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对目前版本第三年剧情的一些建议

只看楼主收藏回复

楼主自己的关于剧情的想法,也欢迎大家一起评论指正,出谋划策,为河洛进一步完善游戏提供一些玩家角度的参考


IP属地:四川1楼2022-04-13 23:46回复
    建议最好去他们那个bug反馈、建议的帖子里说。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2022-04-13 23:49
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      2025-08-31 04:51:35
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      不感兴趣
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      春校:天清再现
      剧情:再见故人白琮衣和张启洛,并肩退敌(高潮),朱倩出现(惊喜),众人随朱倩潜入雁峰寺庙的密室中,朱倩把十八年前的事情缓缓道来,得知燃灯并非邪教教徒,而是胸怀大志的义士(反转),而朝廷和正道才是屠灭寺众的凶手(反转),朱倩以世道黑暗,明哲保身劝解白琮衣,白琮衣以自己和张启洛相知相爱为例,反驳道侠客不该只为了偏安一隅,渡化自身,而是该积极救助黎民百姓(拔高立意)。朱倩传天清诀解救张启洛(高潮,反转),众人出寺御敌镜目和谷空声(高潮),石司命出手偷袭(反转),朱倩断后并自断经脉(高潮),冥宫出现,幽兰出场(惊喜),朱倩与水若蝉对话(余波,朱倩人设基本立起),玩家遇到天目(惊喜),玩家回阁,白琮衣答应帮忙救助尸人,任务圆满完成。
      春校剧情高潮迭起,反转不断,楼主非常喜爱。后续需要优化的可能只有以下细节:朱倩死前和水若蝉的对话可得知,朱倩知道尸人屠灭冰清是受到水的指示,那朱倩死前对水除了顾念师门情谊的叙旧(游戏已经体现),还应该有作为冰清掌门,对水所作所为的斥责(未体现,但是对朱的人设建立很重要),同样的,在第二年面对尸人屠灭冰清时,也应该有朱倩即将显露实力,与门派和弟子共存亡的征兆,但是被前来救援的玩家团所打断(为第三年春校埋伏笔),这样朱倩爱护弟子和门派的人设才能立起来。
      夏校:尸人围攻侠隐阁
      幽兰和阴算出场,但是两位刻画很少,形象单薄,如何增加刻画楼主后续会说
      1 主要剧情:宫紫痕邪功大成,寻楚天碧比武(悬念,为阁主担心),宫紫痕道出与楚天碧的恩怨(证明天分平平的自己通过努力,也能击败天资卓越的楚天碧),两人比拼内力之时,阁主将宫紫痕的毒功引向自身,理由是宫紫痕的执念因自己而起,并请宫紫痕放下执着(侠隐阁此时面对尸人围攻,楚天碧作为阁中统帅,武功最高之人,此时的做法甚为不明智,也侧面显示楚的迂腐),面对楚天碧的劝说,宫紫痕并未悔改,并嘲讽楚可笑的仁道,且要动手杀楚(侧面显示楚一味的仁道并不可取,在目睹楚的战败后,尽管胜之不武,但宫此刻如愿以偿,并未顾及许多,心理状态越发疯狂,残忍),此时玩家和石赶来,宫表示仅仅楚败在自己手下还不够,还要摧毁楚的弟子(此时宫的心理状态如前,大仇得报,想通过击败玩家,进一步证明自己在与楚的较量中大获全胜),随后与宫交手,强强相遇,宫与玩家均未下杀手,而是单纯享受着比武过招带来的乐趣,宫甚至还开始传授玩家与石功法(宫的行为不能反映之前的心理状态,面对尸人围攻侠隐阁,楚受伤的不利局面,玩家和石的行为也脱离了逻辑),传功完成,看见玩家与石的成长,宫开始悔悟,放下自己对天才的愤恨与求胜的执念(很突兀,宫的行为依旧不能反映之前的心理状态),阴算出现,并驱使何长瑞攻击众人,宫辖制住何,并用语言开始感化(宫的行为仍然不能反映之前的心理状态,且宫人设是心高气傲,追求实际,很难想象宫会选择用语言劝说何,且对何说出如此煽情的话语),后来何恢复意识,阴算被击退,宫身死,夏校完成。
