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谈谈噩梦 医疗牌组 心得

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被朋友喊进入坑400+小时,噩梦霍夫曼 狙击手*2 医生皮肤毕业。最近对医疗职业很上头,感觉玩好了特别受队友欢迎,谈谈医疗牌组心得,欢迎大家讨论指点。
1. 支援型拾荒者:第一张必带卡,玩医生药多比什么都管用。后期治疗外伤 还能多刷些大包 医疗柜(听说也会提高)。
2. 铜币拾荒者
3. 金钱至上:这两张卡最好早出 而且跟队友商量好,拾荒者别重复了(虽然听说有叠加效果,但觉得没必要)。这游戏就是滚雪球,前期有了经济就能买好装备配件和升级,特感和Boss就好打很多,不然把把托尸体 不仅游戏体验差 每局还少500*4。但大神得燃烧卡片应该都是*99,开局每人外快,后面每局1-2个雇佣枪手,完全可以不带,完全经济自由。
4. 团体治疗:这卡简直不要太牛逼,医生E触发,还吃治疗效果,必须越早出越好!给受伤队友加血时,其他3人多少有点受伤,顺便一起加了多香!后期真心不仅仅是8点,如果选医生前期应该就不是8点(20%治疗效能)
5. 救护员袋:前期配合白子绷带和团体治疗非常好用,后期作用反而不那么大了,必定治疗外伤不吃治疗效果(经多方验证)。有人说治疗效能堆高了后期绷带都能加满血,但后期我们更在乎的不是治疗外伤吗,那就只能用大包或墙柜啊,(战地医生,医学专家 后面单说)必定蓝血只是临时的。
6. 新绷带:最近发现非常好用的一张卡,根据情况提前或后期使用。首先每局满血就省了100,15外伤虽然看着不多,但也是一个紫色大包(或白子+医疗专业)的效果啊。必定我们不能每局烧紧急护理,还有别的卡要烧。而且还能省个留给队友。补充一点:开始认为带个 宽厚之魂,用大包治疗队友时(升级后品质 或 配合 医疗专业卡)帮自己回50%血的同时也能享受50%得外伤治疗,后来问了很多朋友都说外伤不享受,还求大神确认。
7. 单肩包:按照前面的卡组,队伍不是太烂,配合医生的E,仅仅带一个绷带肯定地上有浪费。必定队友一般都拿止痛药救急,绷带让你来绑。5%前期对于后怕得医生根本不算什么,自己稍微会躲大高个和蜘蛛完全没问题。
8. 熟练救护员:这个还要感谢贴吧朋友才知道10%的最大生命 可以避免外伤,下回合开始时可以先扣10%生命。所以有多余得止痛药或绷带也帮队友用了吧,医生E应该也是可以的,必定团体治疗都能触发。PS: 每局关门前记得把E用了,血量高补给点多。
9. 众人所需:队里没有老妈时,前期或中期使用,必定前期买不起起搏器也很难捡到,又或是万一唯一的起搏器在你身上,你又死了(没有倒地次数),那就尴尬了,必定路线不顺时要走很远才能重置尸体。
10. 综合训练: 综合训练/优越心肺/跑到飞 感觉3选1足够,后排医生又不玩跑男,能跟着队友跑图足够了。根据地图关卡随时出。
11. 医疗专业:出到这张卡时,经济应该不错了,地上也能捡到大包和除颤了,这时队友的外伤也应该需要治疗了(因为自己有新绷带,如果不是玩的太烂,自己应该足够健康),这时就可以把多余的绷带和止痛药用来触发熟练救护员(10%最大生命),身上换成大包救急和治疗外伤。必定后期的boss碰下队友基本不死也残了。
12. 极度专注:医疗卡组基本成型,可以考虑帮队友一起输出特感,打同时出现得蜘蛛或Boss。本人狙击手出身,很喜欢后排拿着凤凰或巴雷特,带着击退弹匣非常好用,而且也不怎么费子弹,后期蓝/紫搭配好配件 还能秒了告密者。当然队里有另外一狙击手 最好优先人家,必定人家是伤害卡组。当然这张输出卡还是看个人喜好,只是如果队友都很给力不治疗时 也能帮忙输出一些。
13. 腰带扣:多带一个除颤器,万一快捷栏位升级一直没有或钱比较紧张。10%使用速度,有点总比没有强吧。我想这个使用速度 应该是管封窗户 拉人 治疗人 都应该有效。
14. 腰包:更多的大包和15%外伤。
15. 箱式包: 更多的大包和让队友拿更多的药。
最后谈谈其他医疗卡牌 和 一些问题
极度兴奋:好东西,但感觉最近带的人很多(可叠加),队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
各就各位:有些关卡频繁触发尸群守房间时(打爆黄色机关)还是蛮重要的,队里1-2个足够。可替换2-3经济卡,顺序根据关卡调整。
宽厚之魂:前面说到不能分享外伤治疗感觉就没多大用了,后排医生应该不会怎么受伤,团体治疗加得血足够了。
嗅言/精神喊话:你不会想在噩梦队友倒地被怪围是救他吧,该放弃时就放弃,不要搭上自己。等清完再慢慢救,10点生命可忽略不计。
激励演讲:优点时真好,缺点也是真伤,让我想起了玻璃大炮。20%降低外伤,倒地扣血少,平时被特感打也不会那么疼,但不能用进攻配件很伤啊!我很喜欢带闪光弹,必定雷神都带伤害配件,紧急时刻闪下 眩晕几秒可以救场 不比降低20%管用,前期还可以闪告密者,后期配合近战闪Boss 基本晕倒死!
文字超上限了,回复里继续………


