没钱开复仇,有钱600i。
为什么现在萌新想单升级一艘大船,大佬们给的综合意见都是600i呢?应该说为什么只有600i被大伙所提及,这跟如今可飞的所有船只都脱不开关系。
现在我把星际公民的船只分为四大类:战斗机,功能船,运输船和起源(没错,就是干啥啥不行的起源)
参考现在的所有船不难发现,cig几乎在每个船上都做了一定的限制来防止玩家整活让这四类船去跨专业行动。
在萌新的时候,复仇,游牧,弯刀这些,在综合表现堪称满分,能跑商能打架,但是这些都有个显著的特点,没有功能。当萌新想开始继续游玩往上升级的时候,就会遇到第一个分水岭--自由。
自由和星座,这基本上是老玩家们的回忆了,可以说在几年前真的是人手一台,因为他们火力猛,载货量大,能完成很多的任务(其实主要是那时也就那几个任务)两者的差距无非就是自由牺牲火力换来灵敏度,星座牺牲灵敏度换来火力,但这两者都有个共同的缺点,这也是后来他们渐渐脱离万金油的缺点,那就是视野。
随着游戏的开发,星球和太空宇宙的细致打磨,在光景这方面的差距越来越大,亮的地方直视太阳看不清,暗的地方与环境融合看不见,玩家每次移动都要小心翼翼的观察着四周,这时对于视野的要求也越来越大,更好的视野会带给玩家更好的舒适感,而自由的一线天和星座的二道杠明显是做不到的。再往后任务逐渐变得繁杂了起来,电容器上线后更是给星座这艘灵敏度不够全靠射速凑的船一记暴击,使其不得不渐渐退出万金油的行列
为什么现在萌新想单升级一艘大船,大佬们给的综合意见都是600i呢?应该说为什么只有600i被大伙所提及,这跟如今可飞的所有船只都脱不开关系。
现在我把星际公民的船只分为四大类:战斗机,功能船,运输船和起源(没错,就是干啥啥不行的起源)
参考现在的所有船不难发现,cig几乎在每个船上都做了一定的限制来防止玩家整活让这四类船去跨专业行动。
在萌新的时候,复仇,游牧,弯刀这些,在综合表现堪称满分,能跑商能打架,但是这些都有个显著的特点,没有功能。当萌新想开始继续游玩往上升级的时候,就会遇到第一个分水岭--自由。
自由和星座,这基本上是老玩家们的回忆了,可以说在几年前真的是人手一台,因为他们火力猛,载货量大,能完成很多的任务(其实主要是那时也就那几个任务)两者的差距无非就是自由牺牲火力换来灵敏度,星座牺牲灵敏度换来火力,但这两者都有个共同的缺点,这也是后来他们渐渐脱离万金油的缺点,那就是视野。
随着游戏的开发,星球和太空宇宙的细致打磨,在光景这方面的差距越来越大,亮的地方直视太阳看不清,暗的地方与环境融合看不见,玩家每次移动都要小心翼翼的观察着四周,这时对于视野的要求也越来越大,更好的视野会带给玩家更好的舒适感,而自由的一线天和星座的二道杠明显是做不到的。再往后任务逐渐变得繁杂了起来,电容器上线后更是给星座这艘灵敏度不够全靠射速凑的船一记暴击,使其不得不渐渐退出万金油的行列