综合我前面两篇帖子和大家在评论区的意见,这里是我对即将到来的新版本的最终建议,欢迎大家讨论。
1.将蓝箱子的数量增加至5个(泛滥快的局当你拼了命撑到两分钟并且到了蓝箱刷新点,结果没刷箱子,请问你此时是什么感觉,我相信多一个终极英雄不至于把僵尸方虐得体无完肤吧?)
2.修复迷你生化手雷和救赎猎手冰冻弹假雷的问题(迷你生化手雷,作为防身的重要武器确经常假雷且相当严重,这不合理吧,难道我花15000cf点就为了买个绿色烟雾弹?救赎猎手的冰冻弹,作为猎手的技能也能假策划你不觉得太过分了吗?本身按AD一秒就解开了,假雷的概率还这么高,这技能不相当于废了吗?希望策划重视)
3.取消僵尸吃黑箱子概率回血10000的机制,取消僵尸20箱子保底机制。(你辛辛苦苦将终结者打残结果人家吃了个万血箱状态瞬间拉满,就问一句凭什么,把我打出的伤害当什么了?甚至我有时候捕食者之眼亲眼看到终结者血条暴增,知道我当时多想砸键盘吗?还有20箱保底,当几十局里出现了那一局人类英雄快要灭队,结果小僵尸瞬间作为满状态终结者登场而此时终极英雄多多少少状态已经不健康,瞬间逆转局势,我就问凭什么?)
4.删除喷火器或恢复其初始强度。(喷火器的意义是压制近身僵尸,它重量大,射程小,挡视野甚至开枪前摇过长,但这些缺点换来了它极强的压制力,好嘛,这一削把它唯一的优点也给削废了,策划我就问你这玩意儿现在还有什么意义?概率还这么高,我现在玩儿每一把都给人感觉这把buff是强力补给,这看似只削弱了一把武器,实际上是对人类整体的大削弱,多少人因为想换掉喷火器不停地捡箱子导致被抓,多少人因为想留觉醒喷完喷火器导致队友视野被挡?既然玩不起,怕压制力太强当初就不应该出这把武器)
5.吃到蓝箱子增加无敌3秒(不多解释了,防止体验卡,作为终极英雄,一出场就被秒杀,“终极英雄”这四个字你也敢往上写吗策划?)
6. 修复佣兵觉醒与重武器的键位矛盾问题。这边建议恢复成一开始的机制,误触总比触发不了好。(关于佣兵觉醒这个技能我相信有不少兄弟是刚刚花了真金白银氪出来的,没想到竟然遭遇了这种冲突。现版本的修复方法跟没修一样,捡到火箭筒还好,捡到榴弹枪喷火器,你这把基本上也还是用不了觉醒了,你能说你这一局就为了用觉醒不去捡箱子吗?还有我相信不少兄弟遇到过压僵尸按F却切出重武器的情况,情绪不太容易控制的兄弟当场骂人也不是不可能的,就希望官方能想出更好的解决佣兵觉醒和重武器之间的矛盾的办法。最后强调一遍,很多兄弟的佣兵觉醒是花了真金白银氪出来的,希望官方重视。)
7.修复严重的假刀问题。(不论是猎手还是僵尸都存在很严重的贴脸假刀的问题,猎手更为严重一些。意思就是距离已经贴脸但没有任何击中反馈,这点很影响游戏体验,终结者攻速快容错率高,一刀假了可以打出第二刀,但对于攻速较慢的猎手来讲这就是致命假刀。另外猎手的假刀还有另一种类型,就是有击中反馈有爆分但其实没伤害也没分数,这点希望官方也能重视一下。)
8.修复手雷(尤其是迷你生化手雷)减速自己和队友的问题。
9. 平衡各生化角色间得分能力的差距。(当前版本猎手登场率悬殊,很多兄弟对圣拳也有很大意见,变鬼之后体验也不佳,等等很多问题根本原因都在于分数,既然如此我们就可以通过新增一些机制来平衡角色间得分能力的差异,比如:取消圣拳猎手护盾期间的双倍得分,救赎猎手救人、治疗和冰冻都可以获得分数,时空猎手增加生存得分(生存一段时间就获得分数)和全程双倍得分,小鬼对猎手造成1000伤害也可以像人类那样获得1分甚至2分,抓破防化服也可以获得感染一半的分数......希望官方可以好好花心思设计一下,这比无脑加强幽灵的方式强多了)
10.修复虚空终结者通过技能取消重击后摇的问题。(虚空的特点本身就是攻速虽然慢但可以一瞬间打出成吨的伤害,摸到就是8000没得商量,角色的属性有优有劣才是合理的,结果卡重刀的操作弥补了虚空攻速慢这个唯一的缺点,造成了严重的属性不平衡,你告诉我怎么解?我知道看到这里就会有兄弟说了“诶你人类可以卡加速卡二楼,我虚空为什么就不能卡重刀了?”关于这个问题,我后面会找时间专门发一篇帖子来说明我的观点,一定有理有据。)
11.不同于以上10点,这点是尝试性的建议,因为楼主我也没法判断这条建议会不会影响到阵营平衡,但是确实可以一试。因为蓝箱子的供不应求,很多玩家在没抢到箱子之后就存为难民,要么尽力跑要么刮点挂机分要么等死,我们可以这样,让小猎手也可以在黑色补给箱中获得榴弹枪火箭筒等武器,一来可以辅助我们的终极英雄战斗,二来也可以给没抢到箱子的兄弟一些游戏体验。只是可以一试,不作为强烈建议。
1.将蓝箱子的数量增加至5个(泛滥快的局当你拼了命撑到两分钟并且到了蓝箱刷新点,结果没刷箱子,请问你此时是什么感觉,我相信多一个终极英雄不至于把僵尸方虐得体无完肤吧?)
