星空的飞船有可能会做的很好玩吗?可能只是跑路/传送工具+储物柜+战利品陈列柜?在《每日电讯报》采访中陶德说“我们想知道所有的按钮有什么用,我们给所有的按钮建了模”再配合上星空NASA-punk的美学核心以及贝塞斯达提倡的高互动性,我曾一度出现我可以在星空中玩Reentry的幻觉,当然这不可能,因为我觉得B社比起飞船更倾向在故事和人物场景上下功夫,星空的飞船不太可能像星际公民的飞船那般细致,我要澄清一下这不是引战因为到时候肯定有人要拿这两个游戏做比较,我就说下我个人的看法,两款游戏有自己独特的地方没必要“他好我也好”,因为星际公民的核心玩法是飞船(虽然有FPS要素但实在是太少了和飞船的玩法相比)所以必须要面面俱到功能健全,单说短剑就有细致的可更换组件与武器挂载,以及为战斗配套的护盾武器推进能量分配玩法,模块化损伤以及为打捞着想甚至把蒙皮内的结构都做出来了(近期开发内容),从里到外星际公民的团队就是要把船做到完整和极致,很多事都要借助飞船完成,而星空这个以人为主的RPG如果在飞船玩法上下太多功夫是否是一种浪费,除非有大量的太空战斗需求(虽然预告中的船看起来不像战斗船连炮塔都没有)以及大气层内手动飞行的需要,在预告中是能在右侧的面板上看到STALL的警告的,那玩家或许真可以在大气层内随意飞行?至于外太空飞行?估计是自动完成,不然让玩家去拉轨道拉上半个钟头?不可能。但在再入时做个小游戏比如让玩家保持攻角和速度这样的可能性?有可能,但如果这一切都不会发生,那飞船就只能是个跑腿工具,毕竟玩贝塞斯达的游戏大家关注的是剧情和角色