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关于提升游戏可玩性Mod说明

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之前通关了困难三周目,对于后续第三第四周目,因难度固定,人员也紧缺一二。所以乐趣大减,便思考怎么进行mod对于游戏玩法进行补充,更可将战斗难度一并提高以觞诸位高玩。
最开始尝试了两天皆无果,后玩了两天皇骑ov版突发灵感,捣鼓了半天终于可以进行mod的数据和美术修改了。由于目前接触数据时间不长,所以暂时没有发现如何修改人物等级上限和难度对应伤害系数的配置,另外对于人物属性表和武器属性表都还不支持修改,实为一件憾事。
首先难度的描述可以先修改一下了,高玩的世界里就没有简单,更别说超级简单了。四个难度其实对应四个周目来挑战更好,配置文件里其实对应的商店表里是支持多周目进行商品补充和解锁的,如果装备足够丰富的话,是可以在多周目的时候再逐步投放新型装备,供玩家能尝试更多BD而不是单纯体验剧情了(也只是如果)。
由于内置饰品仅有49项,商品列表也有292项,目前初步测试下来,发现添加数据项较为棘手。最坏的打算就是对于三档属性提升的首饰进行适当精简预留出新装备栏位,而商品位置靠移除Debuff道具来腾出来。
其他修改的部分地方,进游戏稍微测试了一下,改动配置文件还是先需要一段时间适应,另外就是尝试发现看还有哪些能进行diy的地方。本人现在也只是先进行mod可行性研究。


IP属地:四川1楼2022-03-19 15:17回复

    全解锁1阶兵种全技能,仅能了过关方便点


    IP属地:四川2楼2022-03-19 15:19
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      HP之环除了添加10点HP上限加成外,另可以嵌入一个特性,这里测试的嵌入的盗贼妹子的偷盗特性,饰品就可以当做盗贼指环使用了。本来还改了个饰品能带有老婆的奥义,结果第一关打完钱不够砸锅卖铁只能试一个。。。


      IP属地:四川3楼2022-03-19 15:21
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        不辣,微辣,中辣,特辣


        IP属地:四川4楼2022-03-19 15:24
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          留名


          IP属地:四川5楼2022-03-19 15:24
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            坐等


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-03-19 15:30
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              我擦


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2022-03-19 17:14
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                卧槽……NS玩家实名羡慕,但为了在上下班路上和被窝能玩,没有mod就没有吧


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2022-03-19 17:31
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                  模拟器?


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-03-19 17:58
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                    将酒馆地图全部加入本篇流程,再改为像命运之轮那样直接回重要节点去收人,一周目就能收全队友,可玩性大大提高,本作硬伤流程太短


                    IP属地:广西10楼2022-03-19 18:39
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                      插个眼,修改主要从装备还有数值上下手呗。。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-03-19 19:12
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                        夹击回tp来一个


                        IP属地:浙江12楼2022-03-19 19:45
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                          我觉得这游戏最大的不足就是 1、剧情太长了 多次跳过都要好久 不如放在一个剧情里面 喜欢看的也看得舒服 没时间看的 跳过一次即可 2、武器没有特效 纯白板武器 也没有其他武器 和火纹相比 还是少了很多搭配 3、兵种克制也没有 导致很多兵种纯纯的仓管 比如王子 真的要啥啥不行 也只能打骑兵有克制 然而这游戏 骑兵一共就出现2场战斗 还是最后2场 就很无语


                          IP属地:上海13楼2022-03-20 09:43
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                            个人意见吧:
                            1.觉得可以加强下AI设定,好几关的ai都很迷,敌方总人数和增援次数也可以适当加强。
                            2.敌方单位普通小兵也可以通过携带不同的饰品和技能来加强,而不是单纯提高个体数值,比如同一关的法师冰火雷可以混搭出现,牧法多几个上buff、debuff、甚至传
                            送技能的,位移刺客带个隐身技能、复活戒指之类的。
                            3.感觉后期的5000块手链属性和功能加得少了点,属性这块数值没特地研究,不知道算不算合理。
                            4.兵种。。这个不知道种类好不好加,至少敌方飞行和高位移骑兵兵种很少,很难追上并摸到或者控到我方后排造成威胁。顺便问问游戏里有人见过即死技能吗?
                            这游戏吧,因为At条的存在,感觉更适合通过增加战场的不确定性来增加乐趣,单纯改敌我数值真没啥意思(说的就是现在的困难难度)。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-03-20 12:04
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                              再就是不能不能把枪职业恶心的伤害0.7倍惩罚给去掉,恶心的设定


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-03-20 13:28
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