      可能需要优化的情节:宫的人设,心理状态和行为,三者之间的矛盾。可以发现编剧很想刻画宫,但是前期铺垫不足,夏校宫的转变又太快太突兀。楼主的建议是,要么重新刻画宫,使得其从复仇到悔悟的过程自然且流畅,但楼主个人觉得难度很大,必须要前两年的剧情铺垫,不然单单夏校的转变无法让人信服,还有的选择就是让宫的人设,心理状态和行为建立在复仇的快感中,着重刻画其残忍疯癫的一面,在击败楚之后,先被石怒斥,宫击败楚靠的并非个人实力,宫怒不可遏,在同玩家和石交手过程中被击败,气血不畅遭到反噬,最终身死,完成从天分平平却试图证明自己,为了证明自我不惜练就邪功,看见楚倒下自以为大仇得报,在与玩家交手过程中被打败,气血不畅遭到邪功反噬最终身亡的偏执人设,其悲剧的高潮可以由其身亡前的感悟引发,可以是对自己到头来依然无法达到武技巅峰的悲叹(被玩家击败),可以是不管如何,自己使楚倒下,自己得到证明的癫狂,放声大笑后死去(众人都知道,宫击败楚胜之不武,且又被玩家击败,但宫仍然沉浸在自己的幻想中,悲剧效果更强),经过以上的改动宫的悲剧人设立住,后续需要优化的就是宫传功玩家和石的细节(以上改动后应该也说不上是宫传授了,改成玩家和石在与宫交手中自行领悟比较好),以及何师弟意识恢复的剧情(宫可以不出现了,由玩家来感化,可以直接用天清诀)。
      2 幽兰,阴算的人物刻画。两者一个重情,一个重义,加入冥宫是真奔着杀尽恶徒,拯救世人去的,属于很有温度的反派角色,正因为此,楼主认为两人不应该简单带过,应该在第三年着重刻画。方法之一,在夏校之前,通过传书,增加两人戏份。游戏中的传书表现手法分为战斗(战斗中加对白),场景(场景探索中加对白),以及过场动画三种。对于两人的传书,应该尽量避免仅仅使用战斗(战斗中加对白)这种叙述方式,而采用多种表现手法(没错,楼主推荐的就是场景探索,加场景人物对话,加过场动画,加战斗,加战斗对白这种传书体量,去刻画这两个人物)。由于工作量大,所以夏校前可以两人一人一个传书,主要是为两人夏校出现做铺垫,这样人物出现不会太突兀。幽兰可以围绕其重情的性格,帮助妓院中的女子与有情郎终成眷属(还记得第二年七夕南昌城中让你送信的风尘女子和她的情郎吗?),阴算可以围绕其重义的性格和聪明才智(还记得出生行伍但是被玩家剿灭的陆天罡和他的脱逃的女儿陆凌霜吗?阴算可不可以本来出生军伍,是军师类的角色,且和陆天罡有交情,但是两人被昏庸的朝廷逼迫,一人加入义军,一人建立山寨,陆天罡身死,阴算祭奠陆天罡并无偿帮助陆天罡的女儿和下属,计划抢劫财物,重建山寨)。在幽兰的传书中,幽兰可以作为友方出现(立场不一致但是目标一致)。在阴算的传书中,阴算和陆凌霜作为敌方,设计了巧妙的布局,玩家差点深陷其中,但是被赶来的天目夏侯旭所识破(天目书生打扮且善于弈棋,这样的人设通常谋略和大局观也很优秀,这位帅叔叔值得出场一秀),并一同击溃阴算和陆凌霜。在夏校之后可以有一个小传书,刻画幽兰和阴算真挚的感情(两人同为战友,且尝尽世间恶意,但是均为性情中人),或者可以放在夏校前两人的专属传书中进行刻画,如果在夏校前两人的专属传书中刻画,建议相关剧情加在传书结尾后的过场动画中,同两人各自的传书主线剧情作明确的区分,即两人不要同时出现在对方的专属传书的主线剧情中。


