伤害公式=[攻击力X技能倍率+伤害增加值]X[1+暴击率X暴击伤害]X
(1+物理/元素伤害加成+所有百分比增伤)X精通增幅率X元素反应系数X怪物抗性X减少防御
即
总伤害=伤害值乘区X双爆区X增伤区X精通区X抗性区
1.白色数字为基础攻击(人物基础攻击+武器攻击),绿色数字为基础攻击X(武器百分比+圣遗物百分比)+圣遗物固定攻击+叶子的311固定攻击
两者相加就是面板看到的攻击力 公式计算包括所有的攻击力加成方式算综合
2.伤害值乘区[攻击力X技能倍率+伤害增加值]
这个伤害增加值 比如钟离的被动啊 阿贝多的武器啊 一斗的被动啊 武器啊 心海的武器啊 0人新的圣遗物啊
0人是按攻击力算的70%那就可以理解为加倍率 攻*倍率+攻*70%=攻*(倍+1.7)完全一样
一斗呢 就是防御*百分比呗 钟离心海就是生命*百分比呗 这些算的都是总攻击总生命
申鹤就又特殊了 吃战场C的面板 13级E 伤害增加值是申鹤的攻击力4736*0.97
这个伤害值乘区就是(战场C总攻击*自己倍率+4736*0.97)
正因为各不相同 伤害值乘区不能简单地写成攻击*(技能倍率+增加倍率)MHY试水这么久了 保不齐以后还有各种花里胡哨的伤害增加值
3.双爆乘区 暴击情况暴击*(1+爆伤)不暴击情况1-暴击 即暴击*(1+爆伤)+(1-暴击)=1+暴击*爆伤
4.增伤乘区 包括元素杯子啊武器啊圣遗物写明的某元素增伤 还有AEQ的增伤
拿水套公子举例 水元素增伤 EQ都能吃到 但直接A 没有水附魔就吃不到了 水套写明的35%普通攻击和重击增伤 不管A能不能附魔都能吃到
感觉这个没人不知道 我说了个废话 就是提醒一下AEQ算伤害的时候要考虑吃到了哪些加成
5.精通乘区 元素增幅伤害只有水火或冰火元素反应时才会发生,计算公式为
面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率X暴击伤害)X元素反应系数X元素精通增幅率X怪物伤害减免
即增幅反应总倍率=反应基础倍率*(1+精通提升+感应系数加成)
元素反应系数指的就是这个 火打水1.5 火打冰2
精通增幅率你打开主面板 去精通那里看那个百分比就行了
6.感电,超导,超载都属于元素聚变伤害,其伤害与人物等级,元素精通有关。公式为 等级带来的固定伤害X元素精通增幅率
7.抗性乘区 0≤抗性≤75% 1-抗性 抗性>75% 1/(1+抗性*4) 抗性<0 1-抗性/2 ≥
8.防御乘区 怪物防御减伤百分比=(角色等级+100)/[(怪物等级+100)*(1-减防百分比)*(1-无视防御百分比)+(角色等级-100)]
无视防御与减防互为成算关系 即(1-减防百分比)*(1-无视防御百分比) 例1-(1-60%)*(1-40%)=76%
9.攻击百分比:元素伤害加成:暴击:爆伤=3:3:2:4为理想的最优结果
攻击百分比=(绿字-311)/白字 因为圣遗物叶子311攻击不计入基础攻击力
10.原神五大乘区 总伤害=伤害值*双爆*增伤*精通*抗性
平时直接计算 总输出 = 伤害值 X [1+暴击X爆伤]X[1+增伤]即可
因为(伤害+N)*双爆*增伤*精通*抗性/伤害*双爆*增伤*精通*抗性=
(伤害+N)/伤害 定量都抵消了 那里变算哪 最后得到了百分比
这就知道提升了多少 会选武器和圣遗物了 人怪等级差啊 抗性啊 都是定量 不用考虑了就
11.同星同模原理 1%暴击=1.5%攻击=1.5%爆伤=1.87%物伤=2%爆伤=6精通(标注不计算小数)
不管武器圣遗物角色突破提升都遵循此理 比如卢姥爷突破暴击21 甘雨突破爆伤42 其实增幅
