都没搞清楚
          要是能改成[每把固定给一个骰子]上限1多好(也就是每把固定10个英雄池)
          镇楼图无关


          5楼2022-06-08 09:47
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            乱斗骰子机制是什么 有时候没有有时候1个2个


            6楼2022-06-08 09:47
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              大乱斗的骰子是怎么给的啊


              7楼2022-06-08 09:47
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                大乱斗骰子是什么样的机制,求详解


                8楼2022-06-08 09:47
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                  2025-08-30 16:13:04
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                  我一区大号1100场大乱斗,输赢一把骰子重置点都是122。
                  黑色玫瑰小号刚完了两把,发现骰子重置点只有几十诶…


                  9楼2022-06-08 09:47
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