作为开荒抱着巨大希望的老ass,除了第一天头铁干了噩兆和大树骑士就直接去拿巨剑和到处舔包搜刮强化石,只能说初见的时候感觉很震惊,被美术风格震撼到了,战斗系统五花八门各种流派玩法,本以为可以花式通关百花齐放,结果到后期不用最强的流派玩起来简直折磨,头铁一路巨剑打到葛孚雷总算是破防了,这二阶段是压根不打算给我攻击的机会是吧,搞得被迫换上太刀来打,说实话最后3个boss和女武神强度和其他比简直异次元的,这4个我反正被迫换太刀居合才打过,毕竟我不想叫泪滴,龙王这坨大便就不想说了,伤害全靠延迟闪电恶心人,直接换上出血快快解决战斗不想跟他耗了,打起来毫无交互感,反正战斗方面真就继承了魂2那样看起来五花八门的玩法,实际上不用最强的流派玩就等着吃屎,再说说这个所谓的开放世界,野区我感觉根本没有存在的意义,有价值的探索少得可怜,但你又不得不探索有用的东西,而且跑图老是绕路找路打半天,真就纯属浪费时间,就不能给个爬山么,还是说这是所谓的魂味?最后这个npc支线任务系统更是败笔巅峰,这个魂味的npc任务只能说就是一坨屎,昨天清理了几个npc的任务,我发现他的路线就是明显简单到难度高的图迈进,如果你按照他这个路线推进确实很有交互感,一路都有npc互动,但是这是开放世界啊,都开放了我怎么可能会按照你规划好的路线前进,真就开放了个寂寞,不看攻略谁做的完,说他引导差真的没错,仅限这个支线任务,综合评价战斗系统拉胯,怪物设计远不如魂3,野区可以说可有可无,以及魂味真的和开放世界不搭,做得很好下次别做了