三角战略这个游戏自从pv出来本人就在翘首期盼。
出了以后激动的无法,终于连续肝了几天现在准备三周目困难。
肝不动先来贴吧交流下。
总的来说,我觉得有点皇骑的意思但是又不是。
并不是说皇骑更好或者三角不好,只是说两者差别挺多的。
剧情方面,皇骑厚重大气,呈现出多样复杂的社会,现实感很强。
三角相比来说就比较单薄,三个国家一个粉毛民族就构成了整个世界。
前者作者心中自有天地,游戏只是自然发挥。
后者是为了写作而设计的简单符号,直白明确自然难以有现实的纷繁复杂之感。
不过即使如此,三角的剧情也还好,在战旗里面是能看也好看的算优秀了。
实际体验上,虽然没打女主线,但是就目前的结局推断,三个一般结局想必各有各的苦逼,因此比较好的玩法是一周目随便一个一般结局,二周目真结局,这样玩的话正好等级通关时候也是到封顶的50级,剧情重复度低体验足。
话说,王子说自己甚至不如妹妹靠谱我以为是随便说说等他崛起,结果居然是真的。
个人不喜好多谈剧情,而且为避免剧透就不多说了。
游戏系统方面,困难难度下我觉得正好适中,就是那种我们用了战术并且下棋也算熟练然后ai还能和我们有来有回,我觉得可以的。
本身对面是十多个人,然后我们能上十个,小兵和我方角色强度持平很合理。我方利用智商消除ai的强度优势可以说是战旗的爽点。
但是要除开困难二周目开始的第一关,真的可以说什么牛鬼蛇神都不如这两个山贼厉害。
职业方面,把什么转职等等全拆了,变成有头有脸的30个人,增加了些许故事性,同时定死职业上限避免数据失衡使得关卡难度正好,也放开大家刷虽然刷了也不是多大用。
就这么看还是可以的,比如老头弓、陷阱弓、山贼弓和骑鸟弓就可以看做是同一职业的不同转职。
但是30个人还是偏少,而且不能一个职业上多名角色实在郁闷,10个人里面很多时候要放一些和战术无关的角色,只能说美感尽失。
期待下一作在此基础上就算不开放佣兵也能把转职加入进来,或者高兴的话有头有脸60个我也很能接受。
音乐画面之类的,额。
音乐偏少。
画面还行。
综合来说有潜力,个人体验很好,毕竟能让我通宵。
出了以后激动的无法,终于连续肝了几天现在准备三周目困难。
肝不动先来贴吧交流下。
总的来说,我觉得有点皇骑的意思但是又不是。
并不是说皇骑更好或者三角不好,只是说两者差别挺多的。
剧情方面,皇骑厚重大气,呈现出多样复杂的社会,现实感很强。
三角相比来说就比较单薄,三个国家一个粉毛民族就构成了整个世界。
前者作者心中自有天地,游戏只是自然发挥。
后者是为了写作而设计的简单符号,直白明确自然难以有现实的纷繁复杂之感。
不过即使如此,三角的剧情也还好,在战旗里面是能看也好看的算优秀了。
实际体验上,虽然没打女主线,但是就目前的结局推断,三个一般结局想必各有各的苦逼,因此比较好的玩法是一周目随便一个一般结局,二周目真结局,这样玩的话正好等级通关时候也是到封顶的50级,剧情重复度低体验足。
话说,王子说自己甚至不如妹妹靠谱我以为是随便说说等他崛起,结果居然是真的。
个人不喜好多谈剧情,而且为避免剧透就不多说了。
游戏系统方面,困难难度下我觉得正好适中,就是那种我们用了战术并且下棋也算熟练然后ai还能和我们有来有回,我觉得可以的。
本身对面是十多个人,然后我们能上十个,小兵和我方角色强度持平很合理。我方利用智商消除ai的强度优势可以说是战旗的爽点。
但是要除开困难二周目开始的第一关,真的可以说什么牛鬼蛇神都不如这两个山贼厉害。
职业方面,把什么转职等等全拆了,变成有头有脸的30个人,增加了些许故事性,同时定死职业上限避免数据失衡使得关卡难度正好,也放开大家刷虽然刷了也不是多大用。
就这么看还是可以的,比如老头弓、陷阱弓、山贼弓和骑鸟弓就可以看做是同一职业的不同转职。
但是30个人还是偏少,而且不能一个职业上多名角色实在郁闷,10个人里面很多时候要放一些和战术无关的角色,只能说美感尽失。
期待下一作在此基础上就算不开放佣兵也能把转职加入进来,或者高兴的话有头有脸60个我也很能接受。
音乐画面之类的,额。
音乐偏少。
画面还行。
综合来说有潜力,个人体验很好,毕竟能让我通宵。