
讨论之前先上结论,以免被人胡喷。之前看过一篇影评大概意思是好的电影。道具,镜头到打光都是为了塑造角色和剧情(举例楚门的世界、非常嫌疑犯)。宫崎英高的作品也是如此,靠着道具描述中的只言片语和优秀的艺术格调,给我们塑造出了魂狼血的异色世界。 环的剧情其实对比魂和血应该是很直白的,但是看了很多环学家的讨论,觉得讨论半天也没啥可讨论的,就是环的剧情有点单薄。我任务原因可能是fs社把精力用在了开放世界与箱庭的结合上,或是马丁背景和宫崎的剧情差异上,导致了对角色塑造有些不够深度,实际呈现出的剧情和人物的设定不符。

回来说食粪者的塑造,就是我所说的深度不够,而且剧情和人物的设定不符。简单来看从设定上整个食粪者的剧情线充满着诅咒、玷污、忌讳的字眼,结局cg从视觉上也散发出一股翔味,旁白也说了这是个绝望赐福时代。对玩家也没干啥好事,救了他还要杀我。虾哥也被他杀了。那我们为什么还要做他结局呢?只是为了猎奇么?我相信宫崎品味是高雅的,虽然每作都有各种粪坑吧,但是要理解他想通过这些翔啊,粪啊让我们了解背后有什么故事?这些污浊中往往存在着高贵的灵魂(诸如恶魂中的圣女、魂一里的白蜘蛛、魂三里的黑龙等)