吧里经常看到有朋友推荐画面设置,但我的经验跟他们分享的有一些不一样的地方,这里分享一下我的个人经验。
垂直同步:此项可解决快速转镜头时的画面撕裂,帧率高于60建议打开。三重缓冲:稳定帧数,也可解决垂直同步带来的操作延迟,建议打开。
光照质量:低和中会在光线复杂的地方如夜晚圣丹尼斯减少月光,高到超高会提高所有光照的颜色准确度,对帧数影响不算太大。全局光照:类似光追,影响光线不直射的区域的亮度,对帧率影响不算大。阴影质量:这个应该不用解释,对帧率影响偏大。远影质量:超高会使远距离阴影更明显和准确,对帧率影响可以忽略。环境光遮蔽:就是光线不直射区域的阴影质量,中能增加立体感,高会使阳光不直射的区域色调更准确,超高会增益草地阴影等细节阴影,对帧率影响不算大。反射质量:对画面影响不算大,哪怕超高也不能改善玻璃的反射,对帧率影响偏大。镜面质量:仅影响镜子的反射,对帧率影响可以忽略。粒子质量:火等粒子的数量和质量,调低火焰特效锁30帧,中解锁帧率限制,对帧率影响大。曲面细分:影响地面脚印,增高能使脚印更准确,对帧率影响不算大。
近距离体积:影响近距离光束的数量和准确度,对帧率影响特别大。远距离体积:影响体积云质量和远距离光束质量,对帧率影响不大。体积光:影响光束的分辨率以及部分室内的色调,对帧率影响不大。已解锁体积光:影响云朵细节,对帧率影响偏大。粒子光照:没发现干什么的,但并不影响火和提灯的照射距离,对画面和帧率影响都不算大。柔和阴影:离地面越远的物体阴影越柔和,在复杂场景下对帧率影响偏大。草地阴影:草和灌木丛等非树木植被的阴影,对帧率影响不算大。长阴影:日落拉长影子,对帧率影响可以忽略。全解析度:环境光遮蔽的进阶版,对帧率影响偏大。水物理:水波纹的准确度,对帧率影响非常大。水面折射:水里物体的清晰度,对帧率影响不算大。水面反射:高比中反射更准确,对帧率影响不算大。分辨率缩放:分辨率乘于缩放就是实际渲染分辨率,对帧率和画面影响非常大。抗锯齿锐化:时间抗锯齿会让画面变糊,靠适当锐化解决,对帧率影响可以忽略。动态模糊:流畅更流畅,不流畅更不流畅,事实上晕3d跟这个没大关系,对帧率影响不大。反射抗锯齿:对画面影响不大,对帧率影响大。几何细节:细节物体和马车帐篷的显示距离,不影响npc和动物的显示距离,对帧率影响偏大。草地细节:草地的显示距离和植被丰富度,对帧率影响偏大。树木质量:远距离树木的显示距离,对帧率影响不大。视差遮蔽:视差贴图的质量,如地面铁路石滩和树皮,对帧率影响不大。贴花质量:没发现干什么的,对画面和帧率影响不大。毛皮质量:动物毛发和人物衣服帽子上的毛发的丰富度,对帧率影响不算大。树木曲面细分:树枝和树皮的细节,对帧率影响大。

垂直同步:此项可解决快速转镜头时的画面撕裂,帧率高于60建议打开。三重缓冲:稳定帧数,也可解决垂直同步带来的操作延迟,建议打开。
光照质量:低和中会在光线复杂的地方如夜晚圣丹尼斯减少月光,高到超高会提高所有光照的颜色准确度,对帧数影响不算太大。全局光照:类似光追,影响光线不直射的区域的亮度,对帧率影响不算大。阴影质量:这个应该不用解释,对帧率影响偏大。远影质量:超高会使远距离阴影更明显和准确,对帧率影响可以忽略。环境光遮蔽:就是光线不直射区域的阴影质量,中能增加立体感,高会使阳光不直射的区域色调更准确,超高会增益草地阴影等细节阴影,对帧率影响不算大。反射质量:对画面影响不算大,哪怕超高也不能改善玻璃的反射,对帧率影响偏大。镜面质量:仅影响镜子的反射,对帧率影响可以忽略。粒子质量:火等粒子的数量和质量,调低火焰特效锁30帧,中解锁帧率限制,对帧率影响大。曲面细分:影响地面脚印,增高能使脚印更准确,对帧率影响不算大。
近距离体积:影响近距离光束的数量和准确度,对帧率影响特别大。远距离体积:影响体积云质量和远距离光束质量,对帧率影响不大。体积光:影响光束的分辨率以及部分室内的色调,对帧率影响不大。已解锁体积光:影响云朵细节,对帧率影响偏大。粒子光照:没发现干什么的,但并不影响火和提灯的照射距离,对画面和帧率影响都不算大。柔和阴影:离地面越远的物体阴影越柔和,在复杂场景下对帧率影响偏大。草地阴影:草和灌木丛等非树木植被的阴影,对帧率影响不算大。长阴影:日落拉长影子,对帧率影响可以忽略。全解析度:环境光遮蔽的进阶版,对帧率影响偏大。水物理:水波纹的准确度,对帧率影响非常大。水面折射:水里物体的清晰度,对帧率影响不算大。水面反射:高比中反射更准确,对帧率影响不算大。分辨率缩放:分辨率乘于缩放就是实际渲染分辨率,对帧率和画面影响非常大。抗锯齿锐化:时间抗锯齿会让画面变糊,靠适当锐化解决,对帧率影响可以忽略。动态模糊:流畅更流畅,不流畅更不流畅,事实上晕3d跟这个没大关系,对帧率影响不大。反射抗锯齿:对画面影响不大,对帧率影响大。几何细节:细节物体和马车帐篷的显示距离,不影响npc和动物的显示距离,对帧率影响偏大。草地细节:草地的显示距离和植被丰富度,对帧率影响偏大。树木质量:远距离树木的显示距离,对帧率影响不大。视差遮蔽:视差贴图的质量,如地面铁路石滩和树皮,对帧率影响不大。贴花质量:没发现干什么的,对画面和帧率影响不大。毛皮质量:动物毛发和人物衣服帽子上的毛发的丰富度,对帧率影响不算大。树木曲面细分:树枝和树皮的细节,对帧率影响大。
