做着做着,有个想法💡某游戏在显卡100%情况下,我们用目前顶级的处理器,比如12900,5900×等去配这张显卡,跑出来的帧数,排除游戏优化差的原因,理论上这就是这张显卡帧数天花板。
那么在特定的分辨率和特效下,其它比这个天花板排名低的处理器带卡就不会超过这个天花板帧数。
所以对于某一显卡在游戏的帧数天花板就以最高处理器为标准。假如比天花板低的处理器也能带出一样的帧数,说明这游戏对处理器的依赖度就到这个处理器为止,升级处理器意义就不大了。
这样的思路去做游戏帧数图,尽量找到高处理器去带卡,看到天花板帧数。后面低处理器就知道能发挥什么样的水平。
而且这样的想法对于优化处理器带卡天梯图也有一定帮助。