不多说了,按照目前CH的思路,后面拿卡(尤其是跳卡族)需要掌握的技巧
涉及以下范围的卡,推荐一限入手
体系卡,奶卡,防卡,慢热型卡,原作BOSS
涉及以下范围的卡,建议二限观望入手
新机制卡,功能类技卡,攻卡,原作里人气卡,控制系卡
涉及以下范围的卡,不推荐一般玩家入手
爆发类卡,先手要求高的卡
理由:现在整个游戏的环境,硬件战力作用高于先手爆发。游戏最初12-13资质时代,是先手爆发为王的时代,那时候很多人首抽如果不是萝卜就弃坑换区再来,因此导致当时很多卡完全卖不动,游戏整体平衡度差。后来又发生过马斋配红核心越千万事件,注意,这里越千万还是大家普遍都在2000左右的时代!所以对于先手爆发的抑制,CH一直都不手软。而且算一下游戏内开设的各种系统,主打战力和机制的,远超过主打先手的,尤其是大宇宙等专门主打属性值的,因此战力硬件需要投入的钻石,远超过先手,CH不可能放着硬件和卡片不卖,让你先手永远为王。
要懂得这个,就能理解CH现在出卡的思路了。以竞技场为例,6回合前,先手爆发拥有绝对优势,6-10回合,这个优势慢慢被抵消,超过10回合,先手爆发反而成了劣势,续航则拥有更大的优势。回合短,战力优势不及先手爆发,回合长,续航高战能反杀,现在竞技场动辄10回合起步,结合上面的思路,可以察觉到,是CH刻意要让回合数拉长,以保证投入大量资源搞硬件的玩家能获得更大受益,而只是用金币砸先手的,会越来越觉得无力。
当然,这不代表先手不重要,同战力阵容下,先手还是拥有很大优势的,但是想仅靠先手就越战力打人,难度会越来越大(注意,这里是指正常玩法,不考虑那些刻意下人所谓3打6的)。
如果理解这个思路,就知道该怎么拿卡了:防卡,奶卡都是主打续航的,保证队伍存活率,在后期越打越强,而慢热型卡典型的代表是大门和龙二,可以说越到后期越强。这些都符合续航要求,硬件越好,队伍越能活,胜率也就越大。(嫌竞技场打的太慢?现在3.0战速都来了......)
新机制卡里,双叶的反击很成功,于是双叶成神,用了大半年,梁的追击因为底层设计问题被改成先反后追,于是梁没活过1个月就被舍弃。新机制的卡片往往是CH用来试水的(尤其是第一张),不能说强弱就能立刻判断,但是关注一下总归没错,强就二限拿,不强放弃。
至于原作中人气选手问题,说真的,人气不代表实力,而且人气选手的卡肯定好卖,不为别的,颜值和情怀就能收割一波,而一些冷门的,长得歪瓜裂枣的,颜值党和情怀党都看不上,为了卖卡,最终只能实力为上。这也和现实一样,小鲜肉可以用脸收割粉丝智商,但论演技还得看丑星。
最后就是涉及到高爆发先手卡,这类卡真不是给普通玩家用的:这类卡需要大量硬件,需要很高的阵容配搭,还需要绝对的先手,然后寿命也不长,往往2个月就有克星了,而且这个克星就是一克到死的那种,不推荐拿。
涉及以下范围的卡,推荐一限入手
体系卡,奶卡,防卡,慢热型卡,原作BOSS
涉及以下范围的卡,建议二限观望入手
新机制卡,功能类技卡,攻卡,原作里人气卡,控制系卡
涉及以下范围的卡,不推荐一般玩家入手
爆发类卡,先手要求高的卡
理由:现在整个游戏的环境,硬件战力作用高于先手爆发。游戏最初12-13资质时代,是先手爆发为王的时代,那时候很多人首抽如果不是萝卜就弃坑换区再来,因此导致当时很多卡完全卖不动,游戏整体平衡度差。后来又发生过马斋配红核心越千万事件,注意,这里越千万还是大家普遍都在2000左右的时代!所以对于先手爆发的抑制,CH一直都不手软。而且算一下游戏内开设的各种系统,主打战力和机制的,远超过主打先手的,尤其是大宇宙等专门主打属性值的,因此战力硬件需要投入的钻石,远超过先手,CH不可能放着硬件和卡片不卖,让你先手永远为王。
要懂得这个,就能理解CH现在出卡的思路了。以竞技场为例,6回合前,先手爆发拥有绝对优势,6-10回合,这个优势慢慢被抵消,超过10回合,先手爆发反而成了劣势,续航则拥有更大的优势。回合短,战力优势不及先手爆发,回合长,续航高战能反杀,现在竞技场动辄10回合起步,结合上面的思路,可以察觉到,是CH刻意要让回合数拉长,以保证投入大量资源搞硬件的玩家能获得更大受益,而只是用金币砸先手的,会越来越觉得无力。
当然,这不代表先手不重要,同战力阵容下,先手还是拥有很大优势的,但是想仅靠先手就越战力打人,难度会越来越大(注意,这里是指正常玩法,不考虑那些刻意下人所谓3打6的)。
如果理解这个思路,就知道该怎么拿卡了:防卡,奶卡都是主打续航的,保证队伍存活率,在后期越打越强,而慢热型卡典型的代表是大门和龙二,可以说越到后期越强。这些都符合续航要求,硬件越好,队伍越能活,胜率也就越大。(嫌竞技场打的太慢?现在3.0战速都来了......)
新机制卡里,双叶的反击很成功,于是双叶成神,用了大半年,梁的追击因为底层设计问题被改成先反后追,于是梁没活过1个月就被舍弃。新机制的卡片往往是CH用来试水的(尤其是第一张),不能说强弱就能立刻判断,但是关注一下总归没错,强就二限拿,不强放弃。
至于原作中人气选手问题,说真的,人气不代表实力,而且人气选手的卡肯定好卖,不为别的,颜值和情怀就能收割一波,而一些冷门的,长得歪瓜裂枣的,颜值党和情怀党都看不上,为了卖卡,最终只能实力为上。这也和现实一样,小鲜肉可以用脸收割粉丝智商,但论演技还得看丑星。
最后就是涉及到高爆发先手卡,这类卡真不是给普通玩家用的:这类卡需要大量硬件,需要很高的阵容配搭,还需要绝对的先手,然后寿命也不长,往往2个月就有克星了,而且这个克星就是一克到死的那种,不推荐拿。