面包生产链大概是大部分Townsmen玩家第一个接触到的有量产价值的生产链了,但据我观察,吧里还没有对这一最基本的生产链进行过一次彻底的分析,那我就来做一下这个工作吧。(实际上第一个生产链为木头——木板生产链,但木板只用于建造、升级与维护建筑,没有其他使用价值)
面包生产链基本形式为:
农场(小麦)——风磨坊——面包房
其中面包房还需要伐木工人小屋生产的木头作为副原料。

要弄清整条生产链上工人的人数比,最重要的就是弄清楚各个建筑的生产效率。下面就从农场(小麦)开始说起:
1级农场(小麦):1工人——6小麦
2级农场(小麦):1工人——12小麦
3级农场(小麦):1工人——18小麦
这是手机版查看农场的信息时给出的数值。但是!!我们需要注意到这个数值是有问题的!问题的起源就是小麦田。游戏中的小麦田每块等于10小麦,如果两块小麦田不相连,则是两块独立的小麦田,其生长周期不互相影响。同时,即使两块小麦田相连,他们的小麦存量依旧是分开计算的。
这意味着:无论我们怎么排布小麦田,收小麦时工人每次只会对着一块10小麦的田地收割,将其收割完后才去收割下一块小麦田。所以一个村民一次最多只能收10个小麦,是达不到一次收12小麦或18小麦的。故农场(小麦)的真实收获方式为:
1级农场(小麦):1工人——5小麦
2级农场(小麦):1工人——10小麦
3级农场(小麦):1工人——10小麦
为什么1级会被修正为5小麦?因为对一个10小麦的地收了6小麦,下一次就只能对同一个田地收4小麦,这其实是与每次只收了5小麦等价的。
至此,我们弄清楚了农场小麦工人每次的真实小麦收获量。
接下来要研究的就是工人收获小麦的时间了。在PC版家园7在Steam推出后,我在其中发现大部分建筑的工人工作时间都标出来了。我一度猜想PC版和手机版建筑的工作时间都相同。然而经过测试得出,手机版小麦工人的工作时间为8秒,而不是PC版给出的14秒。(顺带一提,PC版对于面包生产链可谓是大削特削)
另外一定要注意到冬季小麦田不生长。考虑普通地图,所有效率*3/4。
那么至此,我们终于得到了一个农场(小麦)的最粗略的生产效率估计值:
1级农场(小麦):1工人——5/8*3/4小麦
2级农场(小麦):1工人——10/8*3/4小麦
3级农场(小麦):1工人——10/8*3/4小麦
单位未经标注统一为:个/(人·秒)。我之所以称这个值为最粗略的估计值,是因为实际生产还有两个非常重要的影响因素在起作用!一个是工人取原材料,从仓库到工位的行走时间;另一个就是所有村民都存在的休闲时间(去教堂、去酒馆、去娱乐、回家)。然而接下来我会先讨论完理想状态下风磨坊,面包房的工作效率,给出一个理想模型下的工人数比例,再逐个去掉这两个影响因素。
下面是风磨坊效率研究。重复的研究部分不再赘述。实验得到风磨坊工作时间为10秒(与PC版依旧不同)。根据游戏内给出的风磨坊每次加工量,验证其准确性正确后,得到风磨坊的工作效率:
1级风磨坊:4/10小麦——3/10面粉
2级风磨坊:8/10小麦——6/10面粉
3级风磨坊:16/10小麦——9/10面粉
面包房同理。经实验其工作时间为10秒。得到面包房工作效率:
1级面包房:2/10面粉+1/10木头——4/10面包
2级面包房:4/10面粉+2/10木头——8/10面包
3级面包房:8/10面粉+4/10木头——12/10面包
至此,生产链上全部建筑的工作效率已经初步分析完毕。下面根据这些初步数据给出工人比例
1级农场(小麦):1级风磨坊:1级面包房=1:1:1
2级农场(小麦):2级风磨坊:2级面包房=1:1:1
3级农场(小麦):3级风磨坊:3级面包房=2:1:1
事实上,由于2级农场的小麦生产效率和3级的相同,所以其实实际情况下可以用2个2级农场,分配6人收小麦,配1个3人的3级风磨坊和1个3人的3级面包房。另外,因为同级比例为1:1:1,故没有必要进行跨级配比。另外,作为副原料的木头及伐木工人小屋,由于其分析会牵扯到非常多非常复杂的因素,故我将木头视为大部分人会大量生产的原材料,就不在这里为面包生产链进行精确配比了。
