殖民计划吧 关注:663贴子:8,069

意外惊奇的发现不修航空站居然也能照样玩得动

只看楼主收藏回复

开局根本就不修航空站,每个月都不欠钱,还能照样能研发科技+偷科技这样玩下去。只要6月前修好4个电能炮基本就防住了。


IP属地:重庆1楼2022-03-09 20:39回复
    开局可以不修研发中心和军事中心,把钱留给修炮台,其它建筑各一个就可以了(小金属厂1个,小食小水小氧各1个,然后教育中心医院商业中心住宅区建设中心各修1个,风电厂修2个),等人口有1000人的时候就可以修研发中心和情报中心了,情报中心的日常维护调整为每天10元,等5000人后就可以调到60了。
    人口8000人的时候就可以造战车打电脑了。开局出来后,就是缺什么修什么,缺氧就加修1个小氧厂,食品不够了加修1个小食品厂,这样慢慢往上走,第1关科技LV4的时候,把食品水氧气各升1*,这样第2关开局就会比第1关略省钱一些,然后第3关第4关随着科技的提升,开局发展同样多的人口需要的钱就肯少了。


    IP属地:重庆2楼2022-03-09 21:14
    收起回复
      第1关没有造战车,主要是修研发中心X8和教育中心X10花了些时间,大概3年3月就能到6000人,拿快速章是没问题的,但反正行政章是拿不到的,因为没有修仓库,水氧食品都是产量略大于需求量,矿油铀则是默认的2K容量。实际也没有去拿快速章,因为第2关要打电脑,就多研发点儿科技吧,LV6后研发升5*没问题,这样LV6的时候再升水氧食品产量会高得多,这样后面的关卡开局时需要的建筑就更少了。
      实际的第一关开局,直接修了6个电能炮,导致第1个研发中心拖到2年5月才开始修,所以才决定拖到5年12月时达到6000人。


      IP属地:重庆3楼2022-03-10 18:50
      回复

        补修了仓库后环境指数还是上不去,最高只能到3,估计是缺了航空站的原因。行政章是肯定拿不到的。



        钱肯定是不差的,人口税每月收入4.6万,造战车都不是问题。


        IP属地:重庆4楼2022-03-10 21:21
        回复

          第2关开局离金属矿太远了,只能空挖了,幸好在第1关升了2*的采矿。内圈有个油,修个小油就够战车用了。

          右侧出口有个水源还可以。

          上方出口有个水和铀,由于比第一关开局少了5000元,所以只能修4个炮塔,暂时还是先不修研发中心了,等人口有1千人再说。


          IP属地:重庆5楼2022-03-10 21:54
          回复
            第2关莫明卡死在1年7月25日,反复读档都会卡死,只好提了一关最后的档第2关重新开始,由于新LOAD的地形不好一直在修炮台防守,导致电脑科技过高,没办法只好先把科技研发满级时已经4年5月了,人口8000时电脑方已经22000+人了,而且电脑基地里有34辆战车窝起的,造12辆根本打不进去,只好囤战车了,实测50辆小火箭炮在人口10000时还是养得起的,虽然造价已经高达7000,维护费800了,似乎只要人口一直涨的话,养96辆问题也不大。


            IP属地:重庆6楼2022-03-11 12:41
            回复
              总的建筑数才99个,月维护费才1.4万,而人口税已经达到12万/月(1.1万人)了,主要是造战车成本比较费钱,要有节奏的存,至5年12月已经存了51辆了,打算存到70辆再全部压过去。


              IP属地:重庆7楼2022-03-11 12:46
              回复
                主要还是中段研发科技太花钱了,研发力上去之后研发过快,每月都是好几万的支出,根本存不起钱来造战车,中间还停了2个月的研发,偷科技肯是停了3年半。不过第3关4关不研发科技了,就没这个问题。


                IP属地:重庆8楼2022-03-11 12:51
                回复
                  第3关电脑的科技估计也满级了,反正后两关都是先修炮台防守,然后憋到8000人才开始修兵工厂,攒够60辆小火箭炮,就全体移动抱成一团整体行动,这样电脑的战车过来一辆死一辆连开火的机会都没有。然后整体从一个方向攻入电脑基地,那场面不忍直视,电脑的炮台修得再错落有致也是渣渣,特别是外围的炮台打掉后,那建筑倒得之快


                  IP属地:重庆9楼2022-03-11 23:35
                  回复
                    最后总结一下,不修航空站确实能玩,而且通关时每关的建筑数都可以不超过100个。


                    IP属地:重庆10楼2022-03-11 23:38
                    回复
                      最后能得几个章?


                      IP属地:湖北11楼2022-03-13 01:11
                      收起回复
                        第4关实际只修了6个风电厂+10个3000人的住宅+12个商业中心+5个医院+2个大水厂+3个小水厂(有水源)+3个大食品厂+1小食品+1小氧+5个大氧气厂+2个大型燃油厂(无油矿)+1小金属+1大金属(无金属矿,空挖得有1.5K以上的周产量才够造战车用)+20个建筑中心+5个教育中心+6个兵工厂+1小铀(空挖,没什么用只是每月要5个铀不知道是做什么),其它都是炮塔,仓库一个也没修(它是先用产量-需求再计算库存,只要产量略大于需求,默认的2K仓库永远管够),总建筑数99个。


                        IP属地:重庆12楼2022-03-13 05:59
                        收起回复
                          感觉不修航空站的玩法,科技LV10后的405点留给以下科技比较好:水50氧100食品50建筑钢板20钢板材质40弹药威力50弹药装填70,这就380点了还有25点随意。涡轮动力LV8后升满5*也很快,雷射瞄准LV9后才研发就基本不会打偏了。打算再玩一次,主要是第一次这样的玩的时候,很不适定最后能否通关,所以在科技的研发顺序上不是很合理,打算再重玩一次,这次不偷科技,全部自己研发,试试~


                          IP属地:重庆13楼2022-03-13 19:35
                          回复
                            冒出来给楼主打个好评。思路很现代。
                            这个玩法有意思,初次挑战能打通关,个人感觉就已经够厉害了,好像很多主机游戏玩家,再精通过后开始挑战0升级,无伤,速通any%。
                            当每个打法逐渐成熟,或许有一天开始追求X章,高分,确实给一款化石游戏延了些命


                            IP属地:日本14楼2022-03-14 17:01
                            收起回复
                              无意看到这贴子
                              真是没有做不到,只有想不到
                              我竟然也能不做航空交易也能轻松通关
                              大约回复一下你关于环境指数不高的问题
                              四大必须品 在当前存量要大于3个月存货才能涨上去,所以各仓库也是必须要做的
                              我只长到7左右,,有时候也能到9 不知道另外2点是什么影响的


                              IP属地:广东15楼2022-10-15 21:24
                              回复