2.修复迷你生化手雷和救赎猎手冰冻弹假雷的问题(迷你生化手雷,作为防身的重要武器确经常假雷且相当严重,这不合理吧,难道我花15000cf点就为了买个绿色烟雾弹?救赎猎手的冰冻弹,作为猎手的技能也能假策划你不觉得太过分了吗?本身按AD一秒就解开了,假雷的概率还这么高,这技能不相当于废了吗?希望策划重视)
3.取消僵尸吃黑箱子概率回血10000的机制,取消僵尸20箱子保底机制。(你辛辛苦苦将终结者打残结果人家吃了个万血箱状态瞬间拉满,就问一句凭什么,把我打出的伤害当什么了?甚至我有时候捕食者之眼亲眼看到终结者血条暴增,知道我当时多想砸键盘吗?还有20箱保底,当几十局里出现了那一局人类英雄快要灭队,结果小僵尸瞬间作为满状态终结者登场而此时终极英雄多多少少状态已经不健康,瞬间逆转局势,我就问凭什么?)
4.删除喷火器或恢复其初始强度。(喷火器的意义是压制近身僵尸,它重量大,射程小,挡视野甚至开枪前摇过长,但这些缺点换来了它极强的压制力,好嘛,这一削把它唯一的优点也给削废了,策划我就问你这玩意儿现在还有什么意义?概率还这么高,我现在玩儿每一把都给人感觉这把buff是强力补给,这看似只削弱了一把武器,实际上是对人类整体的大削弱,多少人因为想换掉喷火器不停地捡箱子导致被抓,多少人因为想留觉醒喷完喷火器导致队友视野被挡?既然玩不起,怕压制力太强当初就不应该出这把武器)
5.吃到蓝箱子增加无敌3秒(不多解释了,防止体验卡,作为终极英雄,一出场就被秒杀,“终极英雄”这四个字你也敢往上写吗策划?)
6. 修复佣兵觉醒与重武器的键位矛盾问题。这边建议恢复成一开始的机制,误触总比触发不了好。(关于佣兵觉醒这个技能我相信有不少兄弟是刚刚花了真金白银氪出来的,没想到竟然遭遇了这种冲突。现版本的修复方法跟没修一样,捡到火箭筒还好,捡到榴弹枪喷火器,你这把基本上也还是用不了觉醒了,你能说你这一局就为了用觉醒不去捡箱子吗?还有我相信不少兄弟遇到过压僵尸按F却切出重武器的情况,情绪不太容易控制的兄弟当场骂人也不是不可能的,就希望官方能想出更好的解决佣兵觉醒和重武器之间的矛盾的办法。最后强调一遍,很多兄弟的佣兵觉醒是花了真金白银氪出来的,希望官方重视。)
7.修复严重的假刀问题。(不论是猎手还是僵尸都存在很严重的贴脸假刀的问题,猎手更为严重一些。意思就是距离已经贴脸但没有任何击中反馈,这点很影响游戏体验,终结者攻速快容错率高,一刀假了可以打出第二刀,但对于攻速较慢的猎手来讲这就是致命假刀。另外猎手的假刀还有另一种类型,就是有击中反馈有爆分但其实没伤害也没分数,这点希望官方也能重视一下。)
8.修复手雷(尤其是迷你生化手雷)减速自己和队友的问题。
9. 平衡各生化角色间得分能力的差距。(当前版本猎手登场率悬殊,很多兄弟对圣拳也有很大意见,变鬼之后体验也不佳,等等很多问题根本原因都在于分数,既然如此我们就可以通过新增一些机制来平衡角色间得分能力的差异,比如:取消圣拳猎手护盾期间的双倍得分,救赎猎手救人、治疗和冰冻都可以获得分数,时空猎手增加生存得分(生存一段时间就获得分数)和全程双倍得分,小鬼对猎手造成1000伤害也可以像人类那样获得1分甚至2分,抓破防化服也可以获得感染一半的分数......希望官方可以好好花心思设计一下,这比无脑加强幽灵的方式强多了)
10.修复虚空终结者通过技能取消重击后摇的问题。(虚空的特点本身就是攻速虽然慢但可以一瞬间打出成吨的伤害,摸到就是8000没得商量,角色的属性有优有劣才是合理的,结果卡重刀的操作弥补了虚空攻速慢这个唯一的缺点,造成了严重的属性不平衡,你告诉我怎么解?我知道看到这里就会有兄弟说了“诶你人类可以卡加速卡二楼,我虚空为什么就不能卡重刀了?”关于这个问题,我后面会找时间专门发一篇帖子来说明我的观点,一定有理有据。)
11.不同于以上10点,这点是尝试性的建议,因为楼主我也没法判断这条建议会不会影响到阵营平衡,但是确实可以一试。因为蓝箱子的供不应求,很多玩家在没抢到箱子之后就存为难民,要么尽力跑要么刮点挂机分要么等死,我们可以这样,让小猎手也可以在黑色补给箱中获得榴弹枪火箭筒等武器,一来可以辅助我们的终极英雄战斗,二来也可以给没抢到箱子的兄弟一些游戏体验。只是可以一试,不作为强烈建议。