      IP属地:四川3楼2022-04-13 23:51
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        看过楼主的小细节和庐山心法贴,写得很好!
        期待你的高见,不过也建议同时copy去bug和反馈帖子那里说一下,更有机会被看到


        IP属地:广东4楼2022-04-13 23:52
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          七夕
          第三年的七夕十分简单,甚至没有具体的可探索场景。楼主建议,请增加第三年七夕的内容。侠隐阁出彩的地方是江湖设定,人物塑造以及玩家对游戏的影响力。所以我们想知道,由玩家拯救下来的秋水楼与长天客栈的接班人,在顺利成婚后,婚后生活是否美满?(请不要仅仅在萧师姐的传书中出现)。再次遇见玩家,是否可以向玩家送上美酒佳肴,表示感谢?七夕之时,白琮衣与张启洛又会有怎样的感慨?面对玩家,又会有何说辞?风尘女子和她的情郎,是否如愿以偿?(取决于玩家有没有做南昌城送信的任务,或者取决于楼主设计的幽兰的传书)。蔡狗子最后是否能在南昌城立足,并且打动方莲心(取决于玩家是否做了菜狗子点心相关任务)柳师傅的苦酒到底为谁而饮,能不能寻见端倪?(楚段都快分家了,这个问题还悬而未决)木师傅与巧后曾经又有怎样的过往,恩怨情仇能不能述说一二?(巧后都快被GG了,这个问题还依然不解)。懒狗和湘琴子到底是否互相有意?(湘琴子能管的住道恒,是否是因为懒狗的心甘情愿)。至于楚和姬容怜(存疑),段和路云心,水若蝉和凌云的情感可以放在前传中,在这里可以不作特意说明,也可以稍加说明。当然,考虑到师傅们的威严和人设,长篇大论是不切实际了,可以采用其他师傅叙述+自叙+相关弟子述说的方式,仅仅只言片语,即可。以及那些朦胧的情感:姚山灵对谛观的怀念,唐韵对上官彦的追忆,上官璘和谛听的嬉笑怒骂。建议以上人物放在一个场景中,与玩家进行互动,要不都齐聚夜间的南昌城,饮酒喝茶赏月,如何?最后玩家与恋人,登上南昌城楼,静静的欣赏着月色,七夕圆满结束,基本上游戏中出现的情感都有了一个归宿。当然,这需要场景安排和编剧,一个大场景,根据人物设定,在合适的地方应该出现合适的人物,都在做符合该人物逻辑的事情,以及此场景剧本中最难的部分,即师傅们的情感经历,如何让玩家自然了解(除了师傅外此场景其他角色的情感经历都可以自己直接述说(与玩家同辈或者比玩家晚一辈),但是师傅们的角色设定(成熟的长辈,且为师傅)注定了叙述的方式只能是其他师傅叙述+自叙(少量且含蓄)+相关弟子述说+其它途径,如何用巧妙的方式让玩家得到应有的信息,这是难点)。


          IP属地:四川5楼2022-04-13 23:52
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            接下来楼主会讲一讲秋校苗疆线楚段的争斗如何呈现(需要改,不能是两班人马互殴了),对木线的详细看法(水平优秀同春校,但是有优化空间),冬校对水若婵的塑造(需要小改,作为冥宫的大头目,手下不乏幽兰和阴算这样有志之人,最终战呈现出来的心胸,信念与角色地位不符合,但是怎么改楼主目前头痛中),以及队友支线需要做的改进(简单说:1 南优秀,人设与信念立住,以茶老和小媛的故事说明,放下恩怨就会重新开始,且有反转(飞霜的来历,沐寒天并未被剑鬼杀死),有热血(茶老传功,南悟道,击败剑鬼),金丝熏没有黏黏腻腻,得知南心意后体面退场,加入悲欢楼的金丝熏冷静且成熟,人设立住)2 萧师姐 即为医,也为侠,在医者本该救人与侠客为救人而杀人的立场上摇摆不定,开始的想法是将犯人送去官府,在得知官府对酒庄的不作为后意识到自己必须有所选择,无论是选择救恶人,还是选择杀掉恶人,都会造成伤害,而自己也将勇敢承担起带来的后果,自己必将寻找到罪恶的根源,将其医治,方能不负之前的造成的伤害。人物有转变,思考有深度,但是对话有些繁琐,不明朗,造成楼主一度难以理解萧师姐的心态转变,也因为如此,楼主不知道上述对萧师姐的剧情理解是否大概符合编剧本意,建议删繁就简,人物叙述立场和思考的时候,力求简明清晰。3 段红儿 人物有转变,思考有深度,最后还能因为太过被玩家拉住,没啥好改的,血燕无情,识变算机,人设立住。 4 程墉 剧情有反转,没啥大改的,和丘最后的对话,丘的态度转变略突兀,建议稍作整改(丘面对程设下的陷阱,从愤怒,到绝望,到看见程愿意同自己一同赴死对程的真情吐露,最后保护程,心态的转变如何自然流畅且用合适的语言表达)5 钟妹子 剧情略平淡但胜在流畅,最后钟天耀的出场算是个惊喜,剧情透露了很多日月山庄的信息,为日月山庄的后续出场作了极好的铺垫。其余的队友,石(王齐的死亡略突兀),武(太太太太平淡),上官(上官煦机智且善于用兵的人设和剧情不符合,上官楠刻画太简单,其实上官楠是很值得刻画的悲情人设,整体剧本逻辑稍欠缺,需要认真重新打磨)净(人物有转变,在玩家的影响下,卸下面具,拥抱外界的人和事(生活),重新找寻侠道(理念)都算是不错的立意,但是转变十分突兀),对于后面这四位队友的剧情楼主也会提出自己的建议。


