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分享荒野大镖客2画面设置的一些影响和误区

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吧里经常看到有朋友推荐画面设置,但我的经验跟他们分享的有一些不一样的地方,这里分享一下我的个人经验。
垂直同步:此项可解决快速转镜头时的画面撕裂,帧率高于60建议打开。三重缓冲:稳定帧数,也可解决垂直同步带来的操作延迟,建议打开。
光照质量:低和中会在光线复杂的地方如夜晚圣丹尼斯减少月光,高到超高会提高所有光照的颜色准确度,对帧数影响不算太大。全局光照:类似光追,影响光线不直射的区域的亮度,对帧率影响不算大。阴影质量:这个应该不用解释,对帧率影响偏大。远影质量:超高会使远距离阴影更明显和准确,对帧率影响可以忽略。环境光遮蔽:就是光线不直射区域的阴影质量,中能增加立体感,高会使阳光不直射的区域色调更准确,超高会增益草地阴影等细节阴影,对帧率影响不算大。反射质量:对画面影响不算大,哪怕超高也不能改善玻璃的反射,对帧率影响偏大。镜面质量:仅影响镜子的反射,对帧率影响可以忽略。粒子质量:火等粒子的数量和质量,调低火焰特效锁30帧,中解锁帧率限制,对帧率影响大。曲面细分:影响地面脚印,增高能使脚印更准确,对帧率影响不算大。
近距离体积:影响近距离光束的数量和准确度,对帧率影响特别大。远距离体积:影响体积云质量和远距离光束质量,对帧率影响不大。体积光:影响光束的分辨率以及部分室内的色调,对帧率影响不大。已解锁体积光:影响云朵细节,对帧率影响偏大。粒子光照:没发现干什么的,但并不影响火和提灯的照射距离,对画面和帧率影响都不算大。柔和阴影:离地面越远的物体阴影越柔和,在复杂场景下对帧率影响偏大。草地阴影:草和灌木丛等非树木植被的阴影,对帧率影响不算大。长阴影:日落拉长影子,对帧率影响可以忽略。全解析度:环境光遮蔽的进阶版,对帧率影响偏大。水物理:水波纹的准确度,对帧率影响非常大。水面折射:水里物体的清晰度,对帧率影响不算大。水面反射:高比中反射更准确,对帧率影响不算大。分辨率缩放:分辨率乘于缩放就是实际渲染分辨率,对帧率和画面影响非常大。抗锯齿锐化:时间抗锯齿会让画面变糊,靠适当锐化解决,对帧率影响可以忽略。动态模糊:流畅更流畅,不流畅更不流畅,事实上晕3d跟这个没大关系,对帧率影响不大。反射抗锯齿:对画面影响不大,对帧率影响大。几何细节:细节物体和马车帐篷的显示距离,不影响npc和动物的显示距离,对帧率影响偏大。草地细节:草地的显示距离和植被丰富度,对帧率影响偏大。树木质量:远距离树木的显示距离,对帧率影响不大。视差遮蔽:视差贴图的质量,如地面铁路石滩和树皮,对帧率影响不大。贴花质量:没发现干什么的,对画面和帧率影响不大。毛皮质量:动物毛发和人物衣服帽子上的毛发的丰富度,对帧率影响不算大。树木曲面细分:树枝和树皮的细节,对帧率影响大。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-04-05 21:22回复
    接下来几楼分享一下以我的经验总结出的别人常说的一些误区:1,光照质量高比中增加了月光:这个说法不完全对,在野外中质量也有很不错的月光表现,在圣丹尼斯灯多的地方才会减少月光渲染


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-04-05 21:24
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      2:环境光遮蔽中即可,高无意义:亲测高比中在所有光线不直射的地方的色调都更准确且好看,影响几乎所有室内光影,并且野外草地的阴影也会更有层次感,建议性能高的此项可以开高


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-04-05 21:27
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        误区3:体积光照应该和近距离体积设置调一样:不知道怎么得出的这个结论,近距离体积影响光束数量,对帧率影响大,体积光影响光束质量,对帧率影响不大,可以在近距离体积低或者中的情况下将体积光调高,体积光调高也会增加云朵层次感


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-05 21:31
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          误区4:粒子光照影响火和灯的照射距离:并不是,亲测低和超高火堆和提灯照射距离没区别


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-04-05 21:33
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            误区5:柔和阴影要么超高要么不开:柔和阴影质量和阴影质量同步可以使电线杆和电线的阴影更统一,超高质量更好,但亲测在傍晚罗兹超高比高降低了5帧,此项高和超高均可,不开阴影会极不真实


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-04-05 21:36
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              误区6:草地阴影是草的阴影:画面设置里说的就很清楚了,此项是除树木外几乎所有植被的阴影,也包括灌木丛、草药、高粱、小麦等植物,在植被丰富的地区会影响帧数


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-04-05 21:40
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                误区7:水面反射中即可,高不真实:亲测高比中反射的更准确,中反射有时湖边的石头根本没反射,高反射色彩和准确度都更好,且帧率差距很小,但有意思的是在大地之心那片小水池高和中帧率差很多,不知道为什么。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-04-05 21:44
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                  误区8:时间性抗锯齿很糊,所以时间性抗锯齿锐化要拉满:这一项仁者见仁,但拉满并不建议,太锐了反而会在视觉上增加锯齿,使运动时的画面更糟糕


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-04-05 21:45
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                    误区9:晕3D是动态模糊导致的:这个说法不准确,晕3d跟帧率关系最大,太卡或者太流畅或者帧率不稳都会晕,大镖客的动态模糊是单独物件动态模糊,并不是其他游戏的全屏动态模糊,所以可以打开,运动会更自然。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-04-05 21:48
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                      误区10:几何细节层次一定要开满,否则人物会刷在脸上:几何细节只影响物体,一般不影响npc和动物,npc刷新距离和硬盘读取速度以及在某处待的时长有关。比如哪怕开最低,在草原站久了,远处照样能生成npc,哪怕开最高,移动速度过快,npc照样来不及刷新。


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-04-05 21:54
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                        误区11:毛皮质量中即可,高没区别:有区别,戴个浣熊帽就知道了,中的时候浣熊帽上面的毛发比较稀疏,镜头离远一点更稀,开高可缓解这一问题,动物毛发也会更真实,且对帧率影响并不大,谁不喜欢毛茸茸的呢?


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-04-05 21:57
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                          我玩游戏几乎没一会就想调一下画质,所以个人觉得我的经验可以参考参考,大镖客的画面设置太独特了,只在一个场景测试是不准确的,还是自己玩的时候注意注意比较好。


                          IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-04-05 21:59
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                            亲测哪怕是2k的dlss性能模式也比1080的时间抗锯齿清晰,所以说到底分辨率才是最终boss!


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-04-05 22:01
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                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-04-05 22:18
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