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这作带给我的感觉远不如魂1和魂3

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掉帧先不谈优化之后还行,这地图相比魂系列任何一款都要大但很多地方就是无聊的骑马掉帧跑图光这些时间和一起就得2-3小时。这作给我与魂系列不同感受是一个大而空,一个小而精。即使法环延续了魂系列经典的复合地图结构,但仍然给我的感觉是只有在建筑里才有一点建造的故事,其他的空地完全就是摆设,更别在空地上重复的令人厌烦的遗迹,完全就是在塞一些没有太大用处的东西。虽然在地图的小地方仍有闪光点,但也跟主线剧情没啥关系,比如被一堆黑狼准备进攻比他们体型大的多的杀死他们首领白狼的熊大和那个被因为被带南瓜帽而发狂的南瓜士兵。这些故事单拎出来还有点看头,但仔细一看其实就是制作组无力将更有用的东西加入到地图中给玩家“大地图”这个概念的补偿和刚才提到的遗迹一样,也就比原神好一点。你就是做个末世风也多加点剧情啥的啊,比如在葛瑞克的残暴统治下王族骑士们开始分裂为两派,继续拥护葛瑞克黄金一族血脉的和反黄金树一派,反黄金树一派倒是有是火山一派但基本对葛瑞克的做法不闻不问,这些骑士没有自己的意志单纯就是个听话的npc是吧?说到这就应该有老魂玩家意识到了魂3的洛斯里克的内乱,两派骑士其中还有特殊的天使骑士又连接的葛慈德的故事环环相扣反观法环里的小怪有一个跟剧情有关的吗


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-03-21 16:18回复
    更别说支离破碎的主线剧情,魂3除去黑暗之王独立结局基本就是传火和灭火衍生的故事,末世的基调下有人寻求传火延续之法,有人效仿古龙一道飞天就不会被深渊侵蚀,有人干脆摆烂等火灭算了,有人被火烧怕了之后躲进另一个世界,总之各种意志混杂一起却又明了传火与灭火这两主要的定旋律。法环是啥,玛丽卡女王由于被选为人柱力强行被赋予另一人格之后就是两大人格互相博弈生下的8个孩子(葛德温,蒙瑞特,蒙格,拉塔恩,菈妮,拉卡德,圣树双生子),最后受不了开砸法环不想再受无上意志监视和摆弄,褪色者的作用就是给无上意志当打手无上意志却没想到褪色者能干碎黄金树?这跨度是真nm大根本没有一个确定的感觉。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-03-21 16:39
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      再来提屎一般的近战体验,这作特大战士即使是玩家最强的二周目也发挥不了任何的性能,看到之前的月影离谱的消韧离谱的蓝耗之后我相信没有一个特大战士绷得住。boss性能也被吐槽完了,快慢刀神经刀读指令这nn不是强行拉难度造新意?最后知道难度拉满给施舍给你一个骨灰系统平衡又像坨💩,加了骨灰难度骤降打得也不爽,不招骨灰难度拉满又打不过,这不是逼着人去走法爷?


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-03-21 16:53
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        幸亏看到原神两个字了


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2022-03-21 17:17
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-03-21 19:48
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-03-21 19:48
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-03-21 19:48
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                魂二日常被开除魂籍


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-03-21 19:50
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