一、受魔吸影响的近战输出
这类召唤物是我们最传统最开始就用到的,典型代表就是从一开始就牛逼到周年版的魔人大君
1.魔人大君

血:345
蓝:50
耐:230
斩首perk(25%伤害)
魔族大剑(30火伤)
评价:砍雪地精都不见掉血(传奇难度,391防御,巨人棍棒),三棍敲死
2.怒鬼

虽然你长得挺像尸鬼,但你跟尸鬼差了十万八千里,虽然你看着像龙骨武器但只是样子像而已
数量度还不到100,perk也没有,武器也没附魔,动作也磨叽,唯一的好处就是血多
血:800(黑魂900)
评价:比楼上耐敲一点,但雪地精连血丝都不见掉
3.黄金圣徒的将领(拿那个特殊琥珀去贝丘合成技能书)

血:353
蓝:100
耐:237
黄金圣徒武器和护甲,还不如魔族,熟练满了,但是没perk
明明有弓箭熟练但招出来不带弓箭
评价:不如魔人大君
4.凶恶僵尸(做完僵尸任务可以冬堡买)

血:700(吃黑魂800)
耐:480
2倍伤害
看起来非常牛逼,有半个尸鬼死灵大君的风范了
可是,先祖诺德武器已经差不多把面板坑回来了
加伤动作愚钝,不爱攻击,没有龙吼,差的不是一点半点
评价:雪地精血皮都打不掉被直接几棍敲死,也就比魔人大君多挨几下
5.先祖乌木法杖/先祖魔族法杖
先祖法杖在冬堡买,根据角色等级可以召唤不同等级的尸鬼
不同材质的法杖召唤不同类型(近战、魔剑、弓箭、boss)
但是只有乌木和魔族(boss型)可以招出所能招的最高等级的尸鬼
其他会随机在可招的尸鬼里面随机招一个
乌木/魔族法杖在角色40级之后去冬堡刷老师商店买

45级尸鬼死灵霸主
血:1400(黑魂1500)
蓝:10
耐:700
乌木武器
2倍伤害perk
专属寒冰不卸之力(尸鬼的不卸之力+后续冰冻减速效果)
常规召唤里面的最强召唤物,伤害高控制强,血还多,唯一的缺点就是受魔吸影响
评价:可以被敲死之前敲掉雪地精大半条血(要是双魂2打一就赢了)
二、不受魔吸影响的近战
这一类其实跟魔人大君基本是互有优劣,主要是给100魔吸的一个替代品
1.墓地守卫(幽灵刽子手)

血:243(黑魂343)
蓝:20
耐:142
武器刽子手斧头
特殊能力:杀死人之后召唤个幽灵,杀死人就是人,杀死动物就是动物,辨识不了的一律老鼠,持续时间非常短可以忽略
属性很低,武器也就钢质的面板,但是范围大攻速快,攻击欲望强基本不防守,1v1压着魔人大君打不成问题
评价:雪地精两棍打死,他打雪地精都不见掉血
2.骷髅冠军

血:243(黑魂343)
蓝:30
耐力:142
跟楼上的一样
特殊能力:周围敌人越多,伤害越高,最多1.5倍,然而大剑比斧头差,动作笨拙,1.5倍都给你亏回来
真正的特殊能力:放骷髅巨像之后可以多招两个骷髅,骷髅里面能打的就只有他
评价:打不过楼上,但大招骷髅巨像还是得用这个
3.不死亡魂
消耗全部魔力,每消耗1点魔力,三维+2,最多三维+600(对应300魔力),但你魔力不管多少都会消耗光

血:30(黑魂130)~630(黑魂730)
蓝:30~630
耐:30~630
特殊的单手剑(基础攻击力11,比破晓还低)
0魔黑魂招出来也是130的血,有点点燃面目狰狞的味道了,很廉价的肉盾,可惜低消耗除了三维还会影响熟练度,因为消耗本质上影响的是等级
评价:从属性上看不出来为什么非常能打,大概是因为比较积极重击,能砍雪地精大半条血,可惜消耗全部蓝不符合双生魂的需求
三、特殊类
1.骷髅巨像

召唤系的大招
血:1005(黑魂1105)
蓝:15
体力:330
潜伏者的行动模式,但伤害不如潜伏者
践踏+不卸之力两个控制压制力很强
特殊能力是可以多招两个骷髅
不吃双魂但是可以先招它再招个吃双魂的最后招两个骷髅冠军
评价:最大的坏处是施法时间太长而且不能幻化状态召唤
一般来说是提前招了然后开打,遭遇战可以幻化群麻之后招或者先招个别的顶一下
太繁琐了所以实用性要打折
能砍雪地精的血不如死灵大君多但也差不得太多
2.亚历德巫妖

血:1490(这个不吃黑魂)
蓝:545(唯一一个有意义的)
耐:0
法术:召唤风暴元素、专家级毁灭(单体)、老手级毁灭(范围)
perk:三系增强1级,受到伤害减半
评价:论打靶的话打雪地精的血打的比死灵大君还多(我脱了魔抗装备所以0魔抗对390甲不太公平就是了),但太墨迹,而且实战中两个闪电元素两个巫妖各种卡地形卡队友,实际效果可能还不如招两个刽子手来的实在。
当然,如果你是骷髅巨像+双冠军的话,剩下那个位置招它还是可以的。另外就是唯一一个靠谱的远程输出召唤物。
这类召唤物是我们最传统最开始就用到的,典型代表就是从一开始就牛逼到周年版的魔人大君
1.魔人大君

