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关于锤3的几个机制

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之前看到有说围城立即损耗这是个很好的设定的,我不是很认同。众所周知,锤2的小城驻军很弱,正常来说都是567队(分别对应3个等级),而且没有城墙,打小城就是打野战。很多时候招一个领主加4,5队兵就能去打小城了,而且城的视野改过之后很难看到旁边是否有军队,AI经常偷城就会让人很烦,所以会有每个小城都要起墙的必要。我的理解就是CA为了解决这个问题,而把锤3的城防军加的特别多,新种族城防军都是10队以上了(好像大部分都是101112)。但这样就造成了一个问题,如果你再造一个墙(驻军序列),你的城防军就能达到161718队。如果是普通大城还能加个哨站,就20队了。要是还有军队驻扎守城,这座城就更难打了,可能守军会达到40队,再加上还有锤3新出的建筑机制(路障和塔)。如果是玩家可能领主英雄等级高了,还是挺好攻城的。但AI就不一样了,AI只是单纯的围城造攻城武器,能不能打全靠自动分,可能要个3,4队才能打下一座城。或是会等到像锤2一样围到补给耗尽,自动分可能才会有太大变化。但有了这个围城损耗,现在锤3造墙的意义就变成拖延AI攻城,等待援军来守了。


IP属地:广西1楼2022-03-19 08:56回复
    还有就是锤3的贸易。现在不用和其他派系首都相连就能签了。锤2凡世的龙王子开心了,再也不用怕只有资源却没法卖了。普通港口城的价值也没原来那么高了,特别是对于一些港口没什么收入的种族,比如古墓王,诺斯卡,还要占一个建筑槽


    IP属地:广西2楼2022-03-19 09:00
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      2025-08-13 06:24:09
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      还有锤3的仆从机制,和锤2几乎一样。如果你玩色孽,如果仆从开局就有外交的盖尔林或比约林,他们两家大概率会被恶魔亲王宣战,这样你就要强制和恶魔亲王开战了。因为战锤的仆从除了能签贸易和宣布独立之外,没有任何的外交自由。因此在变成仆从之后,会立即撕毁除了贸易以外的所有条约。而盖尔林和比约林开局和恶魔亲王有个历史关系的外交加成,还有共同的敌人绿皮暗毒,正常他们之间都会签很多条约。收了狗之后,他们和恶魔亲王的关系会迅速恶化,如果恶魔亲王的敌人军事势力比较弱,他就会宣战。相比三国的附庸机制就很好了,当了附庸之后还是能和其他派系正常的外交,可以签互不侵犯和军通开贸易,就是不能联军和同盟,也不会和之前的盟友关系迅速恶化。锤3没有用三国的附庸系统真是遗憾,而且这个仆从系统还有严重BUG。在你手动战斗或者读档之后,会解锁你仆从相互之间,以及你仆从和你签了军通的派系之间的外交,再加上秩序和混沌派系强制宣战,以收狗为机制的色孽,只能说看着很好,实际上自己玩这个机制根本没多大用


      IP属地:广西3楼2022-03-19 09:12
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        纯纯的evp机制 玩家


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-03-19 09:16
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          还有锤3现在离谱的自动分。玩家援军还能是负分的,AI有我援军打不赢,点拒绝作战反而能打赢。以及各种城防军15队以上,打不过10队不到的叛军或裂隙火星兵。还有小城不起墙的守城自动分甚至感觉比大城有城墙的自动分还高。据说战役难度和自动分挂钩这一点,我就没怎么理解,战役难度影响的应该是整局游戏的战略。你要是和战斗难度有关系,我还能说是减了我的几点士气和加了电脑的几点士气有影响


          IP属地:广西5楼2022-03-19 09:28
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            本來就該這樣,純粹是二代給慣的,Ai只會自殺性攻城,你自己想想除了兵力極度優勢憑什麼要一造好器械就要攻城


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2022-03-19 09:37
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              还有就是锤3的援军系统和伏击战。正常不点闪击战之类的技能,都是2分钟左右援军才能到。这就让主力当援军的战斗的自动分不如直接主力上去进攻的自动分高(我主力援军分队攻小城是略处上风,换成主力直接攻城分队援军是酣畅大胜)。伏击战则是加入了三国的撤离点机制。分队伏击成功,主力支援,如果进行手动战斗就没有太大作用,因为你的援军还没到,AI的军队就通过撤离点撤的七七八八了


              IP属地:广西7楼2022-03-19 10:08
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                锤3还给领主和巨兽这种单体兵种加了受创机制。我认为受创和援军系统这样改其实挺好的。这样某些云玩家认为的领主流就没什么用了。因为锤3如果在援军到达战锤之前,将对方军队全歼或打白,会出现两个选项,一个是无视援军直接结束战斗,一个是等待援军继续战斗。我试过单领主攻击,主力支援,不论是AI是防守方或进攻方,他都会派兵进树林找我的领主,至于找不找得到就要看地图的树林了


                IP属地:广西8楼2022-03-19 10:27
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                  2025-08-13 06:18:09
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                  围城立即损耗的设定是对的,这样围城才有意义,现在守军多了,你直接攻城可能不一定打得过,那就等几回合守军损耗一些再打,顺带造一些器械,如果AI出击了那更好,打野战比攻城轻松些。按锤2的设定,玩家围城毫无意义,围十几回合都不损耗谁等得起,还不如直接攻城算了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-03-19 11:03
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                    最大的问题是ai根本不在乎回合数节奏,他们能围着一座城到老死,我之前见过所谓的“裂隙消失即将灰飞烟灭不顾一切扑向你”的火星兵在裂隙消失后围了十来回合厄伦格勒硬生生围到投降,这就是个纯纯的evp机制,跟当初锤2凡世玩几百小时打不了一场守城战一个吊样


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2022-03-19 16:07
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                      但是我震旦的长城为什么也吃损耗,导致我几乎很少见守城战


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2022-03-19 17:35
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                        立即损耗和现在十几回合再损耗都不够真实,应该给1-3回合的免消耗。其实我觉得三国的损耗机制挺好的


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-03-19 18:24
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                          可惜没法学习了太可惜,话说每次ca抄mod算不算侵犯人家知识产权


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-03-19 21:14
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                            希望有个ai不攻打无城墙城市的mod


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-03-20 05:43
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                              2025-08-13 06:12:09
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                              要是战役有个设置就好了,可以选择AI是否围城,工程武器造好后是否立刻攻击。不然有些时候造了城墙的城一直没人打,想玩守城战玩不了也挺难受的


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-03-20 11:08
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