之前看到有说围城立即损耗这是个很好的设定的,我不是很认同。众所周知,锤2的小城驻军很弱,正常来说都是567队(分别对应3个等级),而且没有城墙,打小城就是打野战。很多时候招一个领主加4,5队兵就能去打小城了,而且城的视野改过之后很难看到旁边是否有军队,AI经常偷城就会让人很烦,所以会有每个小城都要起墙的必要。我的理解就是CA为了解决这个问题,而把锤3的城防军加的特别多,新种族城防军都是10队以上了(好像大部分都是101112)。但这样就造成了一个问题,如果你再造一个墙(驻军序列),你的城防军就能达到161718队。如果是普通大城还能加个哨站,就20队了。要是还有军队驻扎守城,这座城就更难打了,可能守军会达到40队,再加上还有锤3新出的建筑机制(路障和塔)。如果是玩家可能领主英雄等级高了,还是挺好攻城的。但AI就不一样了,AI只是单纯的围城造攻城武器,能不能打全靠自动分,可能要个3,4队才能打下一座城。或是会等到像锤2一样围到补给耗尽,自动分可能才会有太大变化。但有了这个围城损耗,现在锤3造墙的意义就变成拖延AI攻城,等待援军来守了。