被朋友喊进入坑400+小时,噩梦霍夫曼 狙击手*2 医生皮肤毕业。最近对医疗职业很上头,感觉玩好了特别受队友欢迎,谈谈医疗牌组心得,欢迎大家讨论指点。
1. 支援型拾荒者:第一张必带卡,玩医生药多比什么都管用。后期治疗外伤 还能多刷些大包 医疗柜(听说也会提高)。
2. 铜币拾荒者
3. 金钱至上:这两张卡最好早出 而且跟队友商量好,拾荒者别重复了(虽然听说有叠加效果,但觉得没必要)。这游戏就是滚雪球,前期有了经济就能买好装备配件和升级,特感和Boss就好打很多,不然把把托尸体 不仅游戏体验差 每局还少500*4。但大神得燃烧卡片应该都是*99,开局每人外快,后面每局1-2个雇佣枪手,完全可以不带,完全经济自由。
4. 团体治疗:这卡简直不要太牛逼,医生E触发,还吃治疗效果,必须越早出越好!给受伤队友加血时,其他3人多少有点受伤,顺便一起加了多香!后期真心不仅仅是8点,如果选医生前期应该就不是8点(20%治疗效能)
5. 救护员袋:前期配合白子绷带和团体治疗非常好用,后期作用反而不那么大了,必定治疗外伤不吃治疗效果(经多方验证)。有人说治疗效能堆高了后期绷带都能加满血,但后期我们更在乎的不是治疗外伤吗,那就只能用大包或墙柜啊,(战地医生,医学专家 后面单说)必定蓝血只是临时的。
6. 新绷带:最近发现非常好用的一张卡,根据情况提前或后期使用。首先每局满血就省了100,15外伤虽然看着不多,但也是一个紫色大包(或白子+医疗专业)的效果啊。必定我们不能每局烧紧急护理,还有别的卡要烧。而且还能省个留给队友。补充一点:开始认为带个 宽厚之魂,用大包治疗队友时(升级后品质 或 配合 医疗专业卡)帮自己回50%血的同时也能享受50%得外伤治疗,后来问了很多朋友都说外伤不享受,还求大神确认。
7. 单肩包:按照前面的卡组,队伍不是太烂,配合医生的E,仅仅带一个绷带肯定地上有浪费。必定队友一般都拿止痛药救急,绷带让你来绑。5%前期对于后怕得医生根本不算什么,自己稍微会躲大高个和蜘蛛完全没问题。
8. 熟练救护员:这个还要感谢贴吧朋友才知道10%的最大生命 可以避免外伤,下回合开始时可以先扣10%生命。所以有多余得止痛药或绷带也帮队友用了吧,医生E应该也是可以的,必定团体治疗都能触发。PS: 每局关门前记得把E用了,血量高补给点多。
9. 众人所需:队里没有老妈时,前期或中期使用,必定前期买不起起搏器也很难捡到,又或是万一唯一的起搏器在你身上,你又死了(没有倒地次数),那就尴尬了,必定路线不顺时要走很远才能重置尸体。
10. 综合训练: 综合训练/优越心肺/跑到飞 感觉3选1足够,后排医生又不玩跑男,能跟着队友跑图足够了。根据地图关卡随时出。
11. 医疗专业:出到这张卡时,经济应该不错了,地上也能捡到大包和除颤了,这时队友的外伤也应该需要治疗了(因为自己有新绷带,如果不是玩的太烂,自己应该足够健康),这时就可以把多余的绷带和止痛药用来触发熟练救护员(10%最大生命),身上换成大包救急和治疗外伤。必定后期的boss碰下队友基本不死也残了。
12. 极度专注:医疗卡组基本成型,可以考虑帮队友一起输出特感,打同时出现得蜘蛛或Boss。本人狙击手出身,很喜欢后排拿着凤凰或巴雷特,带着击退弹匣非常好用,而且也不怎么费子弹,后期蓝/紫搭配好配件 还能秒了告密者。当然队里有另外一狙击手 最好优先人家,必定人家是伤害卡组。当然这张输出卡还是看个人喜好,只是如果队友都很给力不治疗时 也能帮忙输出一些。
13. 腰带扣:多带一个除颤器,万一快捷栏位升级一直没有或钱比较紧张。10%使用速度,有点总比没有强吧。我想这个使用速度 应该是管封窗户 拉人 治疗人 都应该有效。
14. 腰包:更多的大包和15%外伤。
15. 箱式包: 更多的大包和让队友拿更多的药。
最后谈谈其他医疗卡牌 和 一些问题
极度兴奋:好东西,但感觉最近带的人很多(可叠加),队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
各就各位:有些关卡频繁触发尸群守房间时(打爆黄色机关)还是蛮重要的,队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
宽厚之魂:前面说到不能分享外伤治疗感觉就没多大用了,后排医生应该不会怎么受伤,团体治疗加得血足够了。
嗅言/精神喊话:你不会想在噩梦队友倒地被怪围是救他吧,该放弃时就放弃,不要搭上自己。等清完再慢慢救,10点生命可忽略不计。
激励演讲:优点时真好,缺点也是真伤,让我想起了玻璃大炮。20%降低外伤,倒地扣血少,平时被特感打也不会那么疼,但不能用进攻配件很伤啊!我很喜欢带闪光弹,必定雷神都带伤害配件,紧急时刻闪下 眩晕几秒可以救场 不比降低20%管用,前期还可以闪告密者,后期配合近战闪Boss 基本晕倒死!
