1.即时文字:地点和事件页面的字会立马出完,优化游戏体验
简单地形:减少大地图界面的特效和渲染,换用简单贴图,优化游戏性能
快速休整:休整时天数流逝速度加快,适合于需要蒙头大睡的情况
2.可解锁主角或者说队长一共八个,都是独特技能独特骰子组。八个人又两两一组分成四种类型,过图天赋三选一从通用天赋和四套独特天赋里抽。基本上就是预设了四种流派八个职业的玩法。
3.二代跟一代比改动挺多的,最主要是把胜利目标从竞赛跑分改成了生存闯关。主流的玩法基本都是追求强度的打砸抢流派,相关角色是士兵厨子海盗水母乌龟冥河龙等等。有全是动物的动物园流派,而且大部分主角都可以实现。也有可以完全不被野怪打的潜行流,但是战力差收益低起步慢,体验相当坐牢
4.新入队角色总是自带一个debuff,但是二代可以在出发前直接花钱解
5.剧情重不重要看个人喜不喜欢吧。剧情模式会有特殊关卡,连续探索两三个世界。负责人模式就是单纯闯关,每年多一个大的debuff。然后任意模式通关可以进无尽模式,无限闯关。
6.回家时只保留所有装备,以及说明中写有探险后保留的物品。