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98拿卡心得与策略

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不多说了,按照目前CH的思路,后面拿卡(尤其是跳卡族)需要掌握的技巧
涉及以下范围的卡,推荐一限入手
体系卡,奶卡,防卡,慢热型卡,原作BOSS
涉及以下范围的卡,建议二限观望入手
新机制卡,功能类技卡,攻卡,原作里人气卡,控制系卡
涉及以下范围的卡,不推荐一般玩家入手
爆发类卡,先手要求高的卡
理由:现在整个游戏的环境,硬件战力作用高于先手爆发。游戏最初12-13资质时代,是先手爆发为王的时代,那时候很多人首抽如果不是萝卜就弃坑换区再来,因此导致当时很多卡完全卖不动,游戏整体平衡度差。后来又发生过马斋配红核心越千万事件,注意,这里越千万还是大家普遍都在2000左右的时代!所以对于先手爆发的抑制,CH一直都不手软。而且算一下游戏内开设的各种系统,主打战力和机制的,远超过主打先手的,尤其是大宇宙等专门主打属性值的,因此战力硬件需要投入的钻石,远超过先手,CH不可能放着硬件和卡片不卖,让你先手永远为王。
要懂得这个,就能理解CH现在出卡的思路了。以竞技场为例,6回合前,先手爆发拥有绝对优势,6-10回合,这个优势慢慢被抵消,超过10回合,先手爆发反而成了劣势,续航则拥有更大的优势。回合短,战力优势不及先手爆发,回合长,续航高战能反杀,现在竞技场动辄10回合起步,结合上面的思路,可以察觉到,是CH刻意要让回合数拉长,以保证投入大量资源搞硬件的玩家能获得更大受益,而只是用金币砸先手的,会越来越觉得无力。
当然,这不代表先手不重要,同战力阵容下,先手还是拥有很大优势的,但是想仅靠先手就越战力打人,难度会越来越大(注意,这里是指正常玩法,不考虑那些刻意下人所谓3打6的)。
如果理解这个思路,就知道该怎么拿卡了:防卡,奶卡都是主打续航的,保证队伍存活率,在后期越打越强,而慢热型卡典型的代表是大门和龙二,可以说越到后期越强。这些都符合续航要求,硬件越好,队伍越能活,胜率也就越大。(嫌竞技场打的太慢?现在3.0战速都来了......)
新机制卡里,双叶的反击很成功,于是双叶成神,用了大半年,梁的追击因为底层设计问题被改成先反后追,于是梁没活过1个月就被舍弃。新机制的卡片往往是CH用来试水的(尤其是第一张),不能说强弱就能立刻判断,但是关注一下总归没错,强就二限拿,不强放弃。
至于原作中人气选手问题,说真的,人气不代表实力,而且人气选手的卡肯定好卖,不为别的,颜值和情怀就能收割一波,而一些冷门的,长得歪瓜裂枣的,颜值党和情怀党都看不上,为了卖卡,最终只能实力为上。这也和现实一样,小鲜肉可以用脸收割粉丝智商,但论演技还得看丑星。
最后就是涉及到高爆发先手卡,这类卡真不是给普通玩家用的:这类卡需要大量硬件,需要很高的阵容配搭,还需要绝对的先手,然后寿命也不长,往往2个月就有克星了,而且这个克星就是一克到死的那种,不推荐拿。


IP属地:江苏1楼2022-03-15 11:39回复
    别说出来,策划看到了又要改了


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-03-15 11:42
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      总结一句话,谁活的久谁厉害!


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-03-15 11:53
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        总结:一直充钱一直爽


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-15 12:28
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          我都拿


          来自Android客户端6楼2022-03-15 12:40
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            白凤的面子必须点赞


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-03-15 12:58
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              八神新卡,推荐不入手


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-03-15 13:17
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                我有个问题,假如我后手,按照竞技场打满20局,血多的赢。那我可不可以选6张可以回血的卡,防卡为主,加奶卡,我不打死对面,但对面也别打死我,第20局的时候,他先手先打我,我再打他并回血,最后我血多赢了。可以吗?小白


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-03-15 13:34
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                  爆发类 说的就是爪八和狼特?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-03-15 13:53
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-03-15 13:56
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                      其实我们拿三张盒子卡做比较就能看出端倪
                      雷丸:主打爆发+控制,输出很高,六门后生存也不错,附带控制系效果
                      实际效果:无法融入当时四大天王+辅助+体系的主流阵容,本身缺乏队友配搭,仅能反向辅助一下雷夏,虽然自身强大,但备不住无法插入队伍中,先手够高的话打矿洞和罐子效果还可以,所以基本没什么人拿
                      安琪儿:主打追击+爆发,输出极高,六门弥补了生存不足
                      实际效果:安琪儿可以说是高配版百合,百合爆发需要火舞萝卜,安琪儿自己就能完成这一切,但是面对所学的大门一哥和反手套盾的傻白,安琪儿的爆发效果很难发挥到极致,而且还可能和百合极限兑换,矿洞先手硬伤,但堆起来就很不错,拿的人不少,也基本算物有所值,但是并不能作为决定一切的胜负手
                      龙二:主打续航,越打越强,活到12回合后基本无敌,各种败血免控反击震慑都有。
                      实际效果:目前竞技场绝对的统治者,就算BUG被消除后,依然能左右竞技场胜负,克制年卡八神,克制大门,克制一哥等等,总之就是各种克制,各种败血,机制恶心,续航一流,但是正手前期爆发很差。
                      以上三张盒子卡本身不可谓不强,但是就出卡后效果和地位来看,恰恰印证了我说的续航无敌,爆发拉跨(相对)的观点。


                      IP属地:江苏12楼2022-03-15 14:10
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                        八神:我就知道你在针对我


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-03-15 14:26
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                          那这个月我战令要拿叶子还是红丸?


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2022-03-15 14:27
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                            对也不对,这样拿卡只能半死不拉活,现在策划注重了前后呼应,想要强要连拿卡,


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-03-15 14:28
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                              八神:你这是在说我吗?人气卡,长的又帅,还是爆发,还吃先手,9勾玉新机制,你明说就得了呗


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-03-15 14:34
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