文字超上限了,回复里继续………
1. 支援型拾荒者:第一张必带卡,玩医生药多比什么都管用。后期治疗外伤 还能多刷些大包 医疗柜(听说也会提高)。
2. 铜币拾荒者
3. 金钱至上:这两张卡最好早出 而且跟队友商量好,拾荒者别重复了(虽然听说有叠加效果,但觉得没必要)。这游戏就是滚雪球,前期有了经济就能买好装备配件和升级,特感和Boss就好打很多,不然把把托尸体 不仅游戏体验差 每局还少500*4。但大神得燃烧卡片应该都是*99,开局每人外快,后面每局1-2个雇佣枪手,完全可以不带,完全经济自由。
4. 团体治疗:这卡简直不要太牛逼,医生E触发,还吃治疗效果,必须越早出越好!给受伤队友加血时,其他3人多少有点受伤,顺便一起加了多香!后期真心不仅仅是8点,如果选医生前期应该就不是8点(20%治疗效能)
5. 救护员袋:前期配合白子绷带和团体治疗非常好用,后期作用反而不那么大了,必定治疗外伤不吃治疗效果(经多方验证)。有人说治疗效能堆高了后期绷带都能加满血,但后期我们更在乎的不是治疗外伤吗,那就只能用大包或墙柜啊,(战地医生,医学专家 后面单说)必定蓝血只是临时的。
6. 新绷带:最近发现非常好用的一张卡,根据情况提前或后期使用。首先每局满血就省了100,15外伤虽然看着不多,但也是一个紫色大包(或白子+医疗专业)的效果啊。必定我们不能每局烧紧急护理,还有别的卡要烧。而且还能省个留给队友。补充一点:开始认为带个 宽厚之魂,用大包治疗队友时(升级后品质 或 配合 医疗专业卡)帮自己回50%血的同时也能享受50%得外伤治疗,后来问了很多朋友都说外伤不享受,还求大神确认。
7. 单肩包:按照前面的卡组,队伍不是太烂,配合医生的E,仅仅带一个绷带肯定地上有浪费。必定队友一般都拿止痛药救急,绷带让你来绑。5%前期对于后怕得医生根本不算什么,自己稍微会躲大高个和蜘蛛完全没问题。
8. 熟练救护员:这个还要感谢贴吧朋友才知道10%的最大生命 可以避免外伤,下回合开始时可以先扣10%生命。所以有多余得止痛药或绷带也帮队友用了吧,医生E应该也是可以的,必定团体治疗都能触发。PS: 每局关门前记得把E用了,血量高补给点多。
9. 众人所需:队里没有老妈时,前期或中期使用,必定前期买不起起搏器也很难捡到,又或是万一唯一的起搏器在你身上,你又死了(没有倒地次数),那就尴尬了,必定路线不顺时要走很远才能重置尸体。
10. 综合训练: 综合训练/优越心肺/跑到飞 感觉3选1足够,后排医生又不玩跑男,能跟着队友跑图足够了。根据地图关卡随时出。
11. 医疗专业:出到这张卡时,经济应该不错了,地上也能捡到大包和除颤了,这时队友的外伤也应该需要治疗了(因为自己有新绷带,如果不是玩的太烂,自己应该足够健康),这时就可以把多余的绷带和止痛药用来触发熟练救护员(10%最大生命),身上换成大包救急和治疗外伤。必定后期的boss碰下队友基本不死也残了。
12. 极度专注:医疗卡组基本成型,可以考虑帮队友一起输出特感,打同时出现得蜘蛛或Boss。本人狙击手出身,很喜欢后排拿着凤凰或巴雷特,带着击退弹匣非常好用,而且也不怎么费子弹,后期蓝/紫搭配好配件 还能秒了告密者。当然队里有另外一狙击手 最好优先人家,必定人家是伤害卡组。当然这张输出卡还是看个人喜好,只是如果队友都很给力不治疗时 也能帮忙输出一些。
13. 腰带扣:多带一个除颤器,万一快捷栏位升级一直没有或钱比较紧张。10%使用速度,有点总比没有强吧。我想这个使用速度 应该是管封窗户 拉人 治疗人 都应该有效。
14. 腰包:更多的大包和15%外伤。
15. 箱式包: 更多的大包和让队友拿更多的药。
最后谈谈其他医疗卡牌 和 一些问题
极度兴奋:好东西,但感觉最近带的人很多(可叠加),队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
各就各位:有些关卡频繁触发尸群守房间时(打爆黄色机关)还是蛮重要的,队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
宽厚之魂:前面说到不能分享外伤治疗感觉就没多大用了,后排医生应该不会怎么受伤,团体治疗加得血足够了。
嗅言/精神喊话:你不会想在噩梦队友倒地被怪围是救他吧,该放弃时就放弃,不要搭上自己。等清完再慢慢救,10点生命可忽略不计。
激励演讲:优点时真好,缺点也是真伤,让我想起了玻璃大炮。20%降低外伤,倒地扣血少,平时被特感打也不会那么疼,但不能用进攻配件很伤啊!我很喜欢带闪光弹,必定雷神都带伤害配件,紧急时刻闪下 眩晕几秒可以救场 不比降低20%管用,前期还可以闪告密者,后期配合近战闪Boss 基本晕倒死!
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