            IP属地:四川6楼2022-04-13 23:54
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              宫紫痕不在,玩家可以直接打死何的话另当别论,直接治疗风险太大。文脉上如何确保主角医治成功?


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2022-04-14 03:38
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                写的很好,建议去steam的反馈区写


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-04-14 13:35
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                  2025-08-31 04:45:35
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                  秋校:苗疆线
                  苗疆线让楼主感到困惑的地方:1在尸人的巢穴里,段楚两班人马大面积互殴 2 对段的刻画过于残忍,对尸人的洗白过于露骨
                  解决方案:苗疆线改为段楚同时出动,袭击尸人在苗疆的据点。据点的场景按照目前版本,可不变(不增加工作量),段派和楚派在袭击时分线,段派的敌对方为A(假设为幽兰的话),那楚派的敌对方就为B(假设为阿凌)。最终boss为鬼蛊为首的一群尸人(关秋公此时不要出面,若出面,那只能是救援方),若玩家在楚派,则楚派先到进行对决,若在段派,则段派先到进行对决。击败鬼蛊和尸人后,迟来的派系赶到,大家就如何处置尸人发生分歧(此刻关老可以谈谈看法),最后段楚派决定各自推选一人,以比武定胜负。若玩家在楚派,因为楚的尸毒未愈,推选出玩家和五成力的段对决,若玩家在段派,则由玩家和净对决。对决时根据师傅和同学好感度,可以触发特定对话提醒玩家或者为玩家加油打气。对决后,也可以触发师傅和同学的特定对话,对玩家的表现加以褒奖(天铃:对,接着夸)获胜一方按照派系观点处理尸人。最后楚段发现矛盾不可调和,约定二月后待楚伤愈进行比试。这样的改动不会增加太多工作量,且对故事的整体情节和设定不产生太大影响,登场人物也可以不做太多改动,避免同门相残的大规模战斗,由玩家出面进行高光时刻的对决(此刻请务必增加来自师傅和同学的彩虹屁),也使得游戏体验得以改善。
                  还有,段的设定是大侠,那处决百姓之类的举动明显是太过了。
                  最后,冥宫的设定。编剧的做法是将冥宫设定为两派,一派比较温和,一派要坚决复仇,但是这会让游戏的主线非常分裂,请注意,冥宫在游戏中的定位是最终反派,那就要一直沿用反派的形象,这样最终清除冥宫才具有正当性,这点编剧应该要时时刻刻记在心上,因此冥宫可以做一点悲剧性的描述,但绝对不可以在游戏进行到终章之前洗白,这是楼主勾勒得冥宫定位:冥宫的初衷是为了普通人能够掌握自己命运。这看起来很美好。但是冥宫的做法是让百姓修炼邪功,百姓在修炼的过程中逐渐被复仇的欲望驱使,愈发残暴和偏激,屠龙勇士打着除恶的旗号,终成恶龙却浑然不知,还自诩正义,这也是冥宫尸人悲剧的所在,最后这帮尸人是被段一网打尽,还是被楚感化醒悟,看玩家选择。所以,游戏中冥宫尸人的行为逻辑要符合冥宫的整体定位,可以有受害者的形象,但是施暴者的形象要占主要地位。
                  木人心线:唯一需要改进的是阎凰的人物塑造,理由略单薄,但是不改进也没啥大问题。


