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当目标的护甲达到多少时,出百分比穿甲的收益就能大过固定穿甲了

只看楼主收藏回复

转自知乎
呐,有人提到固定穿透获得率问题,比如1级的时候锯齿短匕的10点穿甲实际上不是直接扣除对方10点护甲,而是有一定的比例
那么这里我把比例放出来,由于无法上游戏测试,我找了一些资料,获得了这样的一些公式:
A:实际穿甲=0.4*面板穿甲+(0.6面板穿甲*目标英雄等级/17)
B:实际穿甲=0.6*面板穿甲+(0.4面板穿甲*自身英雄等级/17)
我先说一下首先,这2个公式我没有测试,所以我不能确保这个公式的正确
但是无论是21年虎扑的计算公式还是21年BD的计算公式,都提到了先获得X再随等级获得Y
记面板穿甲为R,1级获得率为k%,实际穿甲为N,那么显而易见
实际穿甲N=R*k%+R*(1-K%)/18
说实话,把一些系数除开,你会发现依然是线性关系,其中K为LOL常数不变,R和N的关系就是单纯地一个2元1次函数,缩写成能理解的版本就是y=kx
可见,穿甲是随等级线性收益
那么问题就来了,在下文公式中,明显的百分比穿甲的收益源于护甲,和K并无关系
也就是,除非LOL能把护甲穿透降低成1级10点穿甲实际获得率低于35%护甲穿透,否则穿甲和穿透的选择,大幅度变化只被目标护甲影响,而小幅度的受制于自身或目标等级
所以会发现并不影响结论
影响的只有130护甲时固定穿透和百分比穿透的收益率
虽然我没有细算,但是这个护甲数值,不会超过150
实战也很容易发现,3件固穿时期,面对一件一个父爱背心布甲鞋,就出现伤害上的一定缺陷
随着大穿甲的出现,这一现状才会逐步改变
所以数据上也许有一定的偏差,但固穿获得率受自身或目标等级影响,而实际的固穿带来的伤害变化,只收到目标护甲影响
一下原文
先明确以下几个点
1、百分比计算优于固定计算,即先算百分比穿透,再算固定穿透
假设目标100护甲,我方35%百分比穿,固定穿甲20,则目标最后真实护甲为:100*(1-35%)-20=65-20=45点护甲,则实际目标护甲为45
2、护甲最终要计算为减伤
LOL的减伤公式很简单,护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害,魔抗同理
假设目标100护甲,则目标实际减伤为100/(100+100)=50%
图片源于网络
3、减伤最终反馈的是生命值和伤害
1000血,则死亡所需伤害为1000点伤害,假设目标拥有10%减伤,则需要的伤害为1000/(1-10%)=1111.1....
这一点也很好的表明了,为什么纯堆血的坦克,依然那么脆;为什么纯堆护甲的坦克,依然会暴毙
然后解答题主问题
实际上,我们总说护甲到X之后,百分比穿甲就比固定穿甲好了,但实际上,穿甲选择什么完全取悦于目标的HP和护甲的联系
以物理伤害来说
记面板伤害为x,百分比穿甲为P,固定穿甲为Q,目标护甲为Z,目标血量为y3
则有目标实际护甲为y1=Z*(1-P)-Q
目标实际护甲等额减伤为y2=N/(N+100)
则伤害X和目标血量Y的关系为
x*(1-Y2)=y3,则目标死亡
然后逐步代入
得到目标死亡公式
我把它画了出来

图中,Z=19很明显是1级卡萨丁,Y=576也是一级卡萨丁血量
Q=10是模拟了劫出门有1100情况,X=70+52.4+10,指劫1级Q的面板伤害是70+1.0AD(一级劫面板52.4,因为模拟了劫出门有1100的情况,所以攻击加了10)
然后因为在公司不方便录屏,我接连2张图,基本大家一目了然
固穿拉满,护甲不变百分比拉满,护甲不变百分比拉满,护甲增加到100固穿拉满,护甲增加到100百分比拉满,护甲增加到175
因为公司不好录动图,所以只能截图几个随便表示一下
晚些我放下连接,你们可以自己模拟一下护甲、固穿和百分比之间的变化
130护甲下,35%百分比穿透130互加下,45固穿
不想模拟的,我直接给结论
当目标护甲为130时,35%的穿透,收益和45穿甲等效
而45穿甲约莫是3件穿甲装的穿
基本可以理解为只要对面护甲可能过130,第三件大穿甲收益和第三件固穿相当
但越往后,护甲越高于130或血量越高,则百分比穿甲收益越高
此处注意,忽略装备其他效果(巨人杀手)
需要注意的是,Y表示血量(实际需要的伤害量),X表示的面板伤害,由于函数关系,所以你X和Y多点少点并不影响穿甲和百分比之间的关系,就如同我设定X和Y的数值一样,你去掉XY单纯看线性和收益,也是可以的
我用的是BD的一级英雄数据,实战肯定会有一定偏差


1楼2022-04-10 23:22回复
    说的不错,计算的也很好,图也做的非常清晰。
    所以我选择切AD


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-04-11 00:18
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      看到了一系列过程,感觉很完备虽然没细品,支持,帮顶。


      来自Android客户端3楼2022-04-11 00:21
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        感觉,忽视了很重要的一点,130估计后35穿透等于45固定穿透。问题就是35穿透什么时候会等于20固定穿透是我比较想要知道的问题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-04-11 07:02
        收起回复
          80左右就可以不用做固定穿甲了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-04-11 08:10
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            实际固穿是和自己等级相关来着,我记得以前出固穿还会告诉你当前固穿


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-04-11 11:33
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              当时残暴之力分成锤子短匕之后,固穿成装大量出现而且堆叠效果又很好,导致前期一旦有优势固穿就是毁灭性的滚雪球,才不得不改的
              另外看到设计师不停加强霞这类英雄的暴击收益结果主流还是穿甲就感觉很恶心,简单吐槽


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-04-12 06:07
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                虽然我觉得没吊用而且我也懒得看,但看你作图应该很辛苦给你点赞。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-12 09:54
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                  2026-07-18 16:39:25
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                  我记得是初始0.6十级还是十一级达最大值


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-04-12 11:59
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