来自iPhone客户端1楼2022-03-08 14:43回复
    金钱至上改版后必须配合多张铜币拾荒者才有作用,否则收益甚至不如分享财富。另外就是医生现在基本都是半治疗半狙,医生纯辅助,前期清不动特感。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-03-08 14:51
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      感觉不如奶狙……伤害
      感觉不如奶雷……爆发
      感觉不如奶刀……坦度


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-08 15:24
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        个人理解,第一张必带众人所需,前期缺伤害所以第二张死亡标记
        第三张团体治疗,第四张救护员袋,一瓶止痛药每个人回12滴血,医生自己的E也能触发
        第四张铜币拾荒,因为燃烧卡的缘故理财类卡优先级下降
        有钱了之后第五张熟练救护员拉血量上限
        第六张箱式包,第七张支援拾荒,
        后面就是多余小袋,四相之力,尸潮卡,机动卡,血量卡等提升自保能力


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-03-08 15:26
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          关于你加的伤害卡,后期C位卡组够了不缺伤害不必要
          关于激励演讲,辣鸡牌,进攻配件比拉人速度重要多了,而且实战拉人一般都是抗过尸潮,紧急情况用除颤
          关于嗅盐,鸡肋,拉人速度同上,不如带使用速度的牌
          混野另说,混野除了找不自在很少有人会带纯奶卡组。就像楼上说的,奶狙奶雷奶刀混野用的多


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-03-08 15:33
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            都说重视治疗外伤了,可以带战地医生的,战地医生收益比新绷带稳定多了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-08 16:19
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              没记错的话,现在熟练救护员没法挡外伤了


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-03-08 17:46
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                死亡标记>绞碎者>极度兴奋>各就各位,起手这四张先度过前期,中后期不缺输出了缺容错上 众人所需>单肩包>医疗专业>多余小袋,后面就需要点移速 耐力保自己+跑图了,四项之力>run到飞>优越心肺力,这十一张卡点出的顺序是我感觉最舒服的, 后面再补 实用腰带>双手榴弹袋 增加两个除颤携带,进攻一般带闪光或者管雷,危急的时候控近身的臭气爆炸或者大哥 ,枪配件带移速+装填速度。
                队伍前期差输出,死亡标记+队伍10%,绞碎者+15%,完全足够了,极度兴奋各就各位增加处理尸潮能力,中期除颤回复倒地次数是主要的 回外伤顺带。后期随便打都可以了。


