1.关于鬼舞和神薙
我理解的,在任意攻击后出现残心条时按残心键就触发鬼舞,在放武技过程中还没回残心条时按残心键就是神薙。鬼舞可以直接流转,但用流转后鬼舞就被中断了。另外,鬼舞神薙后直接轻重攻击出破碎和咬龙破,切段以后就都能正常出轻重攻击。如果不装鬼舞,那神薙后完全不能出破碎咬龙破。
那到底装不装鬼舞呢?我觉得装上好处是:残心时可以选择不流转吃到鬼舞的无敌帧,让破碎吃到自定义武技加成,当然还有鬼舞后可以接破碎咬龙破。坏处是:用神薙或普通残心后如果不切段或流转,容易误触破碎咬龙破。
应该还是装上更好吧?
2.我看大佬们很看重泰山崩虎鄂破甚至连环腿,除了便于快速近身还有什么奥妙吗
我喜欢天上莲鬼奔接破碎无脑锤怪,是不是因为这样太亏精力了所以要加入那些技能缓冲呢?
3.BOSS倒地后最猛输出是连续开炮吗
4.昂龙一击装在哪个武技上比较好呢?
我理解的,在任意攻击后出现残心条时按残心键就触发鬼舞,在放武技过程中还没回残心条时按残心键就是神薙。鬼舞可以直接流转,但用流转后鬼舞就被中断了。另外,鬼舞神薙后直接轻重攻击出破碎和咬龙破,切段以后就都能正常出轻重攻击。如果不装鬼舞,那神薙后完全不能出破碎咬龙破。
那到底装不装鬼舞呢?我觉得装上好处是:残心时可以选择不流转吃到鬼舞的无敌帧,让破碎吃到自定义武技加成,当然还有鬼舞后可以接破碎咬龙破。坏处是:用神薙或普通残心后如果不切段或流转,容易误触破碎咬龙破。
应该还是装上更好吧?
2.我看大佬们很看重泰山崩虎鄂破甚至连环腿,除了便于快速近身还有什么奥妙吗
我喜欢天上莲鬼奔接破碎无脑锤怪,是不是因为这样太亏精力了所以要加入那些技能缓冲呢?
3.BOSS倒地后最猛输出是连续开炮吗
4.昂龙一击装在哪个武技上比较好呢?