都是一样的 按此理全部换算成爆伤就是圣遗物分数
(1+物理/元素伤害加成+所有百分比增伤)X精通增幅率X元素反应系数X怪物抗性X减少防御
即
总伤害=伤害值乘区X双爆区X增伤区X精通区X抗性区
1.白色数字为基础攻击(人物基础攻击+武器攻击),绿色数字为基础攻击X(武器百分比+圣遗物百分比)+圣遗物固定攻击+叶子的311固定攻击
两者相加就是面板看到的攻击力 公式计算包括所有的攻击力加成方式算综合
2.伤害值乘区[攻击力X技能倍率+伤害增加值]
这个伤害增加值 比如钟离的被动啊 阿贝多的武器啊 一斗的被动啊 武器啊 心海的武器啊 0人新的圣遗物啊
0人是按攻击力算的70%那就可以理解为加倍率 攻*倍率+攻*70%=攻*(倍+1.7)完全一样
一斗呢 就是防御*百分比呗 钟离心海就是生命*百分比呗 这些算的都是总攻击总生命
申鹤就又特殊了 吃战场C的面板 13级E 伤害增加值是申鹤的攻击力4736*0.97
这个伤害值乘区就是(战场C总攻击*自己倍率+4736*0.97)
正因为各不相同 伤害值乘区不能简单地写成攻击*(技能倍率+增加倍率)MHY试水这么久了 保不齐以后还有各种花里胡哨的伤害增加值
3.双爆乘区 暴击情况暴击*(1+爆伤)不暴击情况1-暴击 即暴击*(1+爆伤)+(1-暴击)=1+暴击*爆伤
4.增伤乘区 包括元素杯子啊武器啊圣遗物写明的某元素增伤 还有AEQ的增伤
拿水套公子举例 水元素增伤 EQ都能吃到 但直接A 没有水附魔就吃不到了 水套写明的35%普通攻击和重击增伤 不管A能不能附魔都能吃到
感觉这个没人不知道 我说了个废话 就是提醒一下AEQ算伤害的时候要考虑吃到了哪些加成
5.精通乘区 元素增幅伤害只有水火或冰火元素反应时才会发生,计算公式为
面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率X暴击伤害)X元素反应系数X元素精通增幅率X怪物伤害减免
即增幅反应总倍率=反应基础倍率*(1+精通提升+感应系数加成)
元素反应系数指的就是这个 火打水1.5 火打冰2
精通增幅率你打开主面板 去精通那里看那个百分比就行了
6.感电,超导,超载都属于元素聚变伤害,其伤害与人物等级,元素精通有关。公式为 等级带来的固定伤害X元素精通增幅率
7.抗性乘区 0≤抗性≤75% 1-抗性 抗性>75% 1/(1+抗性*4) 抗性<0 1-抗性/2 ≥
8.防御乘区 怪物防御减伤百分比=(角色等级+100)/[(怪物等级+100)*(1-减防百分比)*(1-无视防御百分比)+(角色等级-100)]
无视防御与减防互为成算关系 即(1-减防百分比)*(1-无视防御百分比) 例1-(1-60%)*(1-40%)=76%
9.攻击百分比:元素伤害加成:暴击:爆伤=3:3:2:4为理想的最优结果
攻击百分比=(绿字-311)/白字 因为圣遗物叶子311攻击不计入基础攻击力
10.原神五大乘区 总伤害=伤害值*双爆*增伤*精通*抗性
平时直接计算 总输出 = 伤害值 X [1+暴击X爆伤]X[1+增伤]即可
因为(伤害+N)*双爆*增伤*精通*抗性/伤害*双爆*增伤*精通*抗性=
(伤害+N)/伤害 定量都抵消了 那里变算哪 最后得到了百分比
这就知道提升了多少 会选武器和圣遗物了 人怪等级差啊 抗性啊 都是定量 不用考虑了就
11.同星同模原理 1%暴击=1.5%攻击=1.5%爆伤=1.87%物伤=2%爆伤=6精通(标注不计算小数)
不管武器圣遗物角色突破提升都遵循此理 比如卢姥爷突破暴击21 甘雨突破爆伤42 其实增幅
都是一样的 按此理全部换算成爆伤就是圣遗物分数
