掉帧先不谈优化之后还行,这地图相比魂系列任何一款都要大但很多地方就是无聊的骑马掉帧跑图光这些时间和一起就得2-3小时。这作给我与魂系列不同感受是一个大而空,一个小而精。即使法环延续了魂系列经典的复合地图结构,但仍然给我的感觉是只有在建筑里才有一点建造的故事,其他的空地完全就是摆设,更别在空地上重复的令人厌烦的遗迹,完全就是在塞一些没有太大用处的东西。虽然在地图的小地方仍有闪光点,但也跟主线剧情没啥关系,比如被一堆黑狼准备进攻比他们体型大的多的杀死他们首领白狼的熊大和那个被因为被带南瓜帽而发狂的南瓜士兵。这些故事单拎出来还有点看头,但仔细一看其实就是制作组无力将更有用的东西加入到地图中给玩家“大地图”这个概念的补偿和刚才提到的遗迹一样,也就比原神好一点。你就是做个末世风也多加点剧情啥的啊,比如在葛瑞克的残暴统治下王族骑士们开始分裂为两派,继续拥护葛瑞克黄金一族血脉的和反黄金树一派,反黄金树一派倒是有是火山一派但基本对葛瑞克的做法不闻不问,这些骑士没有自己的意志单纯就是个听话的npc是吧?说到这就应该有老魂玩家意识到了魂3的洛斯里克的内乱,两派骑士其中还有特殊的天使骑士又连接的葛慈德的故事环环相扣反观法环里的小怪有一个跟剧情有关的吗