Kards的前线机制给OTK卡组创造了一个不错的环境。一个OTK卡组通常由三部分组成:组件、保命、过/筛牌。如何分配这些卡位就取决于环境如何了。
主苏OTK视天梯环境可以带:泥泞、焦土拖对局,机动防御、435挡快攻,104、223回血;卫国战争基本必带,既可以降低对面血线也可以在极端情况下保命。
一般来说不会担心费用问题,更多时候是组件不齐/被冲死/谜语人,很少遇到组件齐了但费用不够(盟美)或者组件齐了银行没来(盟德)的情况。
盟美跳费让你有更多机会使用更好的守护单位和解牌(火车/银kv/星条旗/冬攻等),以及更快速的过牌。(以剑、五年、权衡+供应链)这种OTK更多时候很像一个结合了控制卡组的缝合怪,而且对手很可能误以为你只是一个跳费控制卡组,从而进攻时留有余地。
盟德意味着牌序对你非常重要,前期筛牌找到组件后开银行可以快速斩杀,而如果玩斯大林之锤的时候战利品开出来三张最后一击……那祝你好运。同时,银行的存在也会出现两个弊端:对手知道你下回合可能会启动;你在启动的前一回合要预留至少三费来开银行(而对阵快攻的时候这三费可能是致命的)。
而与美国相关的OTK基本都是激励&跳费:
苏联的坚守不退与激励简直是天造地设的一对,配上乌拉可以轻松过墙斩杀
而配合德国鹰日和容克奋战轰炸机,仅仅需要三张牌就可以打出16血的斩杀
带嘤的OTK基本就是用观察团给组件减费,消防局保血,从而实现不跳费也能尽快打出的效果。
自从这次加急改版之后已经没有主德的OTK了,但筛牌和银行仍是一些OTK不可或缺的组件♪(^~^*)注意:战利品没选的两张会被塞入牌堆底——所以一定要根据对局慎重选择!