面包生产链基本形式为:
农场(小麦)——风磨坊——面包房
其中面包房还需要伐木工人小屋生产的木头作为副原料。

要弄清整条生产链上工人的人数比,最重要的就是弄清楚各个建筑的生产效率。下面就从农场(小麦)开始说起:
1级农场(小麦):1工人——6小麦
2级农场(小麦):1工人——12小麦
3级农场(小麦):1工人——18小麦
这是手机版查看农场的信息时给出的数值。但是!!我们需要注意到这个数值是有问题的!问题的起源就是小麦田。游戏中的小麦田每块等于10小麦,如果两块小麦田不相连,则是两块独立的小麦田,其生长周期不互相影响。同时,即使两块小麦田相连,他们的小麦存量依旧是分开计算的。
这意味着:无论我们怎么排布小麦田,收小麦时工人每次只会对着一块10小麦的田地收割,将其收割完后才去收割下一块小麦田。所以一个村民一次最多只能收10个小麦,是达不到一次收12小麦或18小麦的。故农场(小麦)的真实收获方式为:
1级农场(小麦):1工人——5小麦
2级农场(小麦):1工人——10小麦
3级农场(小麦):1工人——10小麦
为什么1级会被修正为5小麦?因为对一个10小麦的地收了6小麦,下一次就只能对同一个田地收4小麦,这其实是与每次只收了5小麦等价的。
至此,我们弄清楚了农场小麦工人每次的真实小麦收获量。
接下来要研究的就是工人收获小麦的时间了。在PC版家园7在Steam推出后,我在其中发现大部分建筑的工人工作时间都标出来了。我一度猜想PC版和手机版建筑的工作时间都相同。然而经过测试得出,手机版小麦工人的工作时间为8秒,而不是PC版给出的14秒。(顺带一提,PC版对于面包生产链可谓是大削特削)
另外一定要注意到冬季小麦田不生长。考虑普通地图,所有效率*3/4。
那么至此,我们终于得到了一个农场(小麦)的最粗略的生产效率估计值:
1级农场(小麦):1工人——5/8*3/4小麦
2级农场(小麦):1工人——10/8*3/4小麦
3级农场(小麦):1工人——10/8*3/4小麦
单位未经标注统一为:个/(人·秒)。我之所以称这个值为最粗略的估计值,是因为实际生产还有两个非常重要的影响因素在起作用!一个是工人取原材料,从仓库到工位的行走时间;另一个就是所有村民都存在的休闲时间(去教堂、去酒馆、去娱乐、回家)。然而接下来我会先讨论完理想状态下风磨坊,面包房的工作效率,给出一个理想模型下的工人数比例,再逐个去掉这两个影响因素。
下面是风磨坊效率研究。重复的研究部分不再赘述。实验得到风磨坊工作时间为10秒(与PC版依旧不同)。根据游戏内给出的风磨坊每次加工量,验证其准确性正确后,得到风磨坊的工作效率:
1级风磨坊:4/10小麦——3/10面粉
2级风磨坊:8/10小麦——6/10面粉
3级风磨坊:16/10小麦——9/10面粉
面包房同理。经实验其工作时间为10秒。得到面包房工作效率:
1级面包房:2/10面粉+1/10木头——4/10面包
2级面包房:4/10面粉+2/10木头——8/10面包
3级面包房:8/10面粉+4/10木头——12/10面包
至此,生产链上全部建筑的工作效率已经初步分析完毕。下面根据这些初步数据给出工人比例
1级农场(小麦):1级风磨坊:1级面包房=1:1:1
2级农场(小麦):2级风磨坊:2级面包房=1:1:1
3级农场(小麦):3级风磨坊:3级面包房=2:1:1
事实上,由于2级农场的小麦生产效率和3级的相同,所以其实实际情况下可以用2个2级农场,分配6人收小麦,配1个3人的3级风磨坊和1个3人的3级面包房。另外,因为同级比例为1:1:1,故没有必要进行跨级配比。另外,作为副原料的木头及伐木工人小屋,由于其分析会牵扯到非常多非常复杂的因素,故我将木头视为大部分人会大量生产的原材料,就不在这里为面包生产链进行精确配比了。