                  IP属地:四川9楼2022-04-15 15:42
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                    冬校:最大的问题是水的人物塑造:作为冥宫的大头目,手下不乏幽兰和阴算这样有志之人,最终战呈现出来的心胸,信念与角色地位不符合。水可以有渴望家庭团聚温情的一面,但是水的大志应该是建立一个没有压迫,人人可以自己做主的世界,这也是水和凌云在青年时期对彼此的承诺,彼时两人意气风发,都有济世安民的远大抱负,这样的抱负一直根植于水的心中,凌的坠崖更坚定了水的决心。但水的悲剧正如冥宫的悲剧:在修炼邪功的过程中逐渐被复仇的欲望驱使,愈发残暴和偏激,屠龙勇士打着除恶的旗号,终成恶龙却浑然不知,这样的思想建立的不会是没有压迫的世界,而是掌握了武力又行事偏激的人们按照自己的想法,肆意屠杀,秩序混乱的世界。最后可以以凌云的苏醒为契机,借凌云之口点破水的迷障,从而升华游戏的立意,也是游戏一直在探讨的主题:掌握武力的人应该持怎样的信念,行使自己的武力。可以是楚的救赎罪人,大而化之,可以是段的斩草除根,护卫良民(段是杀恶人,而不是滥杀人,这点编剧要尤为注意),可以是玩家自己的救我该救,杀我该杀,但是不可以是水的不分缘由的滥杀(冥宫反派的定位:杀侠客,不管侠客是行侠仗义还是恶贯满盈),也不可以是正道为了维护自己地位的滥杀(镜目和谷空声对其他正派的做法),更不可以是朝廷为了维护统治的滥杀(朝廷对正派和村民的做法),这样的改动才可以使得水形象立体且游戏主旨得以升华。
                    侠之道:游戏的最终主题
                    在这里楼主着重说明游戏的主题,其实很清晰,就是如上所述的:掌握武力的人应该持怎样的信念,行使自己的武力。仔细想想,游戏几乎中每一个掌握武力的人,都有自己的信念:楚派:罪人值得救赎,段派:罪人无可救药,水:平民的命运要自己主宰 朱倩:世道黑暗,自保为先 镜目和谷空声:名门大派代表了秩序和传承,无可动摇 夏侯焕:统治者的权威高于一切 站在玩家正派的角度(侠之道,侠客),主题就更清晰了:掌握武力的玩家,应该持怎样的信念,对待恶人,保护世人。所以大家在游戏中的选择分歧很正常,没有对错之分,因为楚段二人本就是一体两面,殊途同归。游戏的主旨赋予了游戏的自由度,即玩家的每一个选择都会造成不同的结果,而游戏的自由度又升华了游戏的主旨:侠道千千万万,我有我自己的道,我接受我选择的道路带来的后果。编剧请看:信念,选择,结果的反馈,才是游戏中最精华的部分,玩家走出自己的侠道。第一二年做的不错,但是第三年结果的反馈和自由度明显下降了。还有,既然侠之道的主旨明确了,视野就要进一步开阔,从对待罪人的态度延申到家国大义,实现真正的济世救民,这在后续的作品中一定要体现。还有楼主建议,侠道的说教太多了,可以删繁就简,一切都在玩家自己的选择和结果之中,正如第三年玩家在鄱阳湖(阴间)看见唐师傅和形形色色的人,那场面比单纯的说教震撼多了。甚至编剧有时间还可以加戏,让玩家在鄱阳湖(阴间)探索,和相关人物对话,体验一把。


                    IP属地:四川10楼2022-04-15 15:43
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                      队友支线:
                      上官需要完全的整改,从剧本逻辑到上官楠的人物刻画
                      武的剧情缺乏连贯性,太过于平淡,也要重新整合,形成一个小故事,见证武的成长
                      净前期剧情简略,刻画少,导致七阶剧情显得突兀。从卸下面具,拥抱外界的人和事(生活),到重新找寻侠道(理念),玩家用努力见证了净的转变,这个转变是有过程的。可以设计为,随着玩家对净的友谊成长,净先是卸下心防,开始和玩家作一些生活上的交流(净喜爱茶叶和琴,可不可以以此为契机),并在玩家的引导下和阁中的人和事有了更多的互动(毕竟要拥抱外界),最后才是侠道上的重新追寻,玩家见证了净的成长。
                      好了,终于把该写的都写好了,楼主长长的舒了一口气。


                      IP属地:四川11楼2022-04-15 15:44
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