特性 - 回收系统
材料(原版Soulvizier中的新东西:木头、钢、铂金等)在这个版本的Soulvizier中消失了,因为它们有很多缺点,比如:
- 你不能堆积这些东西(它们在库存中的表现就像一个遗物)。它们使库存变得杂乱无章,对于喜欢收集和管理东西的人来说,《泰坦之旅》的设计真的很糟糕(尽管最近在QoL方面有了改进)。
- 有太多不同的材料(每个难度至少有19种),增加了杂乱性。另外,我还需要为两个新章节创造至少8个。
- 商人可以出售大约60%的材料,减少了掉落和收集的意义(获取的成本没有那么高)。但有些材料是买不到的,而且玩家并不清楚该材料是否可以买到,还是必须囤积起来备用。
- 如果这些材料不在你要找的锻造配方中,它们就没有用处(它们本身没有任何加强角色的力量,除了用金子以外不能回收)。
我一直在研究一个没有这些缺点的新概念来替代材料:
- "印章[Seals]"(类似遗物的物品);它们不能从商人处购买,只能通过掉落或配方获得。它们将被添加到遗物列表中,以避免修改所有怪物的战利品表。
- 目前,5-8%的遗物碎片掉落将是小印章,具体取决于是第几章节。
- 每一幕每一个难度都有一个小印章和一个大印章,像 "小希腊印章"、"史诗小埃及印章"、"传奇小哈迪亚印章 "等名(总计:3x6,包括A5和亚特兰蒂斯=36,贯穿整个游戏的6幕,而在原版的Soulvizier中,只有4幕有大约56个材料)。你应该得到比原版Soulvizier更少的杂物,而且它们可以被回收--见下文。
- 印章的行为就像只有一个碎片的遗物,这意味着当你得到它们时,它们将是完整的,就像O-SV中的材料一样。
- 印章没有加强角色的力量,但是可以用新的配方进行回收,这些配方由出售锻造配方的商人出售:[第六个配方存疑]

- 配方非常便宜(10个金币;不能让它变成0,否则会有bug),以鼓励使用。我们将看看是否需要增加金钱成本。
- 遗物球从公式
#2、#4和#5中获得。这些新物品和卷轴一样是一次性的,然后它们至少会在地上掉落一个遗迹碎片。不要在意它们的寿命。
- 使用遗迹球时,你有额外的10%的机会获得第二个随机的遗物碎片(它可能与第一个不同)。你也有5%的机会获得另一个小印章,并通过公式#4保持球的循环。对于玩过亚特兰蒂斯的人来说,有一点赌XX球的感觉。
- 有些锻造配方需要一个小印章或一个大印章;它将作为一种 "填充 "材料,比药水更难找到,但比完整的遗物或灵魂更容易。
- 有些锻造配方使用一种新形式的材料 "来自第X幕的任何完整遗物 "或 "来自第X幕的任何完整符咒"。这是对印章的一种替代,比特定的遗物或符咒更容易找到。
- 多章节符咒(恶魔之血、毒液囊......)为了公式
#3和#5的目的被指定为特定章节。它们被更新为一个子文本。
- 有了这个系统,锻造配方可以更容易找到那些不容易找到或买到的材料(为此,我可以使用药水)。而且你可以回收无用的遗物和符咒来尝试寻找其他遗物。你的库存不会太杂乱,因为你也可以回收你的印章,特别是在每一幕结束时(公式#2)。
- 这个系统有可能在以后会改进,以帮助未交织的角色:
1. 锻造其他类型的物品,如随机的独特装备[蓝紫](回收你未使用的独特装备以获得其他独特装备)。
2. 用大印章[Major Seals]锻造伟大印章[Greater Seals],可能是新的遗物或特殊货币。
3. 使用灵魂锻造灵魂印章[Soul Seals],它可以作为另一种特殊的货币来锻造出有更好词缀的MI[特绿](例如,要锻造虎人的MI,你需要用三个虎人的灵魂锻造一个虎人的灵魂印章)。灵魂掉率在未来的版本中可能会增加(在v1.1版本中,它与O-SV相同)。
!!!该部分有一些我比较疑惑的地方,感兴趣的话,可以通过链接去论坛里面找一下一个叫Recycling_v2_ENG.pdf的原文件看看。!!!