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BUFF说明,伤害计算教学,更新汇总

只看楼主收藏回复

简单做一个整合,也相当于是科普贴
想看的认真看完,这些东西懂的人越多越好
其实等看完了就会发现这游戏伤害计算根本不是什么难事
有疑问欢迎讨论


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-03-11 12:12回复
    1.自身/全体/ x号位,攻击力增加xx%【百分比类攻击力加成】
    永远第一优先级计算,不管增减百分比总和是多少,不管什么时候得到这个buff,都根据你人物《基础面板》来算。基础面板就是你人物选择界面的属性
    计算完成后舍弃小数点后的数字
    例,我基础攻击100点,我方开局加50%,敌方攻击后减5%
    那这个计算只会是100×(1+0.5-0.05)
    不要弄成100×1.5×0.95


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-03-11 12:14
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      前排


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-03-11 12:14
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        2.【以】自身攻击力xx%使我方《全体》攻击力增加【数值类攻击力加成】
        请注意【以】这个字
        永远第二级计算,计算时要继承任何当回合获得过的百分比类和数值类攻击力加成。
        计算完成后舍弃小数点后的数字
        例。基础攻击力100点,百分比已获得20%,数值型获得50点。加成角色提供的数值为30%
        对于发动该效果角色左边的人(包括自身)
        (100×1.2+50)×0.3=51
        对于发动该效果角色右边的人
        (100×1.2+50)×1.3×0.3=66
        这也就是为什么说传功角色尽量往左边拱,这样子可以达到收益最大化


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-03-11 12:15
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          【特例】
          当使用夏露队长时,辅助者与治疗者的具体伤害计算会有区别
          辅助者的攻击会在自己完成自身攻击力提供后发动
          治疗者的攻击会在自己完成自身攻击力提供前发动

          以黑白和露露为例
          两人基础攻击100,同时获得20%百分比,获得50点数值,黑白传功为30%,露露为25%,在夏露队中进行一次平A
          则黑白具体伤害为
          (100×1.2+50)×1.3
          露露具体伤害为
          100×1.2+50


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-03-11 12:15
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            2.1【以】自身攻击力xx%使我方《x号位/自身》攻击力提升
            和2的区别在于不存在左右之差,一律以左边规则计算


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2022-03-11 12:16
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              以下一律为同级计算,也就是第三级
              常用乘区总共为
              ①造成伤害
              ②易伤
              ③属性伤
              ④普攻
              ⑤技能
              ⑥防御减伤
              ⑦基础属性克制机制
              共七个乘区,不管看到再花里胡哨的它都只会归类进该进的乘区
              除了进行【给盾和给奶动作时】是只看自己身上的buff,其他人不要理会第三级buff是挂在敌人还是自己身上
              例如自己身上有50%普攻增幅,受击目标身上有50%受普攻伤害增加,那总数值只会是2,不要弄成1.5×1.5
              是这个人打的伤害,那就把他自己身上的和他打的那个目标buff归一起计算
              注意的点为
              当使用类似夏猫队长,发动技能【后】获得百分比攻击力,则后续追击应当加入这个数值
              同理以5星风猫为例,若触发平A【后】的10%易伤,则后续追击同样需要计算进去


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2022-03-11 12:16
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                3.(受到)普攻伤害增加/减少【普攻增幅】《普攻乘区》
                作用范围
                ●普攻
                ○必杀
                ●普攻追加
                ○必杀追加
                ○流血
                ○追击
                ○反击
                ●普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                ●普攻盾(略)
                ○必杀奶(略)
                ○必杀盾(略)
                ○持续治疗(略)


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-03-11 12:17
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                  4.(受到)必杀伤害增加/减少【技能增幅】《技能乘区》
                  作用范围
                  ○普攻
                  ●必杀
                  ○普攻追加
                  ●必杀追加
                  ○流血
                  ●追击
                  ●反击
                  ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                  ○普攻盾(略)
                  ●必杀奶(略)
                  ●必杀盾(略)
                  ○持续治疗(略)


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-03-11 12:17
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                    5.受到某某人/某某定位伤害增加【通用buff】《普攻and技能乘区》
                    见小恶魔与小精灵王的词条
                    叫做通用是因为这个词条同时作用于普攻和技能增幅,是同时作用
                    作用范围
                    ●普攻
                    ●必杀
                    ●普攻追加
                    ●必杀追加
                    ○流血
                    ●追击
                    ●反击
                    ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                    ○普攻盾(略)
                    ○必杀奶(略)
                    ○必杀盾(略)
                    ○持续治疗(略)


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-03-11 12:18
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                      6.受到触发技伤害增加【触发伤】《技能乘区》
                      春剑开始有的词条,它其实就是个技能增幅,但是是指定目标的技能增幅
                      作用范围
                      ○普攻
                      ○必杀
                      ○普攻追加
                      ○必杀追加
                      ○流血
                      ●追击
                      ●反击
                      ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                      ○普攻盾(略)
                      ○必杀奶(略)
                      ○必杀盾(略)
                      ○持续治疗(略)


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2022-03-11 12:19
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                        7.受到伤害增加/减少【易伤】《易伤乘区》
                        字,这几个字,不能多不能少,不一样了他就不是不是不是不是不是易伤
                        特别说明下,坦克身上携带的受到伤害减少,其实也是易伤乘区
                        作用范围
                        ●普攻
                        ●必杀
                        ●普攻追加
                        ●必杀追加
                        ●流血
                        ●追击
                        ●反击
                        ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                        ○普攻盾(略)
                        ○必杀奶(略)
                        ○必杀盾(略)
                        ○持续治疗(略)


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-03-11 12:19
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                          8.(自身/ x号位/ 某某定位/某属性)造成伤害增加/减少【造成伤害】《造成伤害乘区》
                          小括号里的内容只是个指定关系,指定给到什么人身上
                          作用范围
                          ●普攻
                          ●必杀
                          ●普攻追加
                          ●必杀追加
                          ○流血
                          ●追击
                          ●反击
                          ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                          ○普攻盾(略)
                          ○必杀奶(略)
                          ○必杀盾(略)
                          ●持续治疗(略)


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-03-11 12:19
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                            9.受到x属性伤害增加/减少【属性伤】《属性伤乘区》
                            独立乘区,独立的,并且现阶段属于比较稀有的乘区
                            作用范围
                            ●普攻
                            ●必杀
                            ●普攻追加
                            ●必杀追加
                            ○流血
                            ●追击
                            ●反击
                            ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                            ○普攻盾(略)
                            ○必杀奶(略)
                            ○必杀盾(略)
                            ○持续治疗(略)


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2022-03-11 12:20
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                              10.属性相克增减伤效果减少xx%【游戏克制机制】《基础属性乘区》
                              与9是两个独立开的乘区,不能混杂
                              举个例子,光打暗,游戏默认50%
                              当对面的减少效果为50%的时候,则实际为1.25,不要弄错,减少100%的时候才是1
                              作用范围
                              ●普攻
                              ●必杀
                              ●普攻追加
                              ●必杀追加
                              ○流血
                              ●追击
                              ●反击
                              ○普攻奶(提供盾奶只计算挂在自己身上的)
                              ○普攻盾(略)
                              ○必杀奶(略)
                              ○必杀盾(略)
                              ○持续治疗(略)


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-03-11 12:20
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