血:345
蓝:50
耐:230
斩首perk(25%伤害)
魔族大剑(30火伤)
评价:砍雪地精都不见掉血(传奇难度,391防御,巨人棍棒),三棍敲死
2.怒鬼

虽然你长得挺像尸鬼,但你跟尸鬼差了十万八千里,虽然你看着像龙骨武器但只是样子像而已
数量度还不到100,perk也没有,武器也没附魔,动作也磨叽,唯一的好处就是血多
血:800(黑魂900)
评价:比楼上耐敲一点,但雪地精连血丝都不见掉
3.黄金圣徒的将领(拿那个特殊琥珀去贝丘合成技能书)

血:353
蓝:100
耐:237
黄金圣徒武器和护甲,还不如魔族,熟练满了,但是没perk
明明有弓箭熟练但招出来不带弓箭
评价:不如魔人大君
4.凶恶僵尸(做完僵尸任务可以冬堡买)

血:700(吃黑魂800)
耐:480
2倍伤害
看起来非常牛逼,有半个尸鬼死灵大君的风范了
可是,先祖诺德武器已经差不多把面板坑回来了
加伤动作愚钝,不爱攻击,没有龙吼,差的不是一点半点
评价:雪地精血皮都打不掉被直接几棍敲死,也就比魔人大君多挨几下
5.先祖乌木法杖/先祖魔族法杖
先祖法杖在冬堡买,根据角色等级可以召唤不同等级的尸鬼
不同材质的法杖召唤不同类型(近战、魔剑、弓箭、boss)
但是只有乌木和魔族(boss型)可以招出所能招的最高等级的尸鬼
其他会随机在可招的尸鬼里面随机招一个
乌木/魔族法杖在角色40级之后去冬堡刷老师商店买

45级尸鬼死灵霸主
血:1400(黑魂1500)
蓝:10
耐:700
乌木武器
2倍伤害perk
专属寒冰不卸之力(尸鬼的不卸之力+后续冰冻减速效果)
常规召唤里面的最强召唤物,伤害高控制强,血还多,唯一的缺点就是受魔吸影响
评价:可以被敲死之前敲掉雪地精大半条血(要是双魂2打一就赢了)
二、不受魔吸影响的近战
这一类其实跟魔人大君基本是互有优劣,主要是给100魔吸的一个替代品
1.墓地守卫(幽灵刽子手)

血:243(黑魂343)
蓝:20
耐:142
武器刽子手斧头
特殊能力:杀死人之后召唤个幽灵,杀死人就是人,杀死动物就是动物,辨识不了的一律老鼠,持续时间非常短可以忽略
属性很低,武器也就钢质的面板,但是范围大攻速快,攻击欲望强基本不防守,1v1压着魔人大君打不成问题
评价:雪地精两棍打死,他打雪地精都不见掉血
2.骷髅冠军

血:243(黑魂343)
蓝:30
耐力:142
跟楼上的一样
特殊能力:周围敌人越多,伤害越高,最多1.5倍,然而大剑比斧头差,动作笨拙,1.5倍都给你亏回来
真正的特殊能力:放骷髅巨像之后可以多招两个骷髅,骷髅里面能打的就只有他
评价:打不过楼上,但大招骷髅巨像还是得用这个
3.不死亡魂
消耗全部魔力,每消耗1点魔力,三维+2,最多三维+600(对应300魔力),但你魔力不管多少都会消耗光

血:30(黑魂130)~630(黑魂730)
蓝:30~630
耐:30~630
特殊的单手剑(基础攻击力11,比破晓还低)
0魔黑魂招出来也是130的血,有点点燃面目狰狞的味道了,很廉价的肉盾,可惜低消耗除了三维还会影响熟练度,因为消耗本质上影响的是等级
评价:从属性上看不出来为什么非常能打,大概是因为比较积极重击,能砍雪地精大半条血,可惜消耗全部蓝不符合双生魂的需求
三、特殊类
1.骷髅巨像

召唤系的大招
血:1005(黑魂1105)
蓝:15
体力:330
潜伏者的行动模式,但伤害不如潜伏者
践踏+不卸之力两个控制压制力很强
特殊能力是可以多招两个骷髅
不吃双魂但是可以先招它再招个吃双魂的最后招两个骷髅冠军
评价:最大的坏处是施法时间太长而且不能幻化状态召唤
一般来说是提前招了然后开打,遭遇战可以幻化群麻之后招或者先招个别的顶一下
太繁琐了所以实用性要打折
能砍雪地精的血不如死灵大君多但也差不得太多
2.亚历德巫妖

血:1490(这个不吃黑魂)
蓝:545(唯一一个有意义的)
耐:0
法术:召唤风暴元素、专家级毁灭(单体)、老手级毁灭(范围)
perk:三系增强1级,受到伤害减半
评价:论打靶的话打雪地精的血打的比死灵大君还多(我脱了魔抗装备所以0魔抗对390甲不太公平就是了),但太墨迹,而且实战中两个闪电元素两个巫妖各种卡地形卡队友,实际效果可能还不如招两个刽子手来的实在。
当然,如果你是骷髅巨像+双冠军的话,剩下那个位置招它还是可以的。另外就是唯一一个靠谱的远程输出召唤物。