
【教程篇-④】
游戏cg/立绘/bgm等资源的提取以及合成
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[所需工具:exbsa GARbro Galphotoauto]
[备用:Crass]
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先说一下各个工具的作用:
exbsa,专门解包bishop bsa归档文件,包括cg/立绘/bgm/bgv/bg等
解包出来的文件会自带x/y轴坐标
GARbro,带有ui界面的解包工具,操作比较直观,支持大部分游戏引擎
缺点是没有x/y轴坐标,一般只用来提取bgm/bg/bgv等
Galphotoauto,支持x/y坐标的cg/立绘合成工具,一般搭配exbsa使用
Crass,早期的解包工具,泛用性强,但操作较麻烦,作为备选
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再来说下bishop文件资源目录结构,以snk为例,其余大同小异
如图所示,提取文件前先确认好想要的文件在哪个
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bgm/bg/bgv/voice/杂图等文件,直接用GARbro进行浏览提取即可
再次不多赘述
如果想要提取立绘/cg并加以合成,使用exbsa和galphoto
方法也很简单
复制你想要的归档文件到exbsa文件夹中,拖动归档文件到v1/v2上松开即可
带xy坐标的文件会出现在exbsa文件夹中
之后就是选择合适的文件使用Galphoto合成
如图所示
Crass不再作教程演示,需要自己百度
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