                IP属地:湖南9楼2022-03-08 18:48
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                  感谢大家评价,继续说…
                  战斗医者:加50%使用速度,复活额外20血。基本不会清怪时拉人,20血后期更笨不是问题。
                  医学专家,战地医生:两个一起说。战地医生每次使用回3外伤(不吃任何加成效果,宽厚之魂自身无效)用5次才顶后期的一个大包或医疗专业,感觉没那么多药让你折腾或者也没这时间,而且后期打得顺的话,买的/捡到大包+工具门柜子 组足够了。医学专家的50%复活速度,跟前面一个道理而且还仅仅是复活速度,15%治疗效能前期基本跟没有一样,后期也是溢出,1点外伤是逗我呢吗?
                  奇迹回复:不给外伤治疗效果的都是溢出(多方询问,紫色大包外伤效果不触发翻倍)。前期每张卡都很重要,不能赌命玩,后期处特效就是更严重的溢出,顶多就是触发挺个特效好玩。
                  兴奋剂:鸡肋。后期很多额外的止疼药,触发团体治疗时还能给队友60秒鸡血,但这鸡血也就装填速度有点用吧,而且一般都是没怪时找药加血,真尸群紧急时刻也是直接用身上大包或E了,而且前面说过止疼药一般都是队友自己带应急。
                  各就各位/极度兴奋:之前说的经济两张卡如果不带(烧卡弥补),那我就带这两个。优先出完支援拾荒者、团体治疗、救护员袋,这时也基本知道团队情况(用弹量,是否有近战回血坦克,是否队友已经使用这两张卡)可以根据实际情况选择使用或继续往下选别的卡。
                  各就各位的回复弹药跟还弹速度让团队不再为弹药发愁。
                  极度兴奋让触发尸潮跑位时 有25临时血的容错率,不至于进屋已经基本残废。
                  安全室恢复:有人说新绷带+安全室恢复 每局稳定22点外伤恢复(15+7)但烧张卡不香吗?直接15外伤,自己30外伤。全队7点有点鸡肋,15治疗要是换成满血还可以考虑,百分10%弹药根本没用,开局分分子弹即可。
                  药膏:前期治疗量不够额外回20点也许还有点用,后期基本没用。15张卡还是选择那种可以全程有用的吧,必定就15位置。好奇药膏触发宽厚之魂吗?(医疗配件50%治疗量肯定有,但30秒回20血会给10点吗?感觉应该不会哈哈)
                  抗拒药剂:感觉真心就是给新手前期玩医疗卡没开全时的临时卡。基本跟药膏一个道理。
                  战斗小刀:虽然跟医生没什么关系,但多提一句。新手老兵感觉还行,噩梦有时出硫酸或爆炸头怪,还是击退了再杀吧。必定咱不是近战,后排医疗兵。
                  为陨落着报仇:效果是真牛逼,可惜就10秒。而且没人盼着队友总倒地触发这个玩吧。要是改成30秒,带着女友一起玩,我想每次女友倒地我们就再也不会发火了,反而还会跟打了鸡血似的给女友报仇,绝对增加感情。
                  激励牺牲:跟上面一个道理,而且一般队友倒地肯定是尸潮守门出了问题,感觉多20血特感也就是一下的事。队友被蜘蛛阴了,其他人也不掉血。
                  最后总结一下:本人医疗跟关注全队回血,后期携带更多大包治疗外伤为重点,辅助狙击枪输出。
                  游戏中外伤是很头疼的事情,能治疗外伤的方法和卡就以下几种,且根据多方询问 外伤治疗不享受治疗效能加成,卡片上治疗外伤数值(15、3、1)不受其他效果影响加成,且宽厚之魂不分享外伤治疗。
                  墙上医疗柜,大包(绿蓝紫5/10/15),医疗专业,战地医生,医学专家,安全室恢复,新绷带(自己)燃烧卡紧急护理,燃烧卡额外创口贴可以减少,熟练救护员可以避免,还有医生天赋跟一起减少外伤的卡可以避免。
                  说了这么说,还请大家多多提提想法建议,大神出来指正


                  来自iPhone客户端10楼2022-03-08 18:56
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                    补充一点:都玩到噩梦了,4人燃烧卡能解决的问题,最好就别占用15个位置。就比如枪配件能提升足够的,就不一定非要带卡(换弹速度,有效距离,子弹穿透)。虽然我狙击卡组里也有30%换弹和冷酿咖啡,银弹和大口径之弹,但至少都在后期。


                    来自iPhone客户端11楼2022-03-08 19:02
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                      新绷带,如果带了不早点点出来(第二关,最晚第三关),否则过一关少用一次,最多用总关卡数-1次,虽然非常好用,但是我觉得还是栏位重要,一些外伤可以多练习身法走位规避,我现在目前最严重的外伤情况,基本上是失误被骇人压榨抓住超过3秒,没有医疗柜时连续意外倒地,比如空降自爆,熟练之后正常情况下僵尸,特感的攻击基本都可以规避了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-03-08 19:33
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                        我为了听蜘蛛特意换了个耳机,玩多了也大概知道蜘蛛的尿性,拿狙随时准备,队友被控直接狙,不行狙歪了伤了队友也不怕 反正队友都是死 哈哈


                        来自iPhone客户端13楼2022-03-08 19:57
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                          想起几次治疗突然事件 不知道是不是凑巧尸潮还是别的卡得效果,还请大家分析一下。
                          章节后期,有宽厚之魂给队友使用高品质止疼药,结果全队都回血(团队治疗)而且还回蓝血。(难道正好尸潮触发,队友极度兴奋了?)
                          章节后期,用高品质绷带给自己加血,结果外伤被治疗了!(没有带战地医生和医疗专家卡),难道是熟练救护员的10%给的错觉???


                          来自iPhone客户端14楼2022-03-08 20:02
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                            关于宽厚之魂,医生给别人打大包回血回外伤,自己是只回血不回外伤的,黑车,医生就坐我隔壁,这个可以确认。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-03-08 21:07
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