认为"忽视决定混不混的上,加强决定是否持久的"选手麻烦右上角快速点❌。
首先说明混乱法术基础命中值,基础命中值只受人物等级与法术熟练度影响。并不直接跟对方抗性直接进行加减法计算。
1.在计算混乱法术最终成功率时,一定是基础命中值先与自身强法乘算,然后再与目标抗性、忽视混进行计算。设你忽混强混为0时对目标混乱成功率为40%,此时30%加强混给你带来混乱成功率收益是从40%提高到100%的质变。而绝对不是40%*1.3=52%
2.加强混乱带来的实际收益始终与对方抗性无关,只受到自身基础命中值与原本加强混乱所影响。
也就是说,自身等级越高,法术熟练度越高,每一点强混带来的收益越高。
自身原本的加强混数值越低,每点加强混带来的收益越高。
无论对方是抗混200还是抗混100都是如此。
忽视抗混0 加强混乱无穷大,对任何抗混数据的单位命中率都为100%
3.加强混乱相比于忽视混真正的劣势在于边际效应。
在加强混60之前,12点强混就能明显感受到混法命中大大提高
在加强混60之后在提升效果越来越不明显
而忽视混只与对方抗性进行加减法计算,每一点忽视混对相同目标带来的实际命中率收益始终恒定,每一点忽视混实际收益应当为1%*一个常数,这个常数可以理解为基础抗混值。
基础抗混值*抗混百分比=抗混绝对值
由于每个目标的基础抗混值不同,所以10点忽视混的成功率提高在35-50之间浮动
4.殊途同归,尽管过程不同,但最后得出的结论都是忽视混堆得越高效果越好,而加强混堆到60就是比较理想的值,在提升强混收益已经很低
首先说明混乱法术基础命中值,基础命中值只受人物等级与法术熟练度影响。并不直接跟对方抗性直接进行加减法计算。
1.在计算混乱法术最终成功率时,一定是基础命中值先与自身强法乘算,然后再与目标抗性、忽视混进行计算。设你忽混强混为0时对目标混乱成功率为40%,此时30%加强混给你带来混乱成功率收益是从40%提高到100%的质变。而绝对不是40%*1.3=52%
2.加强混乱带来的实际收益始终与对方抗性无关,只受到自身基础命中值与原本加强混乱所影响。
也就是说,自身等级越高,法术熟练度越高,每一点强混带来的收益越高。
自身原本的加强混数值越低,每点加强混带来的收益越高。
无论对方是抗混200还是抗混100都是如此。
忽视抗混0 加强混乱无穷大,对任何抗混数据的单位命中率都为100%
3.加强混乱相比于忽视混真正的劣势在于边际效应。
在加强混60之前,12点强混就能明显感受到混法命中大大提高
在加强混60之后在提升效果越来越不明显
而忽视混只与对方抗性进行加减法计算,每一点忽视混对相同目标带来的实际命中率收益始终恒定,每一点忽视混实际收益应当为1%*一个常数,这个常数可以理解为基础抗混值。
基础抗混值*抗混百分比=抗混绝对值
由于每个目标的基础抗混值不同,所以10点忽视混的成功率提高在35-50之间浮动
4.殊途同归,尽管过程不同,但最后得出的结论都是忽视混堆得越高效果越好,而加强混堆到60就是比较理想的值,在提升强混收益已经很低