最近三周我先原原本本地打完了Steam上的原版Summer Pockets,然后从头到尾打完了Summer Pockets REFLECTION BLUE(SPRB)。在这里就简述下我感觉到的区别。
首先众所周知,原版大约120万字,RB大约200万字。增加的这80万字绝大多数都在新增的四条个人线(美希、静久、海未、识)。我在另一个贴子里简述过新的四条线,不过有剧透所以就不放这里了。下面会放到那个贴子的链接可以点进去看。
老四线(白羽、苍、鸥、紬)在原版和rb版里,剧情没有变化。增加了一些CG,而且增加的CG都挺不错。有极少数地方换了更为针对个人线的BGM,主要是从原版的纯BGM换成了带歌词的角色BGM。总体来说如果是新手起手的话个人还是推荐RB版。
ALKA线和pocket线剧情就有一些不错的优化了:
首先,RB里的AP双线剧情都针对新增的神山识线进行了调整,并借此对不同世界、时空穿越和七影蝶等设定都打了一些补丁,使得RB版通关以后有些地方不会像原版那样一头雾水。
其次,AP两线也都和老个人线一样调整了一部分BGM,增加了一些非常不错的CG,也值得一看
而且羽依里为羽未画的那本连环画,旧版里只有文字描述,而且好像还缺了羽依里自创的结尾。RB版里则增加了连环画全彩图,而且羽依里自创结局这个坑也填上了。
最后关于pocket线结局,RB版其实也就是在原版结尾后加了个大约2-3分钟,文字量不大的小尾巴,实际上观感影响不是很大。如果玩完原版觉得原版结局有点仓促,那RB版其实也只是略微缓解了一点,原版感觉一笔略过的地方RB版结局还是差不多(对比CLANNAD After Story的游戏结局,区别就特别明显。我还是觉得SP结局,要是至少像CLAS那样,最后插个视频剪影渚安全之后小汐的童年,对应原版p线后续,顺便解释下对其他人的影响,结局观感都会好很多。最理想情况下,还是通关pocket线之后刷新所有个人线,游戏性和剧情完整性上都能提升不少,不过那样工程量就极其巨大了)。
总体来说RB版相比原版还是有很多优化的,个人推荐入坑还是RB版比较好。打个比方,原版SP相当于最终幻想15 FFXV首发铁盒版,SPRB相当于最终幻想15 FFXV皇家版(虽然皇家版照样缺了露娜小壮伊妈DLC和未来黎明)。



首先众所周知,原版大约120万字,RB大约200万字。增加的这80万字绝大多数都在新增的四条个人线(美希、静久、海未、识)。我在另一个贴子里简述过新的四条线,不过有剧透所以就不放这里了。下面会放到那个贴子的链接可以点进去看。
老四线(白羽、苍、鸥、紬)在原版和rb版里,剧情没有变化。增加了一些CG,而且增加的CG都挺不错。有极少数地方换了更为针对个人线的BGM,主要是从原版的纯BGM换成了带歌词的角色BGM。总体来说如果是新手起手的话个人还是推荐RB版。
ALKA线和pocket线剧情就有一些不错的优化了:
首先,RB里的AP双线剧情都针对新增的神山识线进行了调整,并借此对不同世界、时空穿越和七影蝶等设定都打了一些补丁,使得RB版通关以后有些地方不会像原版那样一头雾水。
其次,AP两线也都和老个人线一样调整了一部分BGM,增加了一些非常不错的CG,也值得一看
而且羽依里为羽未画的那本连环画,旧版里只有文字描述,而且好像还缺了羽依里自创的结尾。RB版里则增加了连环画全彩图,而且羽依里自创结局这个坑也填上了。
最后关于pocket线结局,RB版其实也就是在原版结尾后加了个大约2-3分钟,文字量不大的小尾巴,实际上观感影响不是很大。如果玩完原版觉得原版结局有点仓促,那RB版其实也只是略微缓解了一点,原版感觉一笔略过的地方RB版结局还是差不多(对比CLANNAD After Story的游戏结局,区别就特别明显。我还是觉得SP结局,要是至少像CLAS那样,最后插个视频剪影渚安全之后小汐的童年,对应原版p线后续,顺便解释下对其他人的影响,结局观感都会好很多。最理想情况下,还是通关pocket线之后刷新所有个人线,游戏性和剧情完整性上都能提升不少,不过那样工程量就极其巨大了)。
总体来说RB版相比原版还是有很多优化的,个人推荐入坑还是RB版比较好。打个比方,原版SP相当于最终幻想15 FFXV首发铁盒版,SPRB相当于最终幻想15 FFXV皇家版(虽然皇家版照样缺了露娜小壮伊妈DLC和未来黎明)。


