最近玩火铳法,自己看了营地和盒子里的老哥们对火铳法的各种发散思维和思路觉得颇有收益,所以自己按照思路组了套牌。
首先我觉得火铳法是一种法伤加技能糊脸,外带微控场的牌,在游戏中不断解场加压血线最终就是用技能呼死对面脸。
本来是只带了一张火热促销但鉴于快攻和德的萤火成群过多所以带了两张,实战效果还不错,起码大多数情况下4费带一个aoe 。
低调的游客我看到营地有个卡组带了,用来战场加压缩牌库,外带可以卡节奏实战效果不错。
本来是带了两张冰风暴和冰冷智慧但我看到盒子里有个老哥好像是说火铳法低费法术就带两张野火,低费法术不如带奥秘,5费奥数牌和9费大法师,于是我直接去掉了这些卡加入两张火球术和一张法反。火球打术士是真好用,而且后期爆发要高不少。法反用来卡节奏,我发现法反在打德鲁伊和萨满有时候真的好用,因为这两个在场面上给不出什么太大压力,然后就可以发现找法反或者套圈圈,后期可以有3,4个法反来卡节奏,在压血线上很舒服,最后斩杀。
这套牌我加了很多过牌来增加容错率(不算交易有七张牌),基本上想要的牌都会来,不是特别劣势的话多系施法者一张就过满手牌了。
两张魔杖工匠换成了符文宝珠,前期打快攻解场(尤其是杀穴居人)后期帮忙卡血线叠技能伤害挺好。
这套牌缺点我认为是不是很好处理那种一地大怪的场面,(因为我多年牧师最近被打的受不了来玩法师所以有些卡没有),比如群羊可能挺不错的,幻觉药水可以提高上限,点燃打一些极其能苟活的大后期卡组比较好用,吃手手没卡位带了。
这套牌我的理解就是一套类似于otk的卡组,就是解场,战场,过牌,然后苟,一边苟一边过牌一边打伤害,然后卡对面节奏,最后一两套爆发打死对面,我觉得这套牌在解场,过牌,抗快攻,最后的爆发都还不错。
可能思维还不够好,所以请各位炉吧大佬帮忙看看,点评点评,看看有什么能改进或者发散一下思维,感谢
首先我觉得火铳法是一种法伤加技能糊脸,外带微控场的牌,在游戏中不断解场加压血线最终就是用技能呼死对面脸。
本来是只带了一张火热促销但鉴于快攻和德的萤火成群过多所以带了两张,实战效果还不错,起码大多数情况下4费带一个aoe 。
低调的游客我看到营地有个卡组带了,用来战场加压缩牌库,外带可以卡节奏实战效果不错。
本来是带了两张冰风暴和冰冷智慧但我看到盒子里有个老哥好像是说火铳法低费法术就带两张野火,低费法术不如带奥秘,5费奥数牌和9费大法师,于是我直接去掉了这些卡加入两张火球术和一张法反。火球打术士是真好用,而且后期爆发要高不少。法反用来卡节奏,我发现法反在打德鲁伊和萨满有时候真的好用,因为这两个在场面上给不出什么太大压力,然后就可以发现找法反或者套圈圈,后期可以有3,4个法反来卡节奏,在压血线上很舒服,最后斩杀。
这套牌我加了很多过牌来增加容错率(不算交易有七张牌),基本上想要的牌都会来,不是特别劣势的话多系施法者一张就过满手牌了。
两张魔杖工匠换成了符文宝珠,前期打快攻解场(尤其是杀穴居人)后期帮忙卡血线叠技能伤害挺好。
这套牌缺点我认为是不是很好处理那种一地大怪的场面,(因为我多年牧师最近被打的受不了来玩法师所以有些卡没有),比如群羊可能挺不错的,幻觉药水可以提高上限,点燃打一些极其能苟活的大后期卡组比较好用,吃手手没卡位带了。
这套牌我的理解就是一套类似于otk的卡组,就是解场,战场,过牌,然后苟,一边苟一边过牌一边打伤害,然后卡对面节奏,最后一两套爆发打死对面,我觉得这套牌在解场,过牌,抗快攻,最后的爆发都还不错。
可能思维还不够好,所以请各位炉吧大佬帮忙看看,点评点评,看看有什么能改进或者发散一下思维,感谢