此事源于和一位吧友的辩论,过程不细说了。经过测试,得出结论如下,请吧友们斧正:
一、对于本身不带出血累积值的武器:
1.神秘质变不会给武器带来出血;
2.血质变给武器附加额外的出血累积值,该值受武器强化等级以及感应点数的增益(之所以不用“补正”这个词是怕与攻击力补正弄混了)。
二、对于本身自带出血累积值(该值不受强化等级影响)的武器:
1.神秘质变会首先降低武器基础出血累计值,然后获得受感应点数影响的出血累积增益,该增益只与感应点数有关,与武器强化等级及感应补正系数等级(就是那个字母)无关;
2.血质变会提高武器基础出血累积值并附加额外的出血累积值,该附加值受武器强化等级以及感应点数的增益。
三、关于切腹:
1.对于除神秘质变以外的其他质变(包括普通)武器,切腹为武器附加一个固定出血累积值;
2.对于神秘质变武器,该出血累积值受感应点数增益,该增益只与感应点数有关,与武器强化等级及感应补正系数等级(就是那个字母)无关。
一、对于本身不带出血累积值的武器:
1.神秘质变不会给武器带来出血;
2.血质变给武器附加额外的出血累积值,该值受武器强化等级以及感应点数的增益(之所以不用“补正”这个词是怕与攻击力补正弄混了)。
二、对于本身自带出血累积值(该值不受强化等级影响)的武器:
1.神秘质变会首先降低武器基础出血累计值,然后获得受感应点数影响的出血累积增益,该增益只与感应点数有关,与武器强化等级及感应补正系数等级(就是那个字母)无关;
2.血质变会提高武器基础出血累积值并附加额外的出血累积值,该附加值受武器强化等级以及感应点数的增益。
三、关于切腹:
1.对于除神秘质变以外的其他质变(包括普通)武器,切腹为武器附加一个固定出血累积值;
2.对于神秘质变武器,该出血累积值受感应点数增益,该增益只与感应点数有关,与武器强化等级及感应补正系数等级